迷失
迷失 | |
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常用译名 |
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类型 | 冒险 |
平台 | PlayStation 4、 |
开发商 | BlueTwelve工作室 |
发行商 | 安纳布尔纳互动 |
总监 | Koola和Viv[a] |
制作人 | Swann Martin-Raget |
设计师 |
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编剧 | Steven Lerner |
程序 |
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音乐 | Yann van der Cruyssen |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《迷失》(英语:Stray,中国大陆译作“迷失”,香港和台湾译作“浪猫”)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪猫,在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。游戏采用第三人称视角,玩家通过跳跃平台和攀爬障碍来穿越游戏世界,并可以与环境互动以开辟新路径。在游戏过程中,玩家必须躲避企图杀死它们的敌对角色菌克和哨兵。
游戏于2015年开始开发,最初名为“HK_Project”。开发工作由BlueTwelve工作室的创始人Koola和Viv领导[a],两人在从育碧蒙彼利埃离职后,希望开发一款独立游戏。团队选择与安纳布尔纳互动合作发行该游戏。《浪猫》的美术风格受九龙城寨的影响,开发者认为这样的环境更适合猫咪探索。游戏玩法则受到了开发者自家猫咪Murtaugh和Riggs的启发,团队为研究猫的行为,参考了大量猫的图片和视频。他们发现,以猫为角色进行游戏设计可使关卡设计更加有趣,但也在平衡设计与玩法方面遇到挑战。在游戏中加入机器人角色的决定也进一步影响了剧情和背景设定。
《浪猫》于2020年公布,并迅速成为备受期待的游戏。游戏于2022年7月在PlayStation 4、PlayStation 5和Microsoft Windows平台上发行,于2023年8月在Xbox One和Xbox Series X/S上发行,于2023年12月登陆macOS,并计划于2024年11月登陆任天堂Switch。游戏普遍获得正面评价,特别是在艺术设计、猫咪玩法、叙事、原创配乐以及平台元素方面备受赞誉,但评论者对于战斗和潜行部分看法不一。该游戏在游戏大奖(TGA)、游戏开发者选择奖和金摇杆奖中获得了多项荣誉,并出现在多家出版物的年终榜单中。目前,该游戏的改编动画电影也正在开发中。
游戏玩法
[编辑]《迷失》是一款第三人称视角的冒险游戏[1][2]。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。玩家可操纵猫咪跳跃平台和攀爬障碍,并可以通过与环境互动来开路,例如跳进桶中、打翻油漆罐、操作售卖机、闯进民宅喝水、用爪子抓东西等[3][4][5][6]。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯,玩家需要逐步探索解谜以推进剧情,其中多数谜题需要移动障碍物[7][8]。玩家也可让猫咪睡觉、喵喵叫和亲近非玩家角色等对游戏进程没有影响的操作[9][10]。部分关卡具有开放世界元素,让玩家可以自由探索[7]。
在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以骇入各种科技装置来开路及解谜[11][12]。玩家可选择在游戏中寻找B-12的记忆,以了解更多故事背景[7]。大部分记忆为需要玩家探索隐蔽的角落才能找到,但有些会随剧情进展自动解锁[13]。玩家还可以收集徽章,其中多数需要完成额外的任务才可收集,获得徽章会显示在猫的背包侧面[5]。
《浪猫》的世界中居住著许多机械人,通常会引导玩家寻找能揭示更多资讯或推进剧情的物品[14]。部分机械人会带来额外的任务,例如当玩家将在贫民窟中收集到的所有乐谱交给机械人Morusque时,他会弹奏音乐[15]。玩家可以与游戏中的大部分机械人互动[7]。游戏有两种敌对角色,第一种是名为“菌克”(Zurks)的巨型变异细菌,会成群围攻并吞噬玩家[13];第二种是名为“哨兵”(Sentinels)的安保无人机,会在发现玩家后试图射杀[14][16]。在游戏的中后期,玩家可以将净化枪(Defluxor)装备到B-12上以消灭菌克[17],但该武器只能短时间使用,使用过后B-12会过热,需等待冷却[16]。玩家可以透过避开哨兵的视线来躲避它们,哨兵的视线范围会以灯光提示[18]。
剧情
[编辑]有一只橘猫在一天雨后与同伴在排水道设施之间玩耍时,不小心掉入了水道之中,接著水道将它一路带到了叫做死城的地方。
与同伴脱离的橘猫,开始试图寻找能回到同伴身边的路,但橘猫发现这个叫做死城的地方没有任何人影,只有始终是幽暗的天空,与无处不在的不明生物,而这群不明生物开始追杀橘猫,并把橘猫逼到了一处公寓,在公寓中橘猫意外的唤醒了一个叫B-12的机器,这个机器约仅有一颗猫头的大小,B-12表示,自己虽然忘记了许多事,但当橘猫需要协助时,B-12都可以帮忙代劳。
接著橘猫发现除了B-12外,这个地方还有更多的机器人,而且所有的机器人见到橘猫都落荒而逃,原来是机器人们误把橘猫当成了威胁它们生存的“菌克”,也就是追杀橘猫的不明生物,但当机器人们发现橘猫没有危害后,开始渐渐接纳了被视为是外界者的橘猫。
接著在找路的过程中,橘猫发现这处叫死城的地方,是人类留下的避难所,但当人类因为一次末日危机而全数灭亡后,原本没有意识的机器开始产生意识,进而形成这群占据死城的机器人。过去人类为了解决垃圾问题,研发了强而有效的清除性有机体“菌克”,但有一天菌克开始失控了,开始吞噬死城的机器人,才导致机器人们不断在墙内窜逃及躲藏。
墙内的机器人始终都找不到路出去,唯有几个较勇敢的机器人组成了外界者联盟,与橘猫一同寻找通往外界的路,最终在所有机器人伙伴与B-12的帮助之下,橘猫到达了城中的屋顶控制室,原来死城事实上是一个由巨大穹顶盖住,约方圆数平方公里的城镇,机器人误以为幽暗的天空,只是因为长年再也没有活著的人类打开屋顶的表象,B-12用剩馀的电力将屋顶打开后,机器人们首次见到了阳光,并在太阳紫外线下,菌克这个害怕紫外线的生物也被一举消灭。
