黎明 (遊戲開發者)
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黎明 Lê Minh | |
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出生 | 1977年6月27日 越南 |
国籍 | 加拿大 |
别名 | Gooseman |
母校 | 西門菲莎大學 |
职业 | 游戏程序员 |
活跃时期 | 1996年-至今 |
雇主 | FIX Korea (2009–2014) Facepunch Studios (2014–至今) |
知名于 | 《反恐精英》联合作者 |
黎明(越南語:Lê Minh,1977年6月27日—[1],网名Gooseman),越南裔加拿大籍游戏开发者。1999年,他和杰西·克里夫共同开发了《半条命》的模组《反恐精英》。后来他受雇于《半条命》的开发商Valve,并在韩国为多人第一人称射击游戏《战术干预》工作了八年。目前,他是多人生存第一人称射击游戏《腐蚀》的承包商。在参与创作的小团队游戏中,他当过程序师、美工和设计师。
他的绰号出自20世纪80年代动画连续剧《银河骑士》的主角之一肖恩·古斯曼[2]。
生涯
[编辑]黎明最初在1996年使用id Software旗下游戏《雷神之锤》自带的软件开发工具包,历经大约一年时间,他制作了他有史以来的第一个模组,海豹突击队(Navy SEALs),该模组成为了《反恐精英》的精神前作[3][4]。在创作《雷神之锤2》的模组时,他萌生了《反恐精英》的想法,并与《雷神之锤2》的网站管理员杰斯·克里夫(Jess Cliffe)和马塞洛·迪莱(Marcelo Dilay)成为了朋友。[5]
黎明在西门菲莎大学读大四时便着手制作《半条命》的模组《反恐精英》,后来在毕业时他拿到了计算机科学学位证书[6]。他每周都要花大约20个小时制作该模组,所花费的精力比他在功课上花费的精力还要多[3],之后首个测试版于1999年6月面世。随着几个月以来游戏人气的飙升,“反恐精英开发团队”迅速发布了多个游戏的公测版本[3]。
直到游戏发布了第四个测试版,《半条命》开发商Valve开始协助《反恐精英》的开发[7]。2000年,Valve买下了《反恐精英》的版权,雇佣黎明和克里夫与他们一同在美国华盛顿州贝尔维尤工作,而黎明则继续创作《反恐精英》及其相关游戏。期间,他正在开发《反恐精英2》,然而Valve最终无限期搁置该项目[8]。
在《反恐精英2》搁浅之后,黎明于2006年离开Valve,自行创作项目[8]。在和小团队创作该项目两年后,他于2008年移居韩国,受到一家名为FIX Korea的公司的资助,得以继续游戏的开发。后来,黎明透露新作名为《战术干预》,风格类似《反恐精英》,使用Valve的改良版Source引擎制作[9]。
2013 年 10 月,他加入了 Facepunch Studios,并参与了《腐蚀》的游戏开发。2018年2月黎明离开了Facepunch Studios。
认可
[编辑]2003年,GameSpy社论称黎明是《半条命》发行后五年仍然风靡的最重要原因[10]。IGN将杰西·克里夫和黎明列入“史上百大游戏缔造者”榜单第14位[11]。
參考文獻
[编辑]- ^ Minh Le. Minh Le's tweet confirming birth year. 2015-12-03 [2015-12-11]. (原始内容存档于2016-01-09).
- ^ Rose, Mike. Minh "Gooseman" Le plays CS:GO with Gamasutra. Gamasutra. Think Services. 2014-01-22 [2014-01-23]. (原始内容存档于2014-01-23).
- ^ 3.0 3.1 3.2 John McLean-Foreman. Interview with Minh Le. Gamasutra. 2001-05-30 [2009-09-28]. (原始内容存档于2009-11-11).
- ^ James Yu. Gooseman Counter-Strike Interview. FiringSquad. 2001-01-25 [2006-12-02]. (原始内容存档于2006-10-16).
- ^ 他创造了CS,却没能陪CS走下去——《反恐精英》之父的故事. 触乐. 2017-04-25 [2017-06-05]. (原始内容存档于2017-06-01).
- ^ Interview - Minh Le of Counter Strike team. Eurogamer. 2000-10-03 [2006-12-02]. (原始内容存档于2007-01-07).
- ^ Development a la mod. Red Herring (magazine). 2001-05-08 [2009-09-28]. (原始内容存档于2010-01-23).
- ^ 8.0 8.1 Ben Min. The Next Counterstrike: A conversation with Minh Le and a look at Tactical Intervention.. 2009-09-28 [2009-09-28]. (原始内容存档于2010-06-10).
- ^ Breckon, Nick. Counter-Strike Creator Reveals 'Tactical Intervention'. Shacknews. 2009-09-28 [2009-09-28]. (原始内容存档于2009-09-30).
- ^ Kevin Bowen. Top Ten Reasons Half-Life is Still #1. GameSpy. 2003-02-09 [2006-12-02]. (原始内容存档于2005-03-24).
- ^ Top 100 Game Creators of All Time. IGN. [2014-09-26]. (原始内容存档于2014-10-07).