用户:Jason520395/沙盒/日本麻雀
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日本麻雀(日语:麻雀/マージャン mājan),是日本常见的麻雀游戏玩法,通常以点计算分数,而点数又决定了最终的输赢。
一般而言,日本麻将专用的麻雀牌用色较比其他地区常见的麻雀牌单调。其他地区的蓝色,在日本麻雀牌里通常都会深得变成黑色,日本麻雀牌的绿色也暗得跟它分别不太大。饼子仅黑色与红色两色,索子仅绿色与红色两色,汉字使用行书体写成(如万子牌、风牌与三元牌),与一般麻将牌的楷书体不同,而白板则是全白的字牌。
概要
[编辑]日本麻雀,通常使用34种共136张牌的麻雀牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻雀游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。
日本麻雀在各类麻雀游戏中属于防守型麻将,并且多数种役会需要门前清才能成立。此外也由于无役不能和牌的规则存在,因此吃、碰、杠(特别是大明杠)以前需要注意是手牌中是否能在鸣牌后还能继续构成役种,以避免陷入无役的困境(若不能改变手牌,通常只能透过岭上开花、抢杠、海底捞月、河底捞鱼等役种才能和牌),而且日本麻雀还含有振听规则,在舍牌时需要特别注意。
道具
[编辑]牌张
[编辑]通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌,只使用“万、筒、索”3门花式的1至9数字牌,以及“东、南、西、北、白、发、中”,合计34种,每种牌有4张,共136张。此外,不少时候玩家会以若干赤悬赏牌代替一般牌张。最常见的是以1张赤五万、1张赤五筒及1张赤五索,取代1张普通五万、1张普通五筒和1张普通五索。尚有其他的赤牌规则,详见下方说明。
数字 | 赤牌 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | 五 | |||
数字牌 | 万子 | |||||||||||
筒子 | ||||||||||||
索子 | ||||||||||||
番子 | 风牌(四喜牌) | 箭牌(三元牌) | ||||||||||
东 | 南 | 西 | 北 | 白 | 发 | 中 | ||||||
骰子
[编辑]日本麻雀使用2枚六面骰。开局时,玩家会以骰子掷得的点数,用来计算由哪个位置的玩家开牌、由麻雀牌山(又称牌墙、山牌)中的哪儿开始取牌。
点棒
[编辑]日本麻雀以点棒作为筹码来计算得分,不同款式的点棒及其所代表的分数,见右图。通常在四人战中,开局时每人会有共25000点的点棒。常见的分配有:
- 1根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点 或
- 1根10000点、2根5000点、4根1000点、1根500点、5根100点
而在三人战中,开局时每人通常会有共35000点的点棒。常见的分配有:
- 2根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点 或
- 2根10000点、2根5000点、4根1000点、1根500点、5根100点
另外在职业比赛中,即使有选手负分,由于没有击飞规则,比赛仍然继续,这时就会使用黑色的“被飞点棒”(日语:トビ点棒)来表示该选手处于负分。
其他
[编辑]日本麻雀大多只打东风圈及南风圈,因此起庄牌的一面写着“东”,一面写着“南”。它摆放的位置表示起庄位,它呈现在上方的汉字表示圈风。
日本麻雀还会有烧鸡牌,牌上画着一串烧鸡并写着“やきとり”,用来标示由雀局开始一直未胡出(日本麻雀中称为“烧鸡(日语:焼き鳥(やきとり))”状态)的玩家。
长度
[编辑]局
[编辑]局是日本麻将的最小长度单位,以“东南西北”及“一二三四”的数字依次命名,例如“东二局”和“南四局”等,同一局游戏中庄家为同一人。在发生轮庄的情况下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局时即为一局结束;若出现连庄,则游戏继续,并且不进入下一局。这时,下一回合游戏会以“XX局m本场”命名,“m”为连庄次数(首次上庄也可计为0本场),如“东二局3本场”,即意味着本局游戏庄家已连庄3回合。
半庄
[编辑]日本麻将常常以半庄为单位进行,一个半庄有东场和南场两部分,共包括8局。游戏由东一局开始,顺次经过东二局、东三局、东四局,东四局完结后南入进入南一局,再顺次直至南四局完结即宣告游戏结束。除了半庄之外,日本麻将常见的游戏长度还有:
半庄 | |||||||||||||||
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东场 | 南场 | 西场 | 北场 | ||||||||||||
东 一 局 |
东 二 局 |
东 三 局 |
东 四 局 |
南 一 局 |
南 二 局 |
南 三 局 |
南 四 局 |
西 一 局 |
西 二 局 |
西 三 局 |
西 四 局 |
北 一 局 |
北 二 局 |
北 三 局 |
北 四 局 |
