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User:Nnn009nnn/SAYC Bidding

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本页面将概述SAYC(「美国标准黄卡」)叫牌体系。

总则

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  1. 叫牌的目的是探讨成局、满贯的可能。(推论:不明确牌力上限的叫品都是逼叫)
  2. 叫牌一般优先支持队友,但要尽可能谋求高花配合。

基本概念

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  1. HCP/总牌点:HCP指大牌点,A=4, K=3, Q=2, J=1,整副牌共40HCP。总牌点指HCP+牌型分,见牌力估计一节。
  2. 牌型:
    • 均型:无单缺花色,最多有一个双张。如:4332,4333。
    • 半均型:没有单缺的牌。但可以有两个及以上双张。这种牌在开叫时,若双张有大牌控制,不论开叫应叫,均视为均型,优先叫NT。若双张弱,点力集中在长套,视为非均型,不要叫NT。
  3. 赢墩计算:用期望值算每个套前三张的快速赢张。如AKJ算2.5[1]。从第四张(含)开始的,都算作赢墩。
  4. 输墩计算:对于3张以上的套,只考虑前三张,前三张里不是AKQ的都算输墩。对两张套,不是AK都算输墩。单张套不是A都算输墩。缺门不计输墩。在一个花色中最多绝不能超过3个输张,一手牌最多12输张。以24减去两人联手的输墩之和,大多情况下即为预期的赢墩[2]
  5. 止张:能停止对方在一个花色上连续进攻的牌。具体A、KX、QXX、JXXX。
  6. 限制性:有牌力上限的叫品。
  7. 逼叫(!):同伴必须回应,在本文中会用「!」注释。
    • 逼叫一轮:同伴只需回应一轮
    • 逼叫到局:不进局前不许停止叫牌
  8. 加叫:
    • 简单加叫:将同伴所叫花色平升一阶
    • 跳加叫:将同伴所叫花色升2阶
    • 双跳加叫:将同伴所叫花色升3阶

牌力估计

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在叫无将和开叫时,仅计算大牌点。

将牌取得配合后:若你是持长将牌一方,给将牌长套加分:5张1点;6张加2点;7张加3点……同时给短套加点分,双张加1,单张加2,缺门加3;若你是持短将牌一方,给短套加分:双张加1点;单张加3点;缺门加5点。当将牌配合超过8张,每多一张,可酌情加1-2点。

此外,有将订约中,4333牌型要减1。大牌间张,例如KJ,也不能算全。没有保护的大牌,如单张K,Qx,不仅不能加短套分,还要再减1点。

牌力估计是一个动态的过程,要根据新的叫品不断调整。例如手持♠KJx,若是右手家对手开叫♠,KJ价值会比左手家对手开叫更大。

开叫

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高花

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12+HCP,5+所叫花色,若为两套等长,叫更高的♠,以避免逆叫

若所叫花色是6张长套或5-4两套高花,11点可开叫(考虑弗兰纳雷)。注意:前一种情况不要采用阻击叫,会把队友阻击掉。

低花

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  1. 4-4低花套,开叫1
  2. 3-3低花套,开叫1♣
  3. 4432牌型,低花短套,开叫1

在考虑应叫时,可以认为1开叫表示4+,1♣开叫表示3+。

NT

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NT开叫须是平衡牌型,但根据优先级规则,允许有五张高花或低花套。

  1. 1NT = 15-17HCP
  2. 2NT = 20-21HCP
  3. 3NT = 25-27HCP

特别的,对于半均型牌(没有单缺),若双张中有大牌,以后均视为均型牌,叫NT。若没有大牌,点力集中于长套,开叫花色。

对于5332高花均型牌,也要视情况而定。有以下三个条件要考虑:

  1. 另一门高花必须是三张才考虑1NT,这个是必须条件。因为若开叫1NT,后续可能要接受队友的Jacoby转移,若不幸转移到双张的一门,就是放着5-3配合不打,打5-2配合。
  2. 手牌偏硬,即点力集中在AK,适合打花色订约,手牌偏软,则适合无将订约。
  3. 双张过差,适合叫高花,双张有大牌控制,适合叫无将。

2♣!

