跳转到内容

闇龍紀元II

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自龙腾世纪2
龙腾世纪II
  • Dragon Age II
类型动作角色扮演
平台
开发商BioWare[a]
发行商艺电
总监马克·达拉(Mark Darrah)
设计师迈克·莱德劳英语Mike Laidlaw
编剧戴维·盖德英语David Gaider
程序雅克·勒布伦(Jacques Lebrun)
美术马修·戈德曼(Matthew Goldman)
音乐伊南·祖尔英语Inon Zur
系列龙腾世纪
引擎枸杞引擎英语Lycium Engine
模式单人
发行日
  • 北美:2011年3月8日
  • 澳洲:2011年3月10日
  • 欧洲:2011年3月11日

龙腾世纪II(英语:Dragon Age II,中国大陆译作“龙腾世纪II”,香港和台湾译作“闇龍紀元II”)BioWare开发、艺电发行的一款动作角色扮演游戏,为龙腾世纪系列第二部作品,于2011年3月在Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 3Xbox 360平台发售。游戏背景设定在虚构世界塞达斯,剧情承接前作《龙腾世纪:起源》,玩家扮演的人类主角霍克英语Hawke (Dragon Age)有战士、法师和盗贼三种职业可选,故事主线围绕逃难到柯克沃城的主角在随后十年的政治动荡与社会冲突中从底层跻身为全城的传奇人物展开。玩家在游戏里采用第三人称视角探索和战斗,途中结识的各路同伴会对剧情发展产生深远影响,也能因玩家游玩时行事风格不同而视主角为朋友或对手。

游戏的开发始于BioWare还在制作前作《起源》的资料片觉醒英语Dragon Age: Origins – Awakening》时,他们基于前作玩家的意见和评价增加了动作游戏玩法在本作的比重,同时将原有的游戏引擎改进为能提供更优游戏画面和光照效果的枸杞引擎英语Lycium Engine。游戏的美术风格参考《用心棒》和《野蛮人柯南》等电影重新设计,分别负责前作游戏设计、编剧和配乐的迈克·莱德劳英语Mike Laidlaw戴维·盖德英语David Gaider伊南·祖尔英语Inon Zur也悉数回归。但发行商艺电只给了BioWare14到16个月的时间做出续作,导致开发团队长期加班并大量复用游戏内素材。

《龙腾世纪II》发布后总体收获好评,评论家主要称赞游戏的玩法设计、同伴塑造和叙事手法,对有别于前作的故事结构和战斗系统褒贬不一,而地图规模缩水和素材过度复用则饱受诟病。尽管发行不到两周便售出超过100万份,比《起源》卖得更快,本作的玩家口碑却变得两极分化。此后BioWare又陆续推出数个可下载内容英语Dragon Age II downloadable content,系列第三部续作《龙腾世纪:审判》则于2014年11月推出。

注释

[编辑]
  1. ^ Mac OS X版本由TransGaming英语Findev移植。

参考资料

[编辑]

外部链接

[编辑]