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非玩家角色

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在游戏操控角色的第一视角中出现无法控制的人物,通常为因故事情节需求所安排的角色。例如图中两位故事人物。

非玩家角色或称非操控角色(英语:Non-Player Character缩写:NPC),是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。

NPC是游戏背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪衬人物。玩家借由他们与游戏互动。在桌上角色扮演游戏里,NPC是由游戏主持者操纵,而在电脑角色扮演游戏里,则是由程序预设的脚本来决定NPC的反应,由游戏的人工智能做出控制。部分NPC有时可变成可操控角色。[1][2]

1990年代的台湾,NPC一词还未普及时,有些玩家会把NPC说成是“电脑角色”。

类型

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NPC通常扮演以下几种角色:

  1. 玩家角色的协助者:以各种方式协助玩家冒险的角色,例如商人或牧师。[1][2]
  2. 玩家角色的敌对者:游戏中玩家的敌人,打败他们可得到经验值和宝物。可能是喽啰头目。喽啰一般容易对付,头目则较为强大。头目通常是玩家必须击败的对象,打败最终头目通常代表游戏结束。[1][2]然而,这种人物通常不会被视作单纯的 NPC。
  3. 玩家队伍的伙伴:在战斗中帮助玩家的辅助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。[1]
  4. 玩家角色暴行的受害者(不论阵营),暴行后的反应则视游戏脚本和人工智能而定,部份游戏会对玩家角色还击或是就此死亡。
  5. 群众角色:没有具体背景、台词的角色。通常是一个群体的方式参与游戏情节的推动。[1]
  6. 引导玩家角色发生事件任务的关键角色:又称情节触发类角色,可能是推动游戏情节的必要关键,或是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。[1]
  7. 提供事件背景的资讯:又称为情报角色,能提供玩家关于游戏的讯息。[1]
  8. 提供玩家使玩家获得奖励:又称回馈类角色,会根据玩家在游戏中的任务表现结果而给予奖励。[1][2]

这些角色并不是互斥的——一个 NPC 可能既是路人、又是某个支线任务的目标、还可能在玩家完成了其它任务后加入队伍成为伙伴,端视游戏脚本而定。

参考

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 126~129. ISBN 9787040260748. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 胡昭民、吴灿铭. 《游戏设计概论(第四版)》. 博硕. : 233. ISBN 9789864340781.