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  • 迫叫性质。表示强牌。
  • 有以下几种可能:
    1. 平衡牌型,22-24HCP(即2NT和3NT的空隙)
    2. 9张赢墩的单套牌,17+HCP
    3. 8张赢墩的单套牌,21+HCP

阻击叫

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  • 2、2♠表示5-10总牌点,6张套。
  • 3♣、3、3、3♠表示5-10总牌点,7张套。

其他

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应叫

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优先级:2,3NT[3] > 加叫 > 一盖一 > 二盖一 > 1NT

一般而言,叫低优先级的叫品表示对更高优先级叫品的否定。

一阶花色的应叫

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加叫

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  1. 单加叫(6-10总牌点
  2. 跳加叫(10-12总牌点
    • 1/1♠:3+张支持
    • 1♣:5+张支持
    • 1:4+张支持

对于高花开叫,可以双跳加叫,叫至四阶(阻击性),直接进局。表示10- HCP,5+将牌支持,较好牌型。

对于高花开叫,当有13+点力,却只有3张支持,不能应叫J2NT!时,应先二盖一迫叫一轮,表示牌力强。

一盖一

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表示6+总牌点,4+所叫花色。低花开叫,优先考虑高花一盖一,而不是加叫。

  1. 否认对下级花色支持(4-张)。因此要慢加叫。例:4-4高花套,优先1盖叫,叫1♠则否认盖叫的可能。
  2. 牌力无上限,将牌不明确;迫叫一轮。

二盖一

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表示11+总牌点,4+所叫花色

  1. 迫叫一轮。
  2. 对1♠的2盖叫,要求有5+张

1NT

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表示6-10HCP,均型牌。否认加叫同伴花色、一盖一、二盖一的可能(由此可以进行推理同伴牌型)。

跳叫新花

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表示17+总牌点,4+所叫花色。显然是迫叫到局。

跳叫高花要求5+将牌。

2NT

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  • 对于低花开叫:表示13-14HCP或好的12HCP,均型牌,进局迫叫。
  • 对于高花开叫:此为J2NT约定叫,表示13+总牌点,4+将牌支持,参阅J2NT!一节。

3NT

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15-17HCP,均型牌,2+将牌支持。

NT的应叫

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三种约定

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  • 最低阶加叫♣,即为高花 Stayman。一般8+HCP(除非牌型合适,如4450,同伴叫什么都Pass),至少一个4张高花套,或者两个高花都可以打(两套长度不小于4-4)。若只有一个5+高花,必须使用Jacoby转移而不是Stayman。
  • 最低阶加叫/,即为Jacoby 转移到高花。无牌力限制。有一个5+高花套。5-5高花套,一般先转移红桃,再叫出黑桃。
  • 最低阶加叫♠,即为低花 Stayman。否认高花4张套。有可能是有满贯兴趣的强牌且低花至少5-4,或弱牌低花至少5-5,或有6+的长套。具体参见低花 Stayman一节。

加叫NT

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对1NT而言,应叫2NT,表示8-9HCP,均型牌,无4+高花套。应叫3NT表示10-15HCP,无4+高花套。应叫4NT表示16+HCP,此为定量4NT

对2NT而言,加叫4NT同为定量4NT

2C!的应叫

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  • 2,3-7HCP且至少1个K,等待叫,半积极性。
  • 2,0-3HCP且无K,否定性叫品。
  • 2♠/3♣/3/3,8+HCP,5+长套,并在该套上有一定牌力。
  • 2NT,8+HCP,均衡牌型。

「再叫」一章不包括2♣开叫的后续叫品,而应参考2C!后续一节。

阻击叫的应叫

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对弱二开叫(即2♠/2),任何加叫都是止叫。若有三张支持,或两张大牌支持,应加至三阶,一般是6-13点力,应叫者没有进局兴趣。若有约16-19大牌点和2/3张较好支持,或是有4+支持的弱牌,应加叫至四阶进局。

再叫新花要求10-15HCP,至少六张长套。表示对下级叫品的否定。

对三阶阻击叫,除非有15+HCP,否则应Pass。任何加叫都是止叫。

再叫

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在此主要讨论一阶开叫后,一盖一、加叫、二盖一等常规叫牌序列。

NT

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若开叫者是均型(包括双张有控制的半均型牌),如果被同伴在一阶盖叫,要再叫NT,明确牌型和牌力。要求如下:

