火爆狂飙:复仇
外观
火爆狂飙:复仇 | |
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类型 | 赛车游戏 |
平台 | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
开发商 | Criterion Games |
发行商 | Electronic Arts |
总监 | Alex Ward |
制作人 | Emily Newton Dunn |
设计师 | Paul Cross Chris Roberts |
程序 | Hamish Young Paul Ross |
美术 | Stephen Uphill |
系列 | 《火爆狂飙》 |
引擎 | RenderWare |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | PlayStation 2, Xbox
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《火爆狂飙:复仇》(英語:Burnout Revenge)是一款2005年由Criterion Games开发的赛车类电子游戏,由Electronic Arts在PlayStation 2、Xbox和Xbox 360平台上发行。
与前作《火爆狂飙3》类似,《复仇》聚焦于在交通高峰时段进行赛车和车辆战斗;玩家将用汽车本身作为武器。复仇在游戏玩法中的战斗方面做了拓展,增加了新的功能,如“交通检查”(在单行道上进行撞击)、垂直拦截(玩家的汽车跳跃后落在对手的汽车上)、增加了新的游戏类型(交通攻击),并对撞击模式(该模式让玩家追求尽可能大的碰撞)玩法做了重大改变。2008年1月,在PlayStation 3和Xbox 360上发布了名为《火爆狂飙:天堂》的续作。该游戏于2018年5月在兼容Xbox One,Xbox Series X/S发售后也可以向下兼容该游戏。[3]
评价
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《底特律自由新闻》的吉姆·谢弗(Jim Schaefer)给PS2版打了四颗星,称赞了游戏的玩法、交通攻击和“交通检查”系统等新功能,以及图像质量、精彩的撞击模式、配乐和多人游戏。[28]瑞安·胡施卡(Ryan Huschka)后来给X360版本打了同样的分数,并表示它“使在线竞技更加个性化”。[29]《Maxim》的格雷格·爱德华兹(Greg Edwards)给PS2和Xbox版本打了9分(满分10分),称赞了多种多样的活动、赛道和在线比赛,游戏的速度感和流畅的控制。[34]《泰晤士报》的蒂姆·梅斯顿(Tim Meston)给了它四颗星(满分五星),他唯一的抱怨是每一级的赛道布局都有些重复,但他认为,由于每条赛道上增加了许多捷径,在一定程度上丰富了游戏多样性。[30]
参考资料
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Release date: 17th March, 2006
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- ^ Burnout Revenge for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [12 October 2011].
- ^ Edwards, Greg. Burnout Revenge. Maxim. 13 September 2005 [5 September 2015]. (原始内容存档于13 September 2014).