日本麻将
此条目没有列出任何参考或来源。 (2018年4月6日) |
日本麻将(日语:麻雀/マージャン mājan),是日本常见的麻将游戏玩法,通常以点计算分数,而点数又决定了最终的输赢。
一般而言,日本麻将专用的麻将牌用色较比其他地区常见的麻将牌单调。其他地区的蓝色,在日本麻将牌里通常都会深得变成黑色,日本麻将牌的绿色也暗得跟它分别不太大。筒子仅黑色与红色两色,条子仅绿色与红色两色,汉字使用行书体写成(如万子牌、风牌与三元牌),与一般麻将牌的楷书体不同,而白板则是全白的字牌。
概要
[编辑]日本麻将,通常使用34种共136张牌的麻将牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻将游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。
新手须知
[编辑]日本麻将在各类麻将游戏中属于防守型麻将,并且多数种役会需要门前清才能成立。此外也由于无役不能胡牌的规则存在,因此吃、碰、杠(特别是大明杠)以前需要注意是手牌中是否能在鸣牌后还能继续构成役种,以避免陷入无役的困境(若不能改变手牌,通常只能透过嶺上开花、抢杠、海底捞月、河底捞鱼等役种才能胡牌),而且日本麻将还含有振听规则,在舍牌时需要特别注意。
道具
[编辑]牌张
[编辑]通常日本麻将所使用的麻将牌不包括花牌,只使用“万、筒、条”3门花式的1至9序数牌,共27种,以及“东、南、西、北、白、发、中”这7种字牌。详细如下表所列:
数字 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | ||
序数牌 | 万子 | |||||||||
筒子 | ||||||||||
条子 | ||||||||||
字牌 | 风牌(四喜牌) | 箭牌(三元牌) | ||||||||
东 | 南 | 西 | 北 | 白 | 发 | 中 | ||||
上述34种牌,每种牌有4张,共136张。
此外,不少时候玩家会以若干赤宝牌代替一般牌张。最常见的是以1张赤五万、1张赤五筒及1张赤五条,取代1张普通五万、1张普通五筒和1张普通五条。尚有其他的赤牌规则,详见下方说明。
骰子
[编辑]日本麻将使用2枚六面骰。开局时,玩家会以骰子掷得的点数,用来计算由哪个位置的玩家开牌、由麻将牌山(又称牌墙、山牌)中的哪儿开始取牌。
点棒
[编辑]日本麻将以点棒作为筹码来计算得分,不同款式的点棒及其所代表的分数,见右图。通常在四人战中,开局时每人会有共25000点的点棒。常见的分配有:
- 1根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点 或
- 1根10000点、2根5000点、4根1000点、1根500点、5根100点
而在三人战中,开局时每人通常会有共35000点的点棒。常见的分配有:
- 2根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点 或
- 2根10000点、2根5000点、4根1000点、1根500点、5根100点
另外在职业比赛中,即使有选手负分,由于没有击飞规则,比赛仍然继续,这时就会使用黑色的“被飞点棒”(日语:トビ点棒)来表示该选手处于负分。
其他
[编辑]日本麻将大多只打东风圈及南风圈,因此起庄牌的一面写着“东”,一面写着“南”。它摆放的位置表示起庄位,它呈现在上方的汉字表示圈风。
日本麻将还会有烧鸡牌,牌上画着一串烧鸡并写着“やきとり”,用来标示由雀局开始一直未胡出(日本麻将中称为“烧鸡(日语:焼き鳥(やきとり))”状态)的玩家。
规则
[编辑]日本麻将一般由四人进行,但也有三人麻将或两人麻将。
游戏进行时,每名玩家对子拥有13张牌,称作手牌。玩家按照顺序从牌山(又称牌墙、山牌)中摸一张牌再打出一张牌。玩家的目的是经过若干次摸打之后,使自己的13张牌与自己的自摸牌或别人的弃牌组成特定的牌型,称作“和牌”(“和”字念作hú音,不念作hé、hè、huó或huò音),与“胡牌”、“食糊”意义一样。胡牌后,对子根据牌型的不同进行筹码的授受。游戏结束时拥有最多筹码的玩家,为游戏的胜者。
详细的日本麻将规则,请参见日本麻将的规则。
杠
[编辑]可摸一张牌并翻开一张悬赏表示牌,依照杠的方式不同,共可分为明杠、暗杠、加杠。
明杠
[编辑]当手中有一个暗刻时,别人又丢出一张和你手中暗刻一样的牌的时后,即可执行此动作。
暗杠
[编辑]如果自己摸到四张牌,在轮到自己时即可喊:“杠”然后把四张牌放在牌桌上,然后盖两张在四张牌的两侧(或中间)。暗杠不破坏门前清。
加杠
[编辑]碰完一种牌以后如果之后再摸到同一种牌,对子新摸到的牌横放在原先横着的牌的上方,即可执行此动作。
门前清
[编辑]门前清即听牌时,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明杠的情形发生。
立直
[编辑]在听牌时(必须门前清)拿出1000点点棒放在列牌区前,这根点棒称为立直棒,表示“立直”,其后不能改变牌对子、吃(上)牌或碰牌(但在不改变听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗杠)。立直胡牌时,上方表宝牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。
排列舍牌
[编辑]每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻将馆自行游玩的,若是游戏桌较小,也有对子第三排的舍牌叠在第一排与第二排上面的情形)。倘若第三排也满六张,则对子后续切出的牌继续摆到第三排中。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即发生“舍牌振听”,详见下一段的“振听”规则。
振听
[编辑]振听为日本麻将特有的规则,其存在构成了日本麻将防守技巧的基础。一旦玩家进入振听状态,对子会无法拢胡他人打出的牌(不论所听的牌与手牌组合起来是否有役,也不能抢杠或在三麻中抢拔北),只能透过自摸胡牌。有舍牌振听、同巡振听、立直振听3种。