若同伴应叫花色,

  • 12-14HCP,1NT
  • 18-19HCP,2NT

若同伴应叫1NT(6-10HCP),

  • 12-14HCP,Pass。
  • 18-19HCP,2NT。

特别的,叫牌序列:一盖一 - 1NT - 2♣! -,表示Checkback Stayman,同伴用该叫品表示一盖一所用的花色是5张套,询问开叫者3张支持。

加叫同伴花色

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要求4+对同伴的支持。

  • 12-14HCP,加叫至2阶。
  • 15-17HCP,加叫至3阶。
  • 18+HCP,加叫至4阶。

再叫新花色

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如果在一阶有一个4+套,几乎一定要这么叫。

  • 13-17HCP,在最低阶叫出新花色。
  • 18+HCP,跳叫新花。很强的牌,仅次于2♣!开叫。

注意,一盖一后的双跳新花是斯普林特,表示单缺,同意以同伴最后的花色为将。二盖一后的跳叫新花也是斯普林特。

加叫自己花色

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低花需要5张,高花需要6张,如果是极好的套,可以减一张。

  • 13-15HCP,在二阶再叫开叫时的套。
  • 16-18HCP,在三阶加叫开叫时的套。
  • 19+,且是7+长套,叫至四阶。

逆叫

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在二阶叫出一个比自己开叫时所叫花色更高的花色,即是逆叫,表示强牌。必须满足以下条件:

  1. 至少16HCP。
  2. 两张套至少5-4分布。
  3. 第一次叫的套必须比第二次叫的长。

逆叫一共有四种:

  1. 1♣-1-2(这里如果是2♠,则是跳叫新花)
  2. 1♣-1♠-2
  3. 1♣-1♠-2
  4. 1-1♠-2

注意不可人为制造逆叫,比如手持5黑桃,4红心,必须先叫出黑桃,因为黑桃长,不能用先叫红心,第二轮在二阶叫黑桃的方式逆叫——这是传递错误信息。

后续叫品

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2C!后续

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再叫

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  • 2等待叫 -
    • 2,17+HCP,5+红桃套。
    • 2♠,17+HCP,5+黑桃套。
    • 2NT,22-24HCP,均型牌。对应2♣!开叫的第一种可能条件。常规约定叫Stayman和Jacoby Transfer开启。
    • 3♣,17+HCP,5+草花套。
    • 3,17+HCP,5+方块套。
    • 4NT,28-30HCP,均型牌[4]
  • 2♠/3♣/3/3 -
    • 2NT/3NT,22-24均型牌。常规约定叫Stayman和Jacoby Transfer开启。
    • 加叫同伴,3+支持。可以直接进局。
    • 叫出自己的套。
  • 2NT -:视作2NT开叫,常规约定叫Stayman和Jacoby Transfer均开启。注意:转移之后,2♣开叫者若是均型牌(22+HCP),再叫3NT。同伴可更正至4进局,或计算牌力加叫NT。
  • 2 -:同伴几乎没有点力;若是单套牌应叫出自己的套,止叫;若是均型牌(22+HCP),3NT止叫。

再应叫

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  • 任何NT再叫,都开启约定叫。
  • 若同伴叫出任何花色,三张支持单加叫,四张支持(或好的三张支持)双加叫。

进局试探

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一般出现在单加叫后,开叫者牌力在中限的情况,这时满贯肯定没戏。

高花进局试探

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取得将牌配合后[5],若开叫者持15-17总牌点,有邀叫进局的实力,要用进局试探性叫品。开叫者要叫出自己较弱的一个套,一般是2/3输墩的3张套,在这个花色上没有赢墩实力,需要队友的大牌支持。队友此时要计算自己在该花色上的输墩,若是0或1,直接加叫进局。若是2输墩,要再计算总牌点,若有10+点(也就是单加叫的高限),也应进局。

例如,1♠ - 2♠ - 3 - ?:这一叫牌序列中,将牌得到了配合,应叫者是单加叫,表示6-10点牌力,开叫者看到自己有15-17点牌,考虑进局。于是,他在三阶叫出方块,表示需要大牌支援,他的方块套很可能充其量是QJx。这时如果同伴的方块套和牌力满足条件,就要4♠进局,否则就3♠止叫。

