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迷失

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迷失
  • Stray
常用译名
  • 台湾:浪猫
  • 香港:浪猫
  • 中国大陆:迷失
类型冒险
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
开发商BlueTwelve工作室
发行商安纳布尔纳互动
总监Koola和Viv[a]
制作人Swann Martin-Raget
设计师
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
编剧Steven Lerner
程序
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音乐Yann van der Cruyssen
引擎虚幻引擎4
模式单人
发行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

迷失(英语:Stray,香港和台湾译作“浪猫”)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪,在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。游戏采用第三人称视角,玩家通过跳跃平台和攀爬障碍来穿越游戏世界,并可以与环境互动以开辟新路径。在游戏过程中,玩家必须躲避企图杀死它们的敌对角色菌克和哨兵。

游戏于2015年开始开发,最初名为“HK_Project”。开发工作由BlueTwelve工作室的创始人Koola和Viv领导[a],两人在从育碧蒙彼利埃离职后,希望开发一款独立游戏。团队选择与安纳布尔纳互动合作发行该游戏。《迷失》的美术风格受九龙城寨的影响,开发者认为这样的环境更适合猫咪探索。游戏玩法则受到了开发者自家猫咪Murtaugh和Riggs的启发,团队为研究猫的行为,参考了大量猫的图片和视频。他们发现,以猫为角色进行游戏设计可使关卡设计更加有趣,但也在平衡设计与玩法方面遇到挑战。在游戏中加入机器人角色的决定也进一步影响了剧情和背景设定。

《迷失》于2020年公布,并迅速成为备受期待的游戏。游戏于2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上发行,于2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上发行,于2023年12月登陆macOS,并计划于2024年11月登陆任天堂Switch。游戏普遍获得正面评价,特别是在艺术设计、猫咪玩法、叙事、原创配乐以及平台元素方面备受赞誉,但评论者对于战斗和潜行部分看法不一。该游戏在游戏大奖(TGA)、游戏开发者选择奖金摇杆奖中获得了多项荣誉,并出现在多家出版物的年终榜单中。目前,该游戏的改编动画电影也正在开发中。

游戏玩法

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《迷失》是一款第三人称视角冒险游戏[1][2]。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。玩家可操纵猫咪跳跃平台和攀爬障碍,并可以通过与环境互动来开路,例如跳进桶中、打翻油漆罐、操作售卖机、闯进民宅喝水、用爪子抓东西等[3][4][5][6]。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景信息,玩家需要逐步探索解谜以推进剧情,其中多数谜题需要移动障碍物[7][8]。玩家也可让猫咪睡觉、喵喵叫和亲近非玩家角色等对游戏进程没有影响的操作[9][10]。部分关卡具有开放世界元素,让玩家可以自由探索[7]

在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以骇入各种科技装置来开路及解谜[11][12]。玩家可选择在游戏中寻找B-12的记忆,以了解更多故事背景[7]。大部分记忆为需要玩家探索隐蔽的角落才能找到,但有些会随剧情进展自动解锁[13]。玩家还可以收集徽章,其中多数需要完成额外的任务才可收集,获得徽章会显示在猫的背包侧面[5]

《迷失》的世界中居住着许多机器人,通常会引导玩家寻找能揭示更多信息或推进剧情的物品[14]。部分机器人会带来额外的任务,例如当玩家将在贫民窟中收集到的所有乐谱交给机器人Morusque时,他会弹奏音乐[15]。玩家可以与游戏中的大部分机器人互动[7]。游戏有两种敌对角色,第一种是名为“菌克”(Zurks)的巨型变异细菌,会成群围攻并吞噬玩家[13];第二种是名为“哨兵”(Sentinels)的安保无人机,会在发现玩家后试图射杀[14][16]。在游戏的中后期,玩家可以将净化枪(Defluxor)装备到B-12上以消灭菌克[17],但该武器只能短时间使用,使用过后B-12会过热,需等待冷却[16]。玩家可以透过避开哨兵的视线来躲避它们,哨兵的视线范围会以灯光提示[18]

