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代码世纪 乱斗 ~两个心跳~

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代码世纪 乱斗 ~两个心跳~
  • コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~
类型角色扮演
平台移动电话
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监小山内贯
制作人直良有佑木村贵则
编剧生田美和
程序Yasunobu Ito
美术板鼻利幸
音乐谷冈久美
系列代码世纪系列
模式单人多人
发行日
  • 日本:2005年12月19日

代码世纪 乱斗 ~两个心跳~(日语:コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~是2005年电子角色扮演游戏,由史克威尔艾尼克斯开发并发行,对应日本移动电话平台。游戏是“代码世纪系列”作品之一。

玩法

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《代码世纪 乱斗》是电子角色扮演游戏,玩家操控角色“Lost L”。游戏场景以2D预渲染背景加3D角色模型呈现,战斗界面则采用3D图形[1][2]。战斗以回合制展开,每场战斗共有五个回合。战斗指令有“攻击”“必杀技”“反击技”三种,不同指令存在石头、剪子、布般存在互克关系。各指令取胜后有不同的效果,如用反击技克制对手必杀技后,将封锁对手一回合的行动[2]。指令依威力分为不同颜色,从强到弱依次为黄、红、蓝、紫、灰。如果玩家的指令等级不低于对手,就可以给对手造成伤害。玩家还可以跳过本轮,将指令存留到下回合[3]。玩家胜利后可吸收对手的身体,亦即获得对手的职业和装备。玩家可根据角色特点,定制不同的战斗策略[2]

初版游戏中,玩家可以和电脑对手作战,或透过网路与其他玩家对战[2]。2006年4月更新后,玩家还可组队与电脑三对三战斗[4]。玩家也可以透过卫星定位功能将自己处所设为基地,与其他玩家组队征服其他基地[5]

故事

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《代码世纪 乱斗》的舞台名为“球内世界”,即是戴森球式空心球的内壁。球体中心是孕育万物的“核心代码”,其每数万年会通过“轮回”让世界消灭与再生。为了在下次轮回中幸存,当前文明在核心代码的外围建立了方舟。然而计划失败,方舟坠毁,大多数幸存者变成了变成无意识编码“奥泰罗”,还有些人变成成强大的战斗者“Warhead”。幸存者分裂成不同派系,一些人相互斗争,另一些人有些隐蔽在地下[6][7][8]

游戏主角Lost L是变成Warhead的幸存者。为避免身体分解,Lost L必须战斗夺取其他Warhead的身体[9][10]。他加入了自警团与Afternova派系战斗,一路上了解了他们的过去和方舟计划[11][12]。最后一章中Lost L与《指挥官们》的角色Gene和Meme相遇;他们合力与Afternova头目和R(《档案》中登场角色,和Lost L境遇类似)战斗[13][14]

开发

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2002年,亦即史克威尔艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯的前一年,史克威尔员工直良有佑创作了“代码世纪”的世界观[15][16]。2005年,史克威尔艾尼克斯公布了“多态”内容营销策略,即让系列作品登上不同媒介,面向更多受众。“最终幻想VII补完计划”与“玛娜世界”即为该策略下的产品[3][17]。“代码世纪”虽为该策略的一环,但直良个人亦希望系列作品登上不同领域[16]。“代码世纪”企划的制作团队名为“Warhead”[15]。直良有佑担任游戏制作人[15],小山内贯担任总监,板鼻利幸负责角色设计[12]谷冈久美担任作曲[18]

SaGa 未拓领域》和《圣剑传说 玛娜传奇》的编剧生田美和撰写游戏剧本[19]。《乱斗》中亦有《指挥官们》和《档案》的配角,直良称这可让玩家将三款作品的故事联系起来[15]。《危机之前 -最终幻想VII-》中玩家可以向他人发送求助提示,但这种交互方式只能单方面等待结果。而开发《乱斗》时,团队希望能深化交互系统,故引入了双向交互的实时对战机能[20]。游戏环境设计类似《最终幻想VII》和《VIII》,为预渲染2D背景加3D角色模型。受硬件机能限制,游戏仅在战斗环节启用3D环境,而团队依然希望挑战手机的图形能力限制。游戏采用契合手机格式的漫画风格故事过场[1]

发行

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2004年9月,史克威尔艾尼克斯注册了“代码世纪 乱斗”等“代码世纪”企划的商标[21]。史克威尔艾尼克斯在2005年电子娱乐展(E3)展前新闻发布会上公开本作,并宣布游戏预定于年内发行[22][23]。如同“补完计划”,各“代码世纪”作品都有首字母缩写代号,如本作“Code Age Bralws”的代号为“CAB”[16]。游戏还于2005年8月的东京电玩展上亮相[24]。10月10日至30日,游戏开展免费公开测试[25]

《代码世纪 乱斗》于12月15日登陆NTT DoCoMo兼容设备[9]。游戏为订阅制,玩家需支付月费游玩[4]。史克威尔艾尼克斯还举办了营销活动,最先注册的用户将获主题靠垫或手机清洁器[26][27]。《指挥官们》玩家还可用代码抢先游玩,获取稀有卡牌[27]

《游戏》首章于2005年12月15日发布[9],后续四章于次年1月24日[11]、3月14日[28]、5月14日[12]、7月3日面世[13]。更新内容含有新角色职业、游戏社群网站更新、战斗竞技场、适配NTT DoCoMo i-area服务的便捷玩家对战[11][28][4]。北美版曾计划于2006年发布[29],但包括《乱斗》在内的“代码世纪”作品终均无海外版[30][31]。2006年9月30日,《乱斗》终止服务[32]

评价

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西方媒体人对游戏预告片印象深刻。“IGN”称游戏画面令人震惊,角色模型非常精致[23]。“GameSpot”的斯蒂芬·帕莱特称,影片中的游戏图形纹理平滑[33]

“GameSpot”的凯丽·古斯科斯在2005年东京电玩展上实机测试,她肯定了战斗系统,称指令系统富有策略深度[3]。日本网站“ITMedia”的初版游戏评测称,游戏战斗较市面其他游戏有新意,但多人对战服务器连线常不稳定[2]

参考文献

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  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2005年、スクエニが満を持して投入する「コード・エイジ ブロウルズ」とは?. ITMedia. 2005-12-28 [2022-03-31]. (原始内容存档于2021-11-23) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Gouskos, Carrie. TGS 2005: Code Age Brawls Hands-On. GameSpot. 2005-09-16 [2011-02-16]. (原始内容存档于2023-11-05). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Tochen, Dan. Square Enix brings PVP to Code Age Brawls. GameSpot. 2006-04-12 [2011-02-16]. (原始内容存档于2017-11-27). 
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