低花和NT进局试探

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低花进局要赢11墩,比较难,一般在考虑低花进局前,要先试探3NT的可能。

3NT的条件是所有花色必须有止,否则可能被对手在一门花色上连赢4墩。因此与高花进局试探相反,低花加叫至2阶后,开叫者应叫出自己有止张的旁套,最好是有控制的,越低越好。然后同伴继续叫出他的有止张的套,若发现所有花色都有止张,止叫3NT,若做不到,可以加至4阶低花。

满贯试探

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优先级最高的满贯试探叫品是斯普林特,至少4+支持同伴最后叫的那个花色,同意以此为将,跳叫出自己单缺的那个花色,有进局牌力的大牌点(开叫者15+HCP,应叫者12+HCP)。

在将牌取得一致后,任何一方(理论上应是牌力不受限的一方)叫出4NT,即为黒木问叫,我们采用关键张黒木(Key-Cards Blackwood, KCB),询问将牌K和4个Aces。典型的叫牌序列例如:1♠ - 3♠ - 4NT - ?,开叫方根据队友的支持,重新估算牌点后,若有20+总牌点,即有望满贯。若关键张全齐,可以试探大满贯,则再叫5NT问K。

以下三种情况不能用KCB:

  1. 没有控制的旁套(大于等于两张还没A或K),必须确保同伴在此套中有控制,否则可能连输两顿,宕掉满贯订约。
  2. 队友的回答可能会让订约过高。常见于低花订约,例如以下叫牌序列就是不可以的:1♣ - 3♣ - 4NT - 5,开叫者可能手持3个关键张,期待队友有一到两个,但是同伴没有关键张,答出了5,这时订约人不得不再叫回6♣,在缺两个关键张的情况下,打小满贯订约,成功的概率微乎其微。
  3. 有缺门的套。假如问了KCB,而最后发现缺一个关键张,队友的A若在你缺门的那门中,那就浪费了。你们可能会在一门中缺乏控制而连输两墩。

这三种情况,应该使用扣叫(Cue-bid),叫出自己有控制的旁套,若有缺门,优先叫出。期待队友的控制弥补自己较弱的花色。双方一般在四阶、五阶轮流叫出自己的控制的花色。

防守叫牌

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在对方一阶开叫后的防守争叫

在1阶争叫 8-16 总牌点

1.叫好的5张套。套的质量决定于HCP

2.如是上限HCP,可叫很强的4张套
在2阶争叫 8-16 总牌点,有一个很强的套或很好的牌型(例如 2个5张的花色套)
1NT 15-18HCP 在对方的花色上有止张。(不再用雅各贝转移,仍可用斯台曼问高花)
加倍 开叫牌力,对方所叫的花色一般比较短
扣叫!(低花) 8+总牌点。麦克尔扣叫 让同伴叫长的高花
扣叫!(高花) 10+总牌点。麦克尔扣叫 表示双套牌(另一高花 + 某一低花)
跳叫某一花色 阻击叫,和开叫阻击叫牌力相当


同伴1阶争叫的应叫

加叫 6-11点,  3+将牌支持
跳加叫 10-12点,4+将牌支持
加叫进局 1. 弱牌,好牌型,并有很好的将牌支持
2. 强HCP,并有足够的将牌支持
新花 9-13 点,一般不支持同伴的花色(不逼叫)
跳叫新花 12-14 点,好的6张套
1NT 9-12HCP, 平衡牌型,暗示在未叫过的花色上有止张。在对方叫过的花色上一定有止张
2NT(未跳叫) 11-13HCP, 平衡牌型,暗示在未叫过的花色上有止张。在对方叫过的花色上一定有止张
2NT(跳叫) 13-15HCP, 平衡牌型,暗示在未叫过的花色上有止张。在对方叫过的花色上一定有止张
3NT 15-16HCP, 平衡牌型,暗示在未叫过的花色上有止张。在对方叫过的花色上一定有止张

技术性加倍

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对手开叫后,若持有开叫牌力,但对方花色较短,其他花色至少三张支持,应该加倍。对技术性加倍的应叫:

叫品

表示牌情

最低的自然叫品 0-9 点
1NT 6-10HCP,平衡牌型,在对方所叫花色有止张
跳叫(未进局) 10-12 点(邀叫)
2NT 10-12HCP,在对方所叫花色有止张,无4张高花
扣叫 13+点或10-12点和两个4张高花(逼叫)
3NT 13-16HCP
双跳叫 低于 10 点,6张套(阻击性叫品)
Pass 至少5张对方所叫的花色套。保证3张将牌赢墩

