装甲核心V
装甲核心V | |
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类型 | 动作(ACT) |
平台 | XBOX360,PlayStation 3 |
开发商 | From Software |
发行商 | 万代南梦宫[1] |
总监 | 高桥直之[2] |
制作人 | 锅岛俊文[2] |
美术 | 佐竹大辅、三木真宏 |
音乐 | 星野康太[3] |
系列 | 机战佣兵系列 |
模式 | 单人、双人连线合作、多人(最多10人同场)连线对战 |
发行日 |
《装甲核心V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是机战佣兵系列睽违4年的第五款正宗续作。世界观翻新。初期广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。是该系列首次有正体中文化。
玩法
[编辑]制作人锅岛俊文表示前作已试过把高速战斗推展到极限,地形几乎失去意义,因此这次刻意另辟途径[5],在多处做了变革。如机体尺寸由10公尺左右缩为7公尺好强化地形战[5]、实弹武器比照现实军武分成KE(运动能量弹)与CE(化学能量弹)[5]、飞踢[5]、只能靠三角跳攀升[6]、威力巨大的超限武器[7]、关闭武器来节约能量并探索周遭的扫描模式[7]等众多新要素。日本版说明书因此厚达60页[8]。
连线
[编辑]本作中连线系统的设计增强,除了教学任务与机体测试外的出击都可以连线合作。玩家在线上可加入别人的队伍壮大声势,并通过耳麦互相交谈;而无队友配合时则透过“佣兵”登录机制配对。
导入领地战。领地依大地图被分成8个区块,不同领地即为不同舞台。领地战时防守方与侵攻方的出发地点固定。任务完成后可累积团队点数,消耗掉特定点数(越高阶队伍就需要越多)可以发动决战任务,打赢了可以拿到舞台进行客制化再上传给其他队伍挑战,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但这时双方其中一人将负责战情通信[9]。成功退敌会增加领地评价,决定排名,该区第一名的队徽会出现在大家的大地图上;反过来说,持续被攻陷时耐久度会降低,降至0时得以领地为赌注开决战任务,赢了耐久度补满,输了就失去这块领地。弃之不顾会随时间经过被没收。
官方也会于特定时段(多半挑假期)释出让线上中高阶队伍合力挑战的额外任务[8],共五大种。另外,连线时购入的枪炮类武器可以选择成长方向[8]。在在鼓励玩家连线。
官方伺服器已2014年关闭。
向量图层彩绘
[编辑]制作人锅岛承认是受到了Forza Motorsport 3的影响[10]。复杂的机身彩绘得以用向量图堆叠来实现。
在日本,Android和iOS都有对应名为“アーマード・コア V パーツライブラリー(机战佣兵V零件函式库)”的应用软体[11]。
世界观
[编辑]《装甲核心V》一反过往的高科技,这次的ARMORED CORE都是从地下挖掘出来后再修复的古物。故事任务由第0章-第9章,共10关,属于大型任务,有补给站与中继点。剩下83个指令任务则是后日谈,属于小型任务,约5~10分内可过关[12]。
游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用。游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢(Bee Hive)、MoH(Men of Honor)和索迪亚克等势力。
开发与发行
[编辑]From Software最早在2010年初公布机战佣兵系列将推出新作[13],当时的标志是红黄交织的印度数字5,简称AC5。但之后就了无音讯,只有持续地把旧作移植到掌上型游乐器。直到时隔一年的2011年From Software才打破沉默,除了公布海外经销交给万代南梦宫、广告标语成了“ここは、名もなき佣兵达の戦场”(“这里是无名佣兵们的战场”)外,标志也成了白色的罗马数字V[14],甚至连网路宣传转播MIDNIGHT LIVE[15]最后都会让三人摆出ACV三个字的姿势。
起因是From Software在2009年推出恶魔灵魂,当初曾因为背离潮流而不被看好,后来却传出口碑叫好叫座[16],从欧美红回日本。跟From Software有业务往来的日本玩具巨擎万代南梦宫因此表达了合作意愿,可以提供资金与全球经销-只要能做出全球都能卖的大作。
From Software因此把即将完工的AC5收回去重作。大幅度补强了连线功能,时隔一年后完成的就是《机战佣兵V》。但2011年先是发生311东日本大震灾,接著又是PSN遇骇[17],最重要的连线实测只得延到下半年[6],再加上发布体验版后修正用户意见,最后迟至2012年才正式发售。
英语版
[编辑]美版顺利在ESRB争取到T级(相当于辅导级)。但有若干内容因政治正确考量与日版有出入。要角RD在日版是年轻人,而在美版年长了许多。指令任务09、29、40、45、51、52、56、57、62、65、66、70、78的性别安排也有变化。中文版亦以此为准。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 KEN. 台灣萬代南夢宮夥伴宣布《機戰傭兵 V》中英文合版將於4月3日上市. 巴哈姆特GNN. 2010-03-29 [2012-05-04]. (原始内容存档于2012-05-02).
- ^ 2.0 2.1 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟. 4gamer. 2011-06-04 [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-02-07).
- ^ Sony Music Shop|「アーマード・コア V」オリジナル・サウンドトラック (音楽:星野康太)【初回限定仕様】. [2012-05-03]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ Anime News Network. September 18, 2011. Retrieved 2011-09-18
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 takamura. 「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー. gigazine.net. 2011-08-25 [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-04-24).
- ^ 6.0 6.1 takamura. 「アーマード・コアV」PS3版クローズドベータ終了、革新的なロボゲーの予感. gigazine.net. 2011-07-28 [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-04-23).
- ^ 7.0 7.1 Leyvan. これまでのACとは一味違う。フロム・ソフトウェア渾身の一作「ARMORED CORE V」のインプレッションを掲載. 4gamer. 2012-01-26 [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-05-16).
- ^ 8.0 8.1 8.2 TAITAI. フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由. 4gamer. 2012-01-25 [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-05-11).
- ^ Armored Core V Coming Stateside In 2012 - Armored Core 5 - Xbox 360. [2012-05-04]. (原始内容存档于2012-05-17).
- ^ 4gamer.net 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟. [2012-05-05]. (原始内容存档于2011-08-12).
- ^ Android向けアプリ「FROMSOFTWARE」が本日配信。「ARMORED CORE V」のパーツ情報や,フロム・ソフトウェアの最新情報をチェック可能. [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-05-05).
- ^ AROMRED CORE V SPECIAL SCOOP. FAMI通. 2010-03-29 [2012-08-06]. (原始内容存档于2012-07-22).
- ^ Armored Core 5 - Debut Trailer|youtube.com. [2012-05-03]. (原始内容存档于2013-08-12).
- ^ Sam. 《機戰傭兵 V》硬派機器人對戰遊戲年內登場 嶄新連線組隊對戰玩法. gamer.com. 2011-02-08 [2012-05-03]. (原始内容存档于2011-12-14).
- ^ 『アーマード・コア V』のUSTREAM生放送番組“Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】~LAST BULLET~”の配信が決定. ファミ通.com. 2012-01-10 [2012-05-03]. (原始内容存档于2015-07-03).
- ^ IGN:BEST OF 2009, Best Role-Playing Game. IGN. [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-05-15).
- ^ ソニーPSネットに不正侵入、7700万人の情報流出の可能性. 日本路透社. 2011-04-27 [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-06-14).
外部链接
[编辑]- 官方网站(日语)