东风战 | |||||||||||||||
一庄战 |
- 东风战:只进行东场,即东一局至东四局的游戏,游戏长度相比半庄东南战缩短一半。
- 一庄战:在半庄南场结束后,依次西入进入西场和北入进入北场,共计16局的游戏规则。因为游戏时间过长(即使让四位日本麻将老手不中途结束打完一庄战的话,也大约需要60至90分钟或以上),也容易使玩家有足够时间凑出能足够击垮对手的牌型,因此要完整的打完一庄战是非常不容易的事情,加上一庄战的基本点棒数并没有一定的准则,所以日本国内较为少见,而在牌局速度比较快的中国大陆及台湾麻将中较为常见。半庄即是指一庄的一半之意。
此外,另有长度为一局的一局战,以及长度同为半庄、但非东南战的游戏长度。
- 一局战:不使用点棒,每局结束就直接清算,可以看作东一局重复进行。因为减少很多附加的分数规则,计算起来简单很多。
- 东北战:半庄两场分别为东场和北场。
- 东东战:半庄两场均为东场。
进行
[编辑]风位
[编辑]日本麻雀一般由四人进行,每一局中,四位玩家中有一人是庄家(亲),其他三人为闲家(子)。每局的庄家都被称为东家,从庄家开始逆时针方向三家顺次为南家、西家和北家。其中的“东南西北”与四人所坐的方位并无关系。坐在己方左手侧的玩家称为上家,右手侧的称为下家,对面的玩家称为对家。除四人麻雀外,另有三人麻雀或两人麻雀。
在游戏开始前,必须进行座位的决定。
- 各人挑选自己想要坐的位置;
- 取东、南、西、北、一筒、二筒,六张牌各一张,由其中一位玩家背面朝上混洗,后交由对家掷骰子,按骰子数字逆时针决定下位掷骰子,再掷一次骰子,决定东位位置;再交骰子予“东位”的人再掷一次,掷完后打开六张牌,一筒二筒往边靠(e.c:北南2西1东 -> 2北南西东1),先按骰子数字是双数或是单数定从取牌次序从左到右或右到左,再按数字逆时针决定先取风牌的玩家。取到风牌的玩家,按“东位”的位置就坐,东风坐东位,南风坐南位,如此类推.
- 抽取东、南、西、北四种子牌各一张,背面朝上混洗后交由各人抽取。抽到东者可以首先挑选自己想要的位置,随后是抽到南者挑选,以此类推。
第一局游戏的庄家一般按照以下方法决定:
- 座位决定后,处在地理“东”的位置的人掷两枚骰子;
- 由掷骰子人起,逆时针数至骰子掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲)
- 临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为第一局的庄家。
- 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家。
当亲家和了或流局且亲家听牌时,不进入下一局而进入下一本场。若发生任何途中流局,亦进入下一本场。当子家和了或流局且亲家未听时,则由下一个人做庄,风位逆时针旋转。
配牌
[编辑]- 洗牌和砌牌:在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为17墩,每墩上下各一张。这些码好的牌被称为牌山或牌墙。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。
- 开门:将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,此玩家即在面前的牌山中开门。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至与骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩与其左侧的一墩牌。开牌点左侧的两墩即为庄家第一轮配入的牌。庄家配入这两墩共4张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩4张牌,并依次向下直至每人均配入两墩4张牌。庄家再继续顺时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入12张牌。庄家取得剩余牌山中顺次第一墩和第三墩的上张牌共2张,其他闲家依次各取1张。最终庄家共配牌14张,闲家配牌13张。
- 王牌:在开门位置右侧的7墩14张牌组成王牌。王牌并不用来摸牌,而是用来开岭上牌和翻出宝牌指示牌。岭上牌是王牌最靠近开门位置的两墩4张,用来在开杠时补入手牌。由于岭上牌仅有4张,因此一局中开杠的最大数目也被限制为4次,超过的杠一律不得开出,也有四杠流局的规定。狭义的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌,一般会将其与牌山稍稍分开一段距离。从开门位置起在王牌中数出第三墩,翻开此墩的上张牌,此牌为宝牌指示牌,用于指示游戏每局中的宝牌。请参见本页下方的宝牌。
摸打
[编辑]配牌结束后,即进入摸打环节。先由庄家从14张手牌中打出1张,接着庄家的下家从壁牌中顺序摸入一张,再打出一张,并以此顺序类推,直至有人胡牌或流局。每一轮摸打被称为一巡。以全副136张麻雀来计,扣掉14张王牌,若过程中没有人上、碰、杠牌,一局里应当有17.5巡。在特定条件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。摸打的基本目标是将手牌通过不断摸入打出组成包含至少一种役的胡牌牌型,且尽可能包括较高的番数和符数,以从胡牌中获得高得点,并最终在整盘游戏中获胜。