约定叫

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弗兰纳雷(Flannery)

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不再采用自然的阻击性2,2! 开叫用来表示5,4♠,11-15HCP的牌。应叫人可作如下应叫:

  1. 止叫某一高花于二阶
  2. 跳叫某一高花到三阶邀请进局
  3. 有开叫牌力但不足以打高花:2NT!。此后开叫人的再叫遵循如下约定:
2NT 应叫后,开叫人的再叫
开叫人 表示牌情
3♣/3 所叫低花有 3 张
3 低限,低花是 2/2
3♠ 高限,低花是 2/2
3NT 高限,低花是 2/2,两门低花都有大牌(AKQJ)
4♣/4 所叫低花有 4 张

高花 Stayman

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1NT - 2♣,应叫者至少有一个4+高花套,一般8+HCP,但不可以是4333牌型。以下是常见的叫牌序列

  • 回答:
    • 2,表示否定,否认高花4+。
    • 2/♠,表示该花色至少4张套。
  • 再叫:
    • 2后,若有5-4高花,请参考垃圾Stayman和Smolen转移。
    • 如果开叫人答对,8-9HCP加至三阶,开叫人高限应进局,10+HCP可以加到局,或试探满贯。
    • 如果开叫人答错,应叫2NT(8-9HCP)/ 3NT(10+HCP),表示否定。

若高花是5-4套,8-HCP,使用垃圾Stayman,可以将订约停在2阶。若有8+HCP,同伴答叫,使用Smolen转移,逼叫到局。另外在这种情况下,同伴若没有叫出那个五张高花,应再叫,如1NT - 2♣ - 2 - 2♠,表示问叫者5黑桃、4红心。

垃圾 Stayman

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小于8HCP的情况,也可以问叫2♣,条件是有5-4两套高花,同伴叫方片,更正至五张套,止叫。同伴叫任何高花都Pass。

若是1444 / 0544这样特殊的牌型,草花单缺,也可以使用这个约定叫,注意此时同伴即使叫方片也Pass。

Smolen 转移

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8+HCP,高花5-4套,Stayman后,同伴答叫方块。应在3阶叫出自己4张高花套。等待同伴转移5张套。

Jacoby 转移到高花

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没有点力要求,1NT开叫后,若应叫者有五张高花,应叫2/2,1NT开叫人无条件再叫2/2♠。

若有5-5双高套,应先2,1NT开叫人接受后,再叫2♠。若是均型牌或没有单缺的半均型牌,8+HCP,即有进局实力,可以再叫2NT,同伴高限开叫可以叫3NT进局,或3止叫。若有11+HCP和一个4+的低花套,显然可以进局,应再叫出低花套(3♣/3),迫叫到局。同伴接受后,若高花是六张,可以再加至3阶。

低花 Stayman

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1NT - 2♠,表示应叫人想打低花,有以下几种情况,

  1. 六张以上的方块套,一手弱牌。订约不可能停在2,但3可能比1NT还容易打成。应叫人叫2♠,若开叫人答叫3表示四张方片套,应叫人必须放过。若开叫人答叫2NT / 3♣,应叫人应更正至3止叫。
  2. 双低花的弱牌,低花5-5或更长。开叫人再叫低花应Pass。若再叫2NT,应叫人更正至3♣,由开叫人选择打草花或方块。
  3. 双低花至少5-4,且有满贯兴趣(12+HCP)。应叫人在3上任何叫品都是对牌型的描述。接着叫无将表示高花是两个双张,3NT是轻微满贯兴趣,4NT是强烈满贯兴趣(定量性,15+HCP)。接着叫高花,如3♠,表示这门的单缺。

J2NT!