剧情

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有一只橘猫在一天雨后与同伴在排水道设施之间玩耍时,不小心掉入了水道之中,接着水道将它一路带到了叫做死城的地方。

与同伴脱离的橘猫,开始试图寻找能回到同伴身边的路,但橘猫发现这个叫做死城的地方没有任何人影,只有始终是幽暗的天空,与无处不在的不明生物,而这群不明生物开始追杀橘猫,并把橘猫逼到了一处公寓,在公寓中橘猫意外的唤醒了一个叫B-12的机器,这个机器约仅有一颗猫头的大小,B-12表示,自己虽然忘记了许多事,但当橘猫需要协助时,B-12都可以帮忙代劳。

接着橘猫发现除了B-12外,这个地方还有更多的机器人,而且所有的机器人见到橘猫都落荒而逃,原来是机器人们误把橘猫当成了威胁它们生存的“菌克”,也就是追杀橘猫的不明生物,但死机器人们发现橘猫没有危害后,开始渐渐接纳了被视为是外界者的橘猫。

接着在找路的过程中,橘猫发现这处叫死城的地方,是人类留下的避难所,但当人类因为一次末日危机而全数灭亡后,原本没有意识的机器开始产生意识,进而形成这群占据死城的机器人。过去人类为了解决垃圾问题,研发了强而有效的清除性有机体“菌克”,但有一天菌克开始失控了,开始吞噬死城的机器人,才导致机器人们不断在墙内窜逃及躲藏。

墙内的机器人始终都找不到路出去,唯有几个较勇敢的机器人组成了外界者联盟,与橘猫一同寻找通往外界的路,最终在所有机器人伙伴与B-12的帮助之下,橘猫到达了城中的屋顶控制室,原来死城事实上是一个由巨大穹顶盖住,约方圆数平方公里的城镇,机器人误以为幽暗的天空,只是因为长年再也没有活着的人类打开屋顶的表象,B-12用剩余的电力将屋顶打开后,机器人们首次见到了阳光,并在太阳紫外线下,菌克这个害怕紫外线的生物也被一举消灭。

与已经没电的B-12做最后的道别之后,橘猫顺利沿着打开的屋顶重返外界,重新回到自己的同伴身边。

开发

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《迷失》在美学上深受香港九龙寨城的影响,开发者认为九龙寨城对猫而言是“完美的游乐场”[19]

游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,其创始人Viv和Koola[a]是前育碧蒙彼利埃员工。两人在离开育碧后,希望开发一款独立游戏,并于2015年使用虚幻引擎4[22]开始了开发工作[20][23][24][25]。两人创建了一个网站发布开发日志,将项目起名为“HK_Project”[26],并在Twitter上分享了一些游戏片段。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动主动联系他们,表示愿意发行该项目[24]。尽管当时的项目仅处于早期阶段,Koola和Viv已对游戏的最终方向有清晰构想[27]。安纳布尔纳互动当时尚未发行任何游戏,但在多年来协助团队建立公司,偶尔提供反馈,同时给予开发者极大的创作自由[21]。2017年4月,工作室获得资金支持,年底团队人数扩展至五人[27]。同年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立[28]。在开发初期,Koola和Viv决定维持小规模的团队[29],因为他们更偏爱直接沟通的工作方式[30]。受限于人力,团队缩小了游戏的范围,而是专注于开发者认为重要的元素[27][30]。在游戏正式公开后,团队选择集中精力开发,并计划在项目接近完成时才展开宣传活动[29]

