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三十航班之恋

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三十航班之恋
类型冒险
平台Microsoft WindowsOS X
开发商Blendo Games
发行商Idle Thumbs
音乐克里斯·雷莫
引擎id Tech 2
模式单人
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2012年8月
OS X
  • 全球:2012年11月

三十航班之恋(英语:Thirty Flights of Loving是布兰登·钟旗下独立游戏公司Blendo Games开发的第一人称视角冒险游戏,2012年8月发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版。布兰登·钟将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,音乐由Idle Thumbs成员克里斯·雷莫作曲,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。

《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍,但游戏内容没有直接联系。Idle Thumbs为重振播客在Kickstarter发起众筹,《三十航班之恋》是活动奖品,发行时还附有免费的《严肃的骨头》副本。新作获电子游戏媒体普遍好评,Metacritic的平均评分达88,续作《四边形牛仔》于2016年7月25日面世。

游戏玩法

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《三十航班之恋》是第一人称视角冒险游戏,估计平均通关时间为15分钟[1]。玩家使用方向键(包括WASD键)和鼠标控制未透露姓名的间谍[2],在游戏中走私酒类。玩家与两名非玩家角色合作,分别是爆破专家安妮塔(Anita)和负责造假的博尔赫斯(Borges)。[3]游戏过程是三人准备抢劫及事发后的影响,中间的抢劫过程省略,但从情节发展来看肯定出了岔子[3]

《三十航班之恋》采用与《严肃的骨头》相同的方块画风,上图中的玩家角色和博尔赫斯正在藏身处准备抢劫

《三十航班之恋》与《严肃的骨头》叙事结构不同,不采用直线叙事,强迫玩家通过线索和细节推断情节[3]。玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动,换取目标和指引。玩家基本不能变更游戏机制,只能自由移动,根据进度需要拾取物体。游戏中的多个阶段可以执行包括喝酒在内的几种可选操作。[3]

情节

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游戏开始时,玩家从小巷经过,在此期间可以了解部分游戏元素,如移动方法和按键分配。经过酒吧和多条小巷后,安妮塔和博尔赫斯出现。接下来三人下飞机,镜头一闪,玩家看到安妮塔和博尔赫斯中枪并躺在装满板条箱的房间,玩家抬起博尔赫斯走出房间,外面看起来是机场。接下来玩家又进入光线很暗的房间,安妮塔坐在椅子上剥皮吃橘子。走过又一条小巷后,三人一起参加婚礼。

安妮塔和玩家喝醉酒,其他角色开始跳舞,在屋内飞来飞去。接下来玩家又来到暗室,看到安妮塔剥皮吃橘子,然后又出现在前面她和博尔赫斯倒地的机场房间。画面显示玩家把博尔赫斯抬上行李车离开机场,接着出现在枪战现场,再是一段骑摩托车的画面并以撞车告终,玩家随后进入博物馆。馆内有许多印有游戏名称和制作人员姓名的牌匾,玩家离开后进入新地点,这里在解释伯努利定律中的低气压和高气压理论。此后玩家再度进入摩托车骑行画面,游戏至此结束。

开发

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《三十航班之恋》由布兰登·钟开发

《三十航班之恋》由Blendo Games发行,布兰登·钟(Brendon Chung)独力开发,他是Pandemic Studios关卡设计师,曾参与《全能战士》(Full Spectrum Warrior)和《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)等游戏研发。设计师将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2图形引擎修改后用于开发《三十航班之恋》。[4]戴维·海德(David Hyde)和“疯狗”(Mad Dog)共同开发“拉撒路”(Lazarus)游戏增强插件[5]。据布兰登·钟透露,虽已接触更新、更“强大而灵活”的游戏引擎,但他还是选择已在开源平台发布的老引擎,这样游戏就能免费重新发布[4]。《三十航班之恋》的源代码已按第二版GNU通用公共许可证发布,属免费软件[6]

游戏构想源自《严肃的骨头》原型,但因对话太多放弃。Idle Thumbs后来邀请钟为Kickstarter活动开发游戏,钟于是重启原有设想。[7]游戏主开发阶段共花费不到三个月时间,用于创建游戏内容,此后用于完善、修改程序错误的时间更长。钟在新游戏沿用多种《严肃的骨头》已有元素[5],并采用各种工具创作游戏元素。例如Blender创建模型,AudacityAdobe Photoshop制作音效和图像纹理,游戏关卡用GtkRadiant创作。[5]

钟通过游戏环境表明玩家和非玩家角色组建的是犯罪团伙,他有意避免使用画外音,通过环境把玩家认知与主角认知之间脱节的部分联系起来[7]。安妮塔和博尔赫斯出场时本有对话介绍,但后来被删。Idle Thumbs的工作人员觉得各人物间的关系不够明朗,所以钟又新增部分情节[7]。钟在游戏中纳入自动生成非玩家角色的系统,这样就无需手动编写游戏中每个人物的脚本。钟还进一步指出,虽然各角色可以在路途上随机游荡,但游戏偶尔会出现故障,特别是在楼梯附近。自动生成非玩家角色的代码本是为监控游戏原型设计,该游戏始终没有落实。[7]