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当同伴开叫1/1♠后,应叫方跳叫2NT,这是J2NT!问叫同伴的单缺或缺门。作此叫品要求有13+总牌点,支持同伴的高花开叫并有逼叫进局的实力。开叫方的再叫如下:

开叫者 应叫者 开叫者 开叫者表示牌情

应叫者

1 2NT! 3! 高限牌,18+总牌点并有强套,但无单缺或缺门 叫进局或试探满贯
3♣/3/3♠! 所叫花色是单张或缺门
3NT! 中限牌,15-17 总牌点,无单缺或缺门
4 低限无短套牌
4♣/4/4♠ 第二个5张套

Checkback Stayman

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常见的叫牌序列:1 Minor - 1 Major - 1NT - 2♣,如果应叫者是五张高花进行的盖叫,那么应该作此叫品,询问开叫人三张支持。开叫人叫队友花色表示3张支持,叫另一个高花,表示在那个高花上有四张,若在三阶这么叫表示高限牌力(16+HCP)。叫2 / 2NT 否认三张支持和另一高花有四张,分别表示低限(12-15HCP)和高限(16-19HCP)表示。

满贯问叫

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定量4NT

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在同伴1NT或2NT开叫后,直接应叫4NT,即为定量4NT。同伴若是高限应再叫6NT,否则应Pass。这一叫品也适用于对方先开叫,同伴争叫1NT或2NT的情形。

斯普林特

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在任何一方确认将牌有极好配合时(好的8张,一般9张),若有进局实力,且有一门旁套是单缺,应跳叫出那门花色,表示满贯兴趣。一般用于高花。所谓进局实力指:应叫方有12HCP,开叫方有15HCP,这样联手有24大牌点,加上将牌配合、单缺,进局应不成问题。

常见的斯普林特序列:

  1. 1 - 3♠,应叫者表示红桃4+支持,同意以红桃为将牌,黑桃套是单缺,有12+HCP。
  2. 1 - 1♠ - 4♣,开叫者表示有4+黑桃支持,该套有大牌,同意以黑桃为将牌,梅花套是单缺。
  3. 1♠ - 2 - 4,红心为将,方块单缺。二盖一后,直接跳叫四阶花色均为斯普林特。

斯普林特后,叫品一般就在四阶了,如果另一方确有满贯兴趣(计算总牌力,30左右,注意同伴单缺的那一门中KQJ不能算),可以扣叫出自己第一轮控制,或使用黒木问叫。此外,同伴若再次扣叫斯普林特的那门花色,则表示该花色是缺门。

此外,跳逆叫也是斯普林特。有以下几种,

  1. 1♣-1-3
  2. 1♣-1♠-3
  3. 1♣-1♠-3
  4. 1-1♠-3

表示邀叫进局实力,16+HCP,所叫花色单缺。

黒木问叫

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我们采用关键张黒木(Key-Cards Blackwood, KCB),在有将订约中主要以此试探满贯。有将订约有五张关键张,4个A、将牌的K。在将牌取得一致后,任何一方跳叫4NT都是KCB。回答方式如下:

  • 5♣,1或4关键张
  • 5,0或5关键张
  • 5,2关键张
  • 5♠,3关键张

在关键张齐了时,考虑牌力后,若有大满贯可能,可再叫5NT,问K,同伴应回复旁套花色中有K的一门。保证所有花色两轮都有控制。

扣叫

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控制张扣叫,是一种黒木问叫之外的满贯试探叫品,在不能运用黒木4NT时才使用,有三种情况:有缺门、没控制的旁套、订约可能被叫得过高。双方轮流叫出自己的控制,优先级顺序是A>缺门>K>单张,尽可能节省空间。

例子:1♠ - 3♠ - 4♣ - 4 - 5♣,从4♣开始,开叫者就是在扣叫,随后应叫者表示自己方块的控制,开叫者再叫♣,而不是,说明他在红心套上没有控制,若应叫者没有红心控制,合理的订约应该是5♠,否则就可以小满贯。

参考与注释

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脚注

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  1. ^ 具体列表:QXX 1/4、KJ10 1 1/2、 KXX 1/2、AJ10 1 3/4、 QJX 3/4、AQX 1 1/2、 AXX 1、AQ10 2、 AJX 1 1/4、AQJ 2 1/2、 KJX 1、AKJ 2 1/2、 KQX 1 1/2、QX 0
  2. ^ 例如两人各有6输墩,那么就有可能做成6阶订约
  3. ^ 好牌速达原则,这种情况联手很可能进局
  4. ^ 25-27HCP应开叫3NT
  5. ^ 例如,1 - 2叫牌序列

参考文献

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