日本麻将的摸打与国标麻将等玩法并无太大区别。但摸打时,先按顺序从牌山(山)中摸入一张牌。基本上,当上家打出牌后本方即可摸牌,但严格来说,只有当上家打牌后,包括本方的其他三家没有#副露的行为时才可摸入。另外,如果上家打出的是河底牌则本方无法摸牌。摸牌后,除非自摸胡牌或杠牌以外,必须打出一张牌,称为打牌,两者合称摸打。须注意的是在日本麻将中,打出的牌须在自己面前、牌桌中央按6张一列整齐排列,以便其他玩家查看。与牌山(山)相对应,这些舍弃的牌所处的位置被称为河。除了摸牌外,当吃、碰后,以及开杠摸入岭上牌后也需要打出一张牌。打牌时,副露以及暗杠中的牌是无法打出的。
在一局中,如果从配牌开始直到荒牌,某位玩家所打出的牌都是幺九牌,且均未被别家鸣牌过,则成立“流局满贯”役。
一局结束
[编辑]在胡牌或流局时,一局结束,之后将清算本局得点,并进入下一局或本局下一本场。
胡牌
[编辑]日本麻将的胡牌要求包括:
- 满足本局的翻数要求,一般是1翻,即要求胡牌牌型必须有一个以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻,但是单凭宝牌的翻数是无法胡牌的。
- 没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸胡牌。
与其他规则相似,日本麻将的胡牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸和(日语:自摸和(ツモホー/ツモアガリ));另一种是胡别家打出的舍牌,称为荣和(日语:栄和(ロンホー/ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的胡牌方式,即枪杠。虽然枪杠胡的牌既非自己摸上也非别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。值得留意的是,虽然日本麻将可以自摸,但自摸并不算为役的一种(除了门前清自摸和为1翻之外),有别于其它麻将,自摸会计算为1番。
流局
[编辑]流局是指在没有胡牌的情况下一局结束。流局时没有胜者,但仍可能发生点棒的收付。流局具体可以分为荒牌平局和途中流局两种。
- 荒牌平局:当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完,而又没有人胡牌的情况下,即构成荒牌平局(日语:ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく),也被简称为荒牌。不过在发生流局满贯的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸胡牌处理。
- 不听罚符:当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,未听者平均支付3000点,然后点棒在听牌者间平均分配。一般情况下,即使是没有翻的形式听牌以及已经没有可胡牌的死听、空听也会当作听牌处理。荒牌平局后,立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚,具体参见违规及处理。
- 途中流局:当一局中满足某些条件时,可以宣布途中流局,此局立即结束。此时庄家继续做庄,本场数加一,增加一枚场棒,场上所有立直棒累计至下局。在竞技比赛或职业赛事(如M联盟)时,多半不承认途中流局。
- 途中流局包括强制流局和选择流局,主要的途中流局条件包括:
- 九种九牌:配牌后某玩家手牌中包括9种以上(含)的幺九牌,此时该玩家可以选择公开手牌并宣布流局。
- 四杠散了:一局途中四家共开出四个杠(含大明杠,暗杠,加杠)时强制流局。但须注意的是如果四个杠是由同一家开出则并非流局而是役满四杠子。
- 四风连打:第一巡中四家连续打出同一张风牌,强制流局。
- 四家立直:四家相继宣布立直,强制流局。
- 三家荣和:某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。
- 犯规:局中发生违规行为时强制流局。
游戏的结束
[编辑]半庄战的南四局以及东风战的东四局也被称为“All Last”(日语:オーラス),意指最后一局。“All Last”完成后即表示游戏结束,之后将最终清算点数以及确定胜负关系。如果是赌博麻将的话也会在此时进行赌资的清算。与普通局不同的是,部分规则下该局不允许庄家连庄,因此此时未取得第一名的玩家常常试图做出较高分数的牌型以争取头名。也有部分规则允许“All Last”(日语:オーラス)连庄,这种情况发生后开始的回合被称为“オーラス1本場”、“オーラス2本場”等,庄家可能会以连庄进行多个本场。