游戏中本来有几位主要角色在街头吃面的内容,为此还专门设计第一人称视角的饮食模拟器,但在最终发布版本换成骑摩托车的桥段[7]。枪战本来配有“音乐韵律”,灵感源自纪录片《失衡生活》,之后同样被删[7]。最后一关的博物馆是仿照法国国家自然历史博物馆建模[7]。据钟透露,他在开发关卡前先要花时间研究,“了解事件原理”。在他看来,研究过程与游戏的特征和基础息息相关。[7]《三十航班之恋》是钟根据《雷神之锤II》系列地图“Citizen Abel”(意为“公民阿贝乐”)设计的第七款游戏,最早的两款都是在1999年完成编程,第三到五种是在2000至2004年间编写[7],第六种便是2008年的《严肃的骨头》,也是首款发行游戏[7]。钟通过Idle Thumbs播客介绍包括《三十航班之恋》在内每种游戏的开发过程,这些游戏的情节都发生在同一个世界[8]

《三十航班之恋》与《严肃的骨头》一样包含文化隐喻和彩蛋。据Kickstarter活动透露,游戏致敬的作品和人物包括电影《秃鹰七十二小时》(Three Days of the Condor)、《窃听大阴谋》(The Conversation);导演史蒂文·索德伯格昆汀·塔伦蒂诺;游戏《魔域》、《黑街圣徒3》;动画片《狂欢三宝》、《航空小英雄》等。[9]《三十航班之恋》不再像钟过去的绝大多数游泳那样采用已有音乐作品[7],游戏中的音乐由Idle Thumbs成员克里斯·雷莫Chris Remo)作曲[10],其他音效由贾里德·爱默生-约翰逊Jared Emerson-Johnson)和小安东尼·洛卡西欧A.J. Locascio)提供,充分利用Soundsnap网站提供的音效素材库[2]

发行

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2012年2月,《三十航班之恋》与Idle Thumbs为重振播客在Kickstarter所发活动的其他项目一起公布[11][12]Idle Thumbs团队曾与钟探讨《严肃的骨头》续作,作为Kickstarter活动的奖品[13]。游戏定于2012年8月正式发行,但支持Kickstarter众筹活动便可提前获得[14]。参与众筹还能获得正式发行版中没有的“高布伦模式”,玩家在该模式操作的人物外貌酷似男演员杰夫·高布伦[14][15]。2012年7月,众筹活动用户可以提前在Steam购买附有免费版《严肃的骨头》的《三十航班之恋》,其他用户需再等一个月[14]Mac OS X版于同年11月发布[16]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic88/100[17]
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10[18]
Edge9/10[19]
Eurogamer9/10[3]
IGN8/10[20]

《三十航班之恋》受到普遍好评。根据Metacritic网站收集的十份评论文章,主流评论员对游戏平均评分88(最高100)[17]。帕特里克·汉考克(Patrick Hancock)在Destructoid网站授予游戏9.5分好评(最高十分),声称“你眼中的直线叙事从此将大不相同”[18]

GameSpot网站刊登卡罗琳·佩蒂(Carolyn Petit)的评论,称“《三十航班之恋》的乐趣来自那些没有显示出来的事物”,包括抢劫在内的许多情节都是如此,全靠玩家推断和想象[21]。《PC Gamer》杂志的格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)对游戏的极简叙事风格推崇备至,断言《三十航班之恋》用13分钟讲的故事比绝大多数游戏花13个小时表达得更好[1]。马克·布朗(Mark Brown)在《联线英国》(Wired UK)杂志发文,称赞钟充满信心和派头地交出又一部令人难忘的作品……“采用15年前的游戏引擎制作,前后20分钟内没有任何配音,画面充满金属光泽,以超短篇幅讲述立方体抢劫的故事”[22]

IGN网站刊登内森·穆尼尔(Nathan Meunier)的评论,赞扬游戏从一开始就令人着迷,只要短短几分钟就令玩家把之前的所有设想和期待抛诸脑后,全心全意投入其中[20]。英国电子游戏杂志《Edge》感觉《三十航班之恋》仿佛耐人寻味的心理惊悚片,就像魏斯·安德森重拍希区柯克的作品[19]。文中认可游戏“奇妙且模凌两可”的情节,“以巧妙取景和精细制作取代对话,以随时可能切换的跳跃剪辑启动过场动画,令游戏体验更上一层楼”[19]。希腊杂志《个人计算机大师》(PC Master)同样称赞游戏叙事风格,声称《三十航班之恋》“企图模糊游戏与艺术的界限”[23]。《三十航班之恋》入围2013年独立游戏节叙事奖,但最终不敌理查德·霍夫迈尔(Richard Hofmeier)的《小贩人生》(Cart Life,2011年)[24]