与已经没电的B-12做最后的道别之后,橘猫顺利沿著打开的屋顶重返外界,重新回到自己的同伴身边。
开发
[编辑]游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,其创始人Viv和Koola[a]是前育碧蒙彼利埃员工。两人在离开育碧后,希望开发一款独立游戏,并于2015年使用虚幻引擎4[22]开始了开发工作[20][23][24][25]。两人创建了一个网站发布开发日志,将专案起名为“HK_Project”[26],并在Twitter上分享了一些游戏片段。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动主动联系他们,表示愿意发行该专案[24]。尽管当时的专案仅处于早期阶段,Koola和Viv已对游戏的最终方向有清晰构想[27]。安纳布尔纳互动当时尚未发行任何游戏,但在多年来协助团队建立公司,偶尔提供反馈,同时给予开发者极大的创作自由[21]。2017年4月,工作室获得资金支持,年底团队人数扩展至五人[27]。同年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立[28]。在开发初期,Koola和Viv决定维持小规模的团队[29],因为他们更偏爱直接沟通的工作方式[30]。受限于人力,团队缩小了游戏的范围,而是专注于开发者认为重要的元素[27][30]。在游戏正式公开后,团队选择集中精力开发,并计划在项目接近完成时才展开宣传活动[29]。
《浪猫》的美学风格深受香港九龙寨城影响[31][19]。Koola和Viv被九龙寨城有机且复杂的建筑风格深深吸引,认为这种独特的设计对艺术家而言极具吸引力[19]。受到启发后,两人对建筑物和环境进行了一些图形测试[21],发现九龙寨城如同“猫的完美游乐场”,且能为猫提供多种路径和视角[19]。开发团队发现,以猫为角色的玩法可使关卡设计更加有趣,尤其在平台跳跃和解谜元素方面[32]。团队在平衡游戏设计与游戏环境时遇到了艺术和技术上的难题,因为像管道和冷气机这类装饰性物品在《浪猫》中也成为了可探索的路径[19][33]。团队在游戏中的蚁村(Antvillage)地点尝试垂直结构,并提供多条路径供玩家选择[34]。开发初期,团队决定避免将游戏制作成传统的平台跳跃游戏,因为玩家经常错过跳跃的时机,他们认为这种体验“不像猫的感觉”。制作人Swann Martin-Raget表示,团队认为猫的动作应该更加流畅,因此团队设计了一套引导式的移动系统,使玩家在游戏中很容易完成跳跃,同时玩家也有很大的自由度来选择其想去的地方[35]。团队发现DualSense控制器的声音与震动让猫的反应更加生动和真实[29],而低视角则让玩家与操控人类角色相比能更深入观察环境[36]。
开发团队十分注重游戏中的对比感,例如“小巧、有机且充满生气”的猫与“方正且大胆”的机械人形成的鲜明对比[37]。Viv最初设计了一些人类NPC,但对结果并不满意[36]。同时,制作人类NPC对视觉品质和保真度水平要求较高,这对于小规模的团队而言太过耗时[29][36]。因此团队尝试改用更容易建模的机械人,随后发现机械人更容易被融入场景,同时机械人与猫的对比感也让团队很喜欢。机械人的加入为许多故事内容带来了灵感,团队认为这种设计很契合他们对《银翼杀手》(1982年)等电影的迷恋[29]。游戏中的多处地点印有的机械人语言,旨在让玩家有身在异国的感觉[38],同时也推动了世界观背景的发展[30]。团队选择将B-12作为猫的伙伴加入游戏,使玩家扮演猫时能更自然地与科技互动[29]。B-12和猫背包的概念早在专案仍名为“HK_Project”时就已确定[27]。
游戏玩法的灵感主要来自创始人的猫Murtaugh和Riggs[24],以及工作室内部的猫Oscar和Jun[23]。Murtaugh是只曾在蒙彼利埃一辆汽车下被发现的流浪猫,也是游戏主角的主要灵感来源[39],而斯芬克斯猫Oscar则为动画制作提供了有效的参考[35]。负责猫咪动画的Miko研究了大量猫的图片和视频,并与程式设计师Rémi Bismuth合作[23],寻求流畅的动画与有趣的玩法之间的平衡[39]。团队的大多数成员都养猫,使他们能不断地获得灵感和参考素材。当办公室的猫开始对游戏中的猫产生反应并与其互动时,团队认为自己的设计取得了成功[19]。尽管游戏是团队对猫的“情书”,他们的目标并非打造一款完全写实的猫咪模拟器,而是更注重玩法的趣味性[30]。动作场景的加入旨在为游戏注入紧张感,透过节奏感推动故事发展[30]。游戏中玩家可击杀菌克的机制,则被Koola和Viv视为对猫对臭虫侵扰的“复仇”[40]。此外,游戏的用户界面保持简约设计,指引则融入游戏环境,让玩家通过探索自然发现线索[40]。
发行
[编辑]2020年6月11日,索尼互动娱乐PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[41][42]。2021年1月的消费电子展线上展览上,索尼互动娱乐PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[43]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[44]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会和澳大利亚分级委员会的游戏分级审查[45]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[46]
评价
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根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[59]和Windows端的39条评论[60]汇总的数据,《迷失》获得了“普遍好评”。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[61],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[62]。
备注
[编辑]参考资料
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