跳转到内容

广度优先搜索

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
广度优先搜索
节点搜索的顺序
节点搜索的顺序
节点进行广度优先搜索的顺序
概况
类别搜索演算法
资料结构
复杂度
平均时间复杂度
最坏时间复杂度
空间复杂度
最佳解
完全性
相关变量的定义

广度优先搜索算法(英语:Breadth-first search,缩写:BFS),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,是一种图形搜索演算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。

作法

[编辑]

BFS是一种暴力搜索算法,目的是系统地展开并检查中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。BFS并不使用经验法则演算法

从演算法的观点,所有因为展开节点而得到的子节点都会被加进一个先进先出队列中。一般的实作里,其邻居节点尚未被检验过的节点会被放置在一个被称为 open 的容器中(例如伫列或是链表),而被检验过的节点则被放置在被称为 closed 的容器中。(open-closed表)

德国城市为范例的地图。城市间有数条道路相连接。
法兰克福开始执行广度优先搜索算法,所产生的广度优先搜索算法树。
广度优先搜索算法的动画范例

实作方法

[编辑]
  1. 首先将根节点放入队列中。
  2. 从队列中取出第一个节点,并检验它是否为目标。
    • 如果找到目标,则结束搜寻并回传结果。
    • 否则将它所有尚未检验过的直接子节点加入队列中。
  3. 若队列为空,表示整张图都检查过了——亦即图中没有欲搜寻的目标。结束搜寻并回传“找不到目标”。
  4. 重复步骤2。
 s为初始点
 
 while 
     从Q中选一点 v /* 若改选最后插入进Q的点,则为深度遍历,可以说后进先出。*/
     if  then    /* N(v):v的邻接点 */
         
         
         
     else 
 return H=(R,T)

C 的实例

[编辑]
/*
    ADDQ (Q, p) - p PUSH 入 Q
    DELQ (Q) - POP Q 并返回 Q 顶
    FIRSTADJ (G,v) - v 的第一个邻接点,找不到则返回 -1
    NEXTADJ (G,v) - v 的下一个邻接点,找不到则返回 -1
    VISIT (v) - 访问 v
    visited [] - 是否已访问
*/

// 广度优先搜索算法
void BFS(VLink G[], int v) {
    int w;
    VISIT(v); // 访问 v 并入队
    visited[v] = 1;
    ADDQ(Q, v);
    // 对队列 Q 的各元素
    while (!EMPTYQ(Q)) {
        v = DELQ(Q);
        w = FIRSTADJ(G, v);
        do {
            // 进行访问和入队
            if (visited[w] == 0) {
                VISIT(w);
                ADDQ(Q, w);
                visited[w] = 1;
            }
        } while ((w = NEXTADJ(G, v)) != -1);
    }
}

// 对图G=(V,E)进行广度优先搜索的主算法
void TRAVEL_BFS(VLink G[], bool visited[], int n) {
    // 清零标记数组
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        visited[i] = 0;
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        if (visited[i] == 0)
            BFS(G, i);
}

C++ 的实作

[编辑]

(这个例子仅针对Binary Tree)
定义一个结构体来表达一个节点的结构:

struct node {
    int self;     //数据
    node *left;   //左节点
    node *right;  //右节点
};

那么,我们在搜索一个树的时候,从一个节点开始,能首先获取的是它的两个子节点。例如:

   A
B     C

A是第一个访问的,然后顺序是B和C;然后再是B的子节点,C的子节点。那么我们怎么来保证这个顺序呢?

这里就应该用queue资料结构,因为queue采用先进先出( first-in-first-out )的顺序。

使用C++的STL函式库,下面的程序能帮助理解:

 std::queue<node *> visited, unvisited;
node nodes[9];
node *current;

unvisited.push(&nodes[0]); // 先把root放入unvisited queue

while (!unvisited.empty()) { // 只有unvisited不空
    current = (unvisited.front()); // 目前應該檢驗的
    if (current->left != NULL)
        unvisited.push(current->left); // 把左邊放入queue中
    if (current->right != NULL) // 右邊壓入。因為QUEUE是一個先進先出的結構构,所以即使後面再壓其他东西,依然會先訪問這個。
        unvisited.push(current->right);
    visited.push(current);
    cout << current->self << endl;
    unvisited.pop();
}

特性

[编辑]

空间复杂度

[编辑]

因为所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为,其中是节点的数目,而是图中边的数目。注:另一种说法称BFS的空间复杂度为,其中B是最大分支系数,而M是树的最长路径长度。由于对空间的大量需求,因此BFS并不适合解非常大的问题,对于类似的问题,应用IDDFS以达节省空间的效果。

时间复杂度

[编辑]

最差情形下,BFS必须寻找所有到可能节点的所有路径,因此其时间复杂度为,其中是节点的数目,而是图中边的数目。

完全性

[编辑]

广度优先搜索演算法具有完全性。这意指无论图形的种类如何,只要目标存在,则BFS一定会找到。然而,若目标不存在,且图为无限大,则BFS将不收敛(不会结束)。

最佳解

[编辑]

若所有边的长度相等,广度优先搜索演算法是最佳解——亦即它找到的第一个解,距离根节点的边数目一定最少;但对一般的图来说,BFS并不一定回传最佳解。这是因为当图形为加权图(亦即各边长度不同)时,BFS仍然回传从根节点开始,经过边数目最少的解;而这个解距离根节点的距离不一定最短。这个问题可以使用考虑各边权值,BFS的改良演算法成本一致搜寻法来解决。然而,若非加权图形,则所有边的长度相等,BFS就能找到最近的最佳解。

应用

[编辑]

广度优先搜索演算法能用来解决图论中的许多问题,例如:

  • 寻找图中所有连接元件(Connected Component)。一个连接元件是图中的最大相连子图。
  • 寻找连接元件中的所有节点。
  • 寻找非加权图中任两点的最短路径。
  • 测试一图是否为二分图
  • (Reverse)Cuthill–McKee演算法

寻找连接元件

[编辑]

由起点开始,执行广度优先搜索演算法后所经过的所有节点,即为包含起点的一个连接元件。

测试是否二分图

[编辑]

BFS可以用以测试二分图。从任一节点开始搜寻,并在搜寻过程中给节点不同的标签。例如,给开始点标签0,开始点的所有邻居标签1,开始点所有邻居的邻居标签0……以此类推。若在搜寻过程中,任一节点有跟其相同标签的邻居,则此图就不是二分图。若搜寻结束时这种情形未发生,则此图为一二分图。

应用于电脑游戏中平面网格

[编辑]

BFS可用来解决电脑游戏(例如即时策略游戏)中找寻路径的问题。在这个应用中,使用平面网格来代替图形,而一个格子即是图中的一个节点。所有节点都与它的邻居(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)相接。

值得一提的是,当这样使用BFS演算法时,首先要先检验上、下、左、右的邻居节点,再检验左上、右上、左下、右下的邻居节点。这是因为BFS趋向于先寻找斜向邻居节点,而不是四方的邻居节点,因此找到的路径将不正确。BFS应该先寻找四方邻居节点,接著才寻找斜向邻居节点1。

参见

[编辑]

参考资料

[编辑]
  • Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein], Introduction to Algorithms, Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0-262-03293-7. Section 22.2: Breadth-first search, pp. 531–539.

外部链接

[编辑]