续作

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四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)是《三十航班之恋》的续作,由布兰登·钟开发,2016年7月25日发行。游戏情节与两部前作发生在同一宇宙但没有直接联系,围绕负责监督特工侵入建筑盗取文件的黑客展开。[25]新作不再沿用前作的Id Tech 2引擎,而是采用《毁灭战士3》中的id Tech 4引擎。据钟透露,与老版相比,新引擎提供“更多更加现代的功能”。[26]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 Smith, Graham. Thirty Flights of Loving tells a better story in 13 minutes than most games do in 13 hours. PC Gamer. 2012-03-06 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-07-16). 
  2. ^ 2.0 2.1 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (manual). Blendo Games. 2012. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Welsh, Oli. Thirty Flights of Loving Review. Eurogamer. 2012-08-23 [2020-10-04]. (原始内容存档于2019-12-14). 
  4. ^ 4.0 4.1 Chick, Tom. The man behind the strange wonderful world of Gravity Bone. FidGit. Sci Fi. 2009-01-01 [2010-03-03]. (原始内容存档于2010-03-03). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Rose, Mike. Road to the IGF: Blendo Games' Thirty Flights of Loving. Gamasutra. 2013-01-16 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-08-03). 
  6. ^ Thirty Flight of Loving FAQ. Blendo Games. 2012 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-06-25). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (developer commentary). Blendo Games (2012)
  8. ^ Tone Control - Episode 7, Brendon Chung. Idle Thumbs. 2014-01-15 [2020-10-04]. (原始内容存档于2019-07-21). 
  9. ^ Valjalo, David. The 27 Homages Of Thirty Flights Of Loving. Rock, Paper, Shotgun. 2013-02-01 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-02-07). 
  10. ^ Sliva, Marty. 1UP's Favorite Games of 2012: Thirty Flights of Loving. 1UP.com. 2012-12-25 [2016-08-02]. (原始内容存档于2016-08-02). 
  11. ^ Meer, Alec. Gravity Bone's Sequel: Thirty Flights Of Loving. Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容存档于2020-08-03). 
  12. ^ Hamilton, Kirk. Indie Darling Gravity Bone Gets a Sequel. Kotaku. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容存档于2020-10-02). 
  13. ^ Thirty Flights of Loving Trailer. Kickstarter. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容存档于2019-09-13). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Sarkar, Samit. 'Thirty Flights of Loving' now available, includes 'Gravity Bone'. Polygon. 2012-08-21 [2020-10-05]. (原始内容存档于2020-09-23). 
  15. ^ Stevens, Ryan. Reset: Thirty Flights of Loving is the Best Cutscene Ever. GameTrailers. 2012-08-11 [2014-01-11]. (原始内容存档于2014-01-11). 
  16. ^ Hinkle, David. Thirty Flights of Loving now seducing Mac. Joystiq. 2012-11-14 [2015-01-31]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  17. ^ 17.0 17.1 Thirty Flights of Loving. Metacritic. [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-09-05). 
  18. ^ 18.0 18.1 Hancock, Patrick. Review: Thirty Flights of Loving. Destructoid. 2012-09-18 [2020-10-04]. (原始内容存档于2019-06-09). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Thirty Flights Of Loving review. Edge. 2012-08-28 [2014-10-02]. (原始内容存档于2014-10-02). 
  20. ^ 20.0 20.1 Meunier, Nathan. Thirty Flights of Loving Review. IGN. 2012-08-29 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-05-18). 
  21. ^ Petit, Carolyn. Thirty Flights of Loving: One of the Least Reviewable Games of the Year. GameSpot. 2014-03-13 [2020-10-05]. (原始内容存档于2018-06-13). 
  22. ^ Brown, Mark. Dramatic, minimalist 30 Flights of Loving is a heist game without the heist. Wired UK. 2012-08-22 [2016-04-02]. (原始内容存档于2016-04-02). 
  23. ^ Thirty Flights of Loving review. PC Master (Greece). 2012-10. 
  24. ^ 2013 Independent Games Festival Winners & Finalists. Independent Games Festival (United States). 2013 [2016-09-23]. (原始内容存档于2016-09-23). 
  25. ^ Matulef, Jeffrey. Thirty Flights of Loving dev shows off upcoming cyberpunk game Quadrilateral Cowboy. Eurogamer. 2013-02-06 [2020-10-05]. (原始内容存档于2018-12-12). 
  26. ^ Campbell, Colin. What the Hell is Quadrilateral Cowboy?. IGN. 2013-02-04 [2020-10-05]. (原始内容存档于2019-08-25). 

外部链接

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