《迷失》的美学风格深受香港九龙寨城影响[31][19]。Koola和Viv被九龙寨城有机且复杂的建筑风格深深吸引,认为这种独特的设计对艺术家而言极具吸引力[19]。受到启发后,两人对建筑物和环境进行了一些图形测试[21],发现九龙寨城如同“猫的完美游乐场”,且能为猫提供多种路径和视角[19]。开发团队发现,以猫为角色的玩法可使关卡设计更加有趣,尤其在平台跳跃和解谜元素方面[32]。团队在平衡游戏设计与游戏环境时遇到了艺术和技术上的难题,因为像管道和冷气机这类装饰性物品在《迷失》中也成为了可探索的路径[19][33]。团队在游戏中的蚁村(Antvillage)地点尝试垂直结构,并提供多条路径供玩家选择[34]。开发初期,团队决定避免将游戏制作成传统的平台跳跃游戏,因为玩家经常错过跳跃的时机,他们认为这种体验“不像猫的感觉”。制作人Swann Martin-Raget表示,团队认为猫的动作应该更加流畅,因此团队设计了一套引导式的移动系统,使玩家在游戏中很容易完成跳跃,同时玩家也有很大的自由度来选择其想去的地方[35]。团队发现DualSense控制器的声音与震动让猫的反应更加生动和真实[29],而低视角则让玩家与操控人类角色相比能更深入观察环境[36]

开发团队十分注重游戏中的对比感,例如“小巧、有机且充满生气”的猫与“方正且大胆”的机器人形成的鲜明对比[37]。Viv最初设计了一些人类NPC,但对结果并不满意[36]。同时,制作人类NPC对视觉品质和保真度水平要求较高,这对于小规模的团队而言太过耗时[29][36]。因此团队尝试改用更容易建模的机器人,随后发现机器人更容易被融入场景,同时机器人与猫的对比感也让团队很喜欢。机器人的加入为许多故事内容带来了灵感,团队认为这种设计很契合他们对《银翼杀手》(1982年)等电影的迷恋[29]。游戏中的多处地点印有的机器人语言,旨在让玩家有身在异国的感觉[38],同时也推动了世界观背景的发展[30]。团队选择将B-12作为猫的伙伴加入游戏,使玩家扮演猫时能更自然地与科技互动[29]。B-12和猫背包的概念早在项目仍名为“HK_Project”时就已确定[27]

游戏玩法的灵感主要来自创始人的猫Murtaugh和Riggs[24],以及工作室内部的猫Oscar和Jun[23]。Murtaugh是只曾在蒙彼利埃一辆汽车下被发现的流迷失,也是游戏主角的主要灵感来源[39],而斯芬克斯猫Oscar则为动画制作提供了有效的参考[35]。负责猫咪动画的Miko研究了大量猫的图片和视频,并与程序员Rémi Bismuth合作[23],寻求流畅的动画与有趣的玩法之间的平衡[39]。团队的大多数成员都养猫,使他们能不断地获得灵感和参考素材。当办公室的猫开始对游戏中的猫产生反应并与其互动时,团队认为自己的设计取得了成功[19]。尽管游戏是团队对猫的“情书”,他们的目标并非打造一款完全写实的猫咪模拟器,而是更注重玩法的趣味性[30]。动作场景的加入旨在为游戏注入紧张感,透过节奏感推动故事发展[30]。游戏中玩家可击杀菌克的机制,则被Koola和Viv视为对猫对臭虫侵扰的“复仇”[40]。此外,游戏的用户界面保持简约设计,指引则融入游戏环境,让玩家通过探索自然发现线索[40]

发行

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2020年6月11日,索尼互动娱乐PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,信息显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[41][42]。2021年1月的消费电子展线上展览上,索尼互动娱乐PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分英语Fine print标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[43]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[44]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会澳大利亚分级委员会游戏分级审查[45]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[46]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[47][48]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊4/5颗星[49]
Game Informer8/10[50]
GamesRadar+4.5/5颗星[52]
GameSpot9/10[51]
IGN8/10[53]
Jeuxvideo.com15/20[54]
PCGamesN9/10[56]
PC Gamer美国82/100[55]
卫报5/5颗星[57]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle5/5颗星[58]

根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[59]和Windows端的39条评论[60]汇总的数据,《迷失》获得了“普遍好评”。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[61],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[62]

备注

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola和Vivien Mermet-Guyenet不愿透露其全名并希望避免被采访,因此两人分别以Koola和Viv的化名被列入制作名单[20][21]

参考资料

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外部链接

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