于部分规则中,若“All Last”局结束时所有玩家点数均不超过30000点时则会延长比赛。对于半庄战这个过程被称为“西入”,而对东风战则是“南入”。对于西入的情况,游戏顺序进入西一局至西四局,如果西四局之后仍未决出胜者则会继续北入、东入以此类推,南入的情况与之类似,对于东东战而言则是继续进行东五局至东八局乃至东十二局等。此外,为了缩短游戏时间,也有规则规定在西入和南入时当有玩家达到30000点时比赛立即结束。
在游戏过程中,如果有人在一局分数结算完毕后为负分,则游戏立即结束,此时负分者被称为箱(日语:ハコ)或飞人(日语:とび、ぶっとび),点数清算时同样用负分参与清算。部分规则中负分时应继续进行游戏,完成一个半庄才结束。
规则
[编辑]游戏进行时,每名玩家将拥有13张牌,称作手牌。玩家按照顺序从牌山(又称牌墙、山牌)中摸一张牌再打出一张牌。玩家的目的是经过若干次摸打之后,使自己的13张牌与自己的自摸牌或别人的弃牌组成特定的牌型,称作“和牌”(“和”字念作hú音,不念作hé、hè、huó或huò音),与“胡牌”、“食糊”意义一样。和牌后,将根据牌型的不同进行筹码的授受。游戏结束时拥有最多筹码的玩家,为游戏的胜者。
杠
[编辑]杠是指麻将进行中构成杠子的行为,依照杠的方式不同可以分为明杠、暗杠、加杠三种。进行杠的玩家依序需喊出“杠(日语:カン)”,并将杠子的4张牌公开,摸岭上牌并翻出一张杠宝牌,最后打出一张牌。需要注意的加杠仅在没有人抢杠的情况下成立,若有人抢杠则杠不成立、没有杠宝牌;而国士无双无论是暗杠、加杠均能抢杠,一样杠不成立、没有杠宝牌。如果在取得岭上牌的时候自摸,则岭上开花役成立。如果取得的岭上牌又构成了新的杠子,则直接重复进行上述过程。
- 有利之处
- 不利之处
- 由于组成杠子,打牌的选择会变少
- 杠子本来可能会与其他手牌组成面子,杠之后可能使手牌受损
- 公开杠子会给予其他玩家关于自己手牌的情报
- 对其他玩家而言宝牌同样增多
- 明杠会破坏门清(暗杠则不会破坏。因为加杠的前提条件是副露,所以加杠必然非门清)
- 加杠时有被枪杠的风险
上家的场合 |
对家的场合 |
下家的场合 |
上家的场合 |
对家的场合 |
下家的场合 |
暗杠
[编辑]暗杠是指本方手牌中有4张一样的牌,将其组成杠子的行为。在立直后,如果摸入可以暗杠的牌,且该杠子不会改变原有的听牌,则也可以开暗杠。暗杠后手牌仍为门清。进行暗杠要在本方摸牌后先喊出“杠(日语:カン)”,并将杠子的四张枚牌放置在桌上本方的右侧方可成立。此时的杠子被称为“暗杠子”。为区别“明杠子”,需要将四张牌中间或两端两张的牌背朝上放置,如右侧上图及中图。部分游戏中杠子中间二张会以横向表示,如右侧下图。
明杠
[编辑]明杠是指当己方手牌已有暗刻子,取得其他玩家打出第四张牌时组成的杠子。一般规则是明杠相较吃牌优先,但也有按发声顺序决定的规则。 部分规则规定,明杠后如果发生岭上开花,则自摸点数由导致明杠的玩家一人承担,被称为明杠包胡。 杠牌后,将杠子放置于桌子的右侧。为了表明明杠的对象,如果杠的牌来自上家则将杠子的左侧一张牌横置,如果来自下家则将杠子的右侧一张牌横置,如果来自对面则将中间任意一张牌横置。
加杠
[编辑]加杠是在己方通过碰牌取得明刻子之后,摸入第四张牌而组成的杠子。为区分明杠和加杠,加杠后须将所摸的牌直置或平行横置于原明刻子的横置牌之上。
门前清
[编辑]门前清即听牌时,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明杠的情形发生。
立直
[编辑]在听牌时(必须门前清)拿出1000点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能改变牌将、吃(上)牌或碰牌(但在不改变听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗杠)。立直胡牌时,上方表悬赏牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。
排列舍牌
[编辑]每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻将馆自行游玩的,若是游戏桌较小,也有将第三排的舍牌叠在第一排与第二排上面的情形)。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即为“舍牌振听”,除非没有立直并换听成自己未舍过的牌,否则则不能食和别家的舍牌(即使别家打的牌可能并不是自己舍的那张),只能自摸和牌。
振听
[编辑]振听为日本麻将特有的规则,其存在构成了日本麻将防守技巧的基础。一旦玩家进入振听状态,将会无法和由他人打出的牌(不论所听的牌与手牌组合起来是否有役),只能透过自摸和牌。有舍牌振听、同巡振听、立直振听3种。
舍牌振听为自己所听的牌包含自己曾经打出的牌而造成,即使打出的牌被其他人吃、碰、杠走,必须透过改变手牌,使自己所听的牌不再包含自己曾经打出的牌才能解除。当然如果自己已经宣告立直,因为立直后无法改变手牌,所以当局结束前无法解除。
同巡振听为他人打出自己所听的牌,但因为某些原因不和牌而造成,直到下一次自己打牌后自动解除。
立直振听为自己宣告立直后,自己摸到或他人打出自己所听的牌,但因为某些原因不和牌而造成,该振听于当局结束前无法解除。
悬赏
