维基专题:電子遊戲/簡訊/2020-01/訪談
外观
訪談:Lopullinen
[编辑]- 採訪人:Eric Liu
本期《電子遊戲專題簡訊》請到了活躍於電子遊戲專題的維基人Lopullinen接受採訪。Lopullinen是維基編輯專家、維基助理主編,除了撰寫條目以外,他還致力於推動條目評級、更新認證內容,並與同樣為電子遊戲專題參與者的Cp111共同維護新進條目頁面。最近一位ACG特別貢獻得主Jacklamf1d14曾給予Lopullinen高評價[註 1],另一位維基人dqwyy也曾表示願意支持他獲得ACG特別貢獻[註 2]。
- 問:您是在何時知道有「中文維基百科」這樣一個東西的?又為何要加入編輯中文維基百科的行列?
- 答:在下於2010年知道中文維基百科的,至於意識到有「其他」維基百科,應該是一年多後了。在下起初是百度百科用戶,最初編輯維基百科,也是懷著「師夷長技」的心態。後因不滿百度百科的條目審核政策(一筆編輯審核數小時),加之編輯器功能相當有限,於是開始轉向維基百科。再之後,逐漸認同維基百科對著作權的尊重,就完全投入在這裡了。
- 問:您是於何時開始參與到電子遊戲專題裡面來的呢?理由為何?
- 問:您長期以來一直在幕後默默的維護著電子遊戲專題的運作,是什麼樣的動機讓您願意持續的這麼做呢?
- 問:您認為您為中文維基百科以及電子遊戲專題做出的最大貢獻是什麼?
- 答:在下認為是2015年前後,與多名編輯合作,推動遊戲條目的編寫理念。早期遊戲條目(甚至包括當時的DYK)多有三個大方向性問題:一、劇情和角色列表冗長;二、羅列遊戲道具及設定;三、開發、評價等現實資訊缺失。2015年時,RalfX大力整頓ACG條目的劇情和角色列表,引入劇情1000字上限概念、糾正劇情寫法(
{{Veil}}
、{{Long plot}}
、{{Plot style}}
等)。Liaon98則力主推動現實世界視角內容({{Real world}}
、{{In-universe}}
),具體到遊戲條目,即必備開發和評價資訊。Chiefwei更針對電子遊戲條目,大刀闊斧削減過分的遊戲介紹內容(WP:VGSCOPE)。因Cp111前輩堅持更新電子遊戲新進條目,在下得以透過二度巡查,將這些理念落實到新條目、普及給條目創建者。在下最初參與維基百科時,許多編輯不在意乃至不認同這些理念,但現在至少在電子遊戲領域,這些理念獲得廣泛認可。在下認為,和這些優秀的編輯合作,參與推動這些理念,是自己最有意義的貢獻。
- 答:在下認為是2015年前後,與多名編輯合作,推動遊戲條目的編寫理念。早期遊戲條目(甚至包括當時的DYK)多有三個大方向性問題:一、劇情和角色列表冗長;二、羅列遊戲道具及設定;三、開發、評價等現實資訊缺失。2015年時,RalfX大力整頓ACG條目的劇情和角色列表,引入劇情1000字上限概念、糾正劇情寫法(
- 問:您有玩哪些電子遊戲?(想交流一下XD)在您玩過的電子遊戲中,您最喜歡哪一款?為什麼?
- 答:在下主要玩經典的日式角色扮演遊戲(JRPG),平台多為任天堂早期掌上機和主機(即红白机、超級任天堂、Game Boy Advance、任天堂DS)。因為暈3D且手殘,不少遊戲—包括現世代角色扮演遊戲—都無法好好享受了(感謝《勇者斗恶龙XI S》提供2D畫面選項)。不好說哪款遊戲最喜歡,不過紅白機的《坦克戰記》確實決定了我最喜歡的遊戲類型。小時候電腦玩第一人称射击、街机玩格鬥都是被吊打,回家打遊戲機,各種遊戲玩双人模式也是坑隊友的存在。可能如您所知,當年這類遊戲對我們而言就是「殺殺殺」,無情節可言的。後來有玩盜版中文化的《坦克戰記》,才深刻意識到,遊戲可以有故事、有探索、有豐富的裝備系統,更重要的,还可以完全不要求手速!此外,节奏游戏也玩得較多,比如《节奏大师》,一方面當聽歌,另一方面拼一拼節奏感,算是在動作方面找回一點信心。當然,高難度樂曲純拼手速,還是不敢碰的。
- 問:個人有點好奇,您的用戶名是怎麼來的?如何發音?
- 問:最後,您對電子遊戲專題和中文維基百科有什麼期許?
註釋
[编辑]- ^ Jacklamf1d14在得知獲得dqwyy提名ACG特別貢獻時的發言:「說真的,本小姐受寵若驚,很感謝Dqwyy君的提名,但相比起Vozhuo君、Lopullinen君、下面的艾爾文君和nm9h君,自己的貢獻真的遠遠比不上……就看各位的意見,通過了的話就當是鼓勵吧。」
- ^ dqwyy在回覆Lopullinen對Jacklamf1d14的ACG特別貢獻授獎提名投票投下的支持票時表示:「我覺得閣下在電子遊戲專題方面的貢獻也非常卓越,如閣下自薦此獎,我會表示支持。」
- ^ 最終幻想系列角色職業,首登場於初代《最終幻想》中;能習得白魔法師的回復魔法、黑魔法師的攻擊魔法,可裝備武器種類也比黑白魔法師多,但缺點是無法使用高級魔法和裝備。