杀戮地带2
外观
杀戮地带2 | |
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类型 | 第一人称射击、战术射击游戏[1] |
平台 | PlayStation 3 |
开发商 | Guerrilla Games |
发行商 | 索尼电脑娱乐 |
设计师 | Mathijs De Jonge (game director) Neil Alphonso (Lead Level Designer) |
音乐 | Joris de Man |
系列 | 杀戮地带 |
引擎 | Deferred Rendering engine, Havok (物理引擎) |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
《杀戮地带2》(英语:Killzone 2)是由欧洲索尼电脑娱乐(SCEE)旗下 Guerrilla Games所开发的PlayStation 3平台第一人称射击游戏。作为PS2《杀戮地带》的续篇作品,游戏以人类大举移民银河系外星球的未来世界为舞台,叙述赫尔盖斯特(Helgast)与ISA两大势力所爆发的星际大战。
游戏以充分发挥PlayStation 3硬体效能为前提全力打造,具备细致拟真的画面、生动的特效与高互动性的场景。除了富含戏剧性的单人故事模式外,并收录有多人连线对战模式。
参考文献
[编辑]- ^ Killzone 2 Page. GamePro. [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-08-08).
- ^ Europe Gets Killzone 2 First. Gamezine. 2008-12-26 [2008-12-26]. (原始内容存档于2008年12月27日).
- ^ Killzone 2 Release Date Confirmed. NZ.PlayStation.com. 2009-01-23 [2009-01-24]. (原始内容存档于2009年2月14日).
- ^ 《杀戮地带 2》试玩版周四登场 抢滩杀入邪恶独裁帝国大本营 (页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特电玩站.2009-02-04.[2014-10-09].