舍牌振听为自己所听的牌包含任意一种自己曾经打出的牌而造成(即使打出的牌被其他人吃、碰、杠走),必须透过改变手牌,使自己所听的牌不再包含自己曾经打出的牌才能解除。当然如果自己已经宣告立直,因为立直后无法改变手牌,所以当局结束前无法解除。
同巡振听为他人打出自己所听的牌,但因为某些原因不胡牌而造成,直到下一次自己出牌后自动解除。
立直振听为自己宣告立直后,自己摸到或他人打出自己所听的牌,但因为某些原因不胡牌而造成,该振听于当局结束前无法解除。
悬赏
[编辑]宝牌可分为赤宝牌、表宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌共5种,其中除赤宝牌外其余4种皆须透过悬赏表示牌获得,但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算,意指只有宝牌而没有役也是无法胡牌的。
赤宝牌又称“赤牌”或“红牌”,指牌上文字、图样皆为红色且有些会有盲人点,牌局不一定会放入,其放入数量在3至6张之间,但大都放3至4张红牌,主要是数牌5来做红牌(例五万、五筒、五条各一张共3张,或五万、五条各一张加上五筒两张共4张),但有少数地方是用数牌1、7、9甚至是风牌来用做红牌。
牌局在一开始配牌之后,把王牌(杠尾、嶺上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(表悬赏表示牌),宝牌排列方式如下:
- 万条筒,开出一万,宝牌为二万;开出八条,宝牌为九条;开出九筒,宝牌为一筒,如此类推;
- 风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;
- 番牌(白发中):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。
若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推; 举例:宝牌开出七万,胡出者用两只八万做对子(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张宝牌时,可复数计算番数,例如: 开出两张七万时则手上一张八万计为两番。另外,悬赏分为“表悬赏表示牌”、“杠悬赏表示牌”、“里悬赏表示牌”、“杠里悬赏表示牌”4种,如下说明:
- 表悬赏表示牌:即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
- 杠悬赏表示牌:每开杠一次,就于表宝牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因日本麻将只备用四张嶺上牌,所以最多开至四张(加上原来的表宝牌则为五张)。
- 里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌:即为表悬赏表示牌与杠悬赏表示牌下层之牌,只有“立直胡牌者”才可以开此表示牌。
- 以上4种悬赏表示牌之悬赏计算方式皆同,最多同次胡牌可达40番。但悬赏之番数不得计为“起和番数”。
流局
[编辑]正常流局时听牌(叫和)者可向未听牌者收取点数,以下为流局罚符正确之授受方式:
- 4家全部未听牌:各家点数不变,但下一局会转为下家做庄。
- 1家听牌、3家未听牌:未听牌之3家各赔付1000点予该听牌者,该听牌者获得3000点。
- 2家听牌、2家未听牌:未听牌之2家各赔付给其中1家1500点,意即1人只赔付1家1500点,该2家听牌者各获得1500点。
- 3家听牌、1家未听牌:未听牌之该家各赔付3家听牌者各1000点,未听牌者损失3000点,听牌之3家各收入1000点。
- 4家全部听牌:各家点数不变,下一局庄家连庄。
任何流局发生时,均增加一根本场棒。
流局条目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。
计分
[编辑]计分须按照以下程序进行:
- 符
- 翻数
- 基本分数
- 各家需缴付的分数
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。
犯规
[编辑]日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行为,适用不同的罚则。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻将中的犯规。
罚符
[编辑]罚符指对重大的犯规进行处罚的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。
与胡了同时发生的场合则以胡了为优先,犯规不予追究。
罚符支付的点数一般相当于满贯胡了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。
还有一种观点认为,因为犯规并非胡牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。
为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的场合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。
放弃和牌
[编辑]放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得胡牌。一般的,不光是胡了立直・杠・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。
供托
[编辑]犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。
和牌
[编辑]和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。
击飞
[编辑]日本麻将中的一种规则,在这种规则下,有人点棒数量小于0就结束。此规则是为了不要使游戏时间过长(有人一直不断连庄 (页面存档备份,存于互联网档案馆) )而设置。