[编辑]悬赏牌可分为赤悬赏牌、表悬赏牌、里悬赏牌、杠悬赏牌、杠里悬赏牌共5种,其中除赤悬赏牌外其余4种皆须透过悬赏表示牌获得,但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算,意指只有悬赏牌而没有役也是无法和牌的。
赤悬赏牌又称“赤牌”或“红牌”,指牌上文字、图样皆为红色且有些会有盲人点,牌局不一定会放入,其放入数量在3至6张之间,但大都放3至4张红牌,主要是数牌5来做红牌(例五万、五筒、五索各一张共3张,或五万、五索各一张加上五筒两张共4张),但有少数地方是用数牌1、7、9甚至是风牌来用做红牌。
牌局在一开始配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(表悬赏表示牌),悬赏牌排列方式如下:
- 万索筒,开出一万,悬赏牌为二万;开出八索,悬赏牌为九索;开出九筒,悬赏牌为一筒,如此类推;
- 风牌(东南西北):开出东,悬赏牌为南;开出北,悬赏牌为东;
- 番牌(白发中):开出白,悬赏牌为发;开出发,悬赏牌为中;开出中,悬赏牌为白。
若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推; 举例:悬赏牌开出七万,胡出者用两只八万做眼(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张悬赏牌时,可复数计算番数,例如: 开出两张七万时则手上一张八万计为两番。另外,悬赏分为“表悬赏表示牌”、“杠悬赏表示牌”、“里悬赏表示牌”、“杠里悬赏表示牌”4种,如下说明:
- 表悬赏表示牌:即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
- 杠悬赏表示牌:每开杠一次,就于表悬赏牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因日本麻将只备用四张岭上牌,所以最多开至四张(加上原来的表悬赏牌则为五张)。
- 里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌:即为表悬赏表示牌与杠悬赏表示牌下层之牌,只有“立直胡牌者”才可以开此表示牌。
- 以上4种悬赏表示牌之悬赏计算方式皆同,最多同次胡牌可达40番。但悬赏之番数不得计为“起胡番数”。
流局
[编辑]正常流局时听牌(叫和)者可向未听牌者收取点数,以下为流局罚符正确之授受方式:
- 4家全部未听牌:各家点数不变,但下一局会转为下家做庄。
- 1家听牌、3家未听牌:未听牌之3家各赔付1000点予该听牌者,该听牌者获得3000点。
- 2家听牌、2家未听牌:未听牌之2家各赔付给其中1家1500点,意即1人只赔付1家1500点,该2家听牌者各获得1500点。
- 3家听牌、1家未听牌:未听牌之该家各赔付3家听牌者各1000点,未听牌者损失3000点,听牌之3家各收入1000点。
- 4家全部听牌:各家点数不变,下一局庄家连庄。
任何流局发生时,均增加一根本场棒。
流局条目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。
计分
[编辑]计分须按照以下程序进行:
- 符
- 翻数
- 基本分数
- 各家需缴付的分数
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。
犯规
[编辑]日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行为,适用不同的罚则。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻将中的犯规。
罚符
[编辑]罚符指对重大的犯规进行处罚的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。
与和了同时发生的场合则以和了为优先,犯规不予追究。
罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。
还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。
为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的场合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。
放弃和牌
[编辑]放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・杠・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。
供托
[编辑]犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。
和牌
[编辑]和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。
击飞
[编辑]日本麻将中的一种规则,在这种规则下,有人点棒数量小于0就结束。此规则是为了不要使游戏时间过长(有人一直不断连庄 )而设置。