三國志13
三國志13 | |
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類型 | 戰略 |
平台 | PlayStation 3、 |
開發商 | 光榮特庫摩遊戲 |
發行商 | |
總監 | 利川哲章 |
製作人 | 鈴木亮浩、襟川陽一 |
音樂 | 大塚正子 |
系列 | 三國志系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | PlayStation 3
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《三國志13》(日語:三國志13,英語:Romance of the Three Kingdoms XIII)是光榮特庫摩遊戲開發並於2016年1月發行的三國題材戰略遊戲,對應PlayStation 3、PlayStation 4、Windows和Xbox One平台。這是三國志系列第13款主要遊戲,為系列30周年紀念作品。
玩法
[編輯]三國志系列遊戲分「君主扮演」和「全武將扮演」兩種類型[2],《三國志13》和《三國志VII》等前作相同[3],屬於以武將視角活動的「全武將扮演」類型,而非操作君主統一中國[4]。遊戲有「英傑傳」和「本篇」兩種遊戲模式。英傑傳是本作原創模式,由一系列《三國演義》改編關卡組成,各關卡設有相應目標,玩家可藉該模式熟悉系統[5]。本篇即遊戲主要模式,玩家可選擇不同劇本遊玩[6],劇本按設定史實和虛構兩類[7]。玩家從劇本登場武將中選擇其一扮演,幫助所屬勢力統一天下。若主角角色死亡且未選繼承武將、或非玩家勢力統一天下,則遊戲即告失敗。武將分君主和非君主兩類,玩家皆可扮演[8]。君主是勢力統治者,非君主角色則分為都督、太守、重臣、一般武將,以及不屬於任何勢力的在野武將[9]。都督統治多個都市,太守統治一個都市,君主、都督和太守可以任命重臣提案任務。非君主武將分為9個品級,武將要做任務累計功績升品,達到一定品級才能任命。本作採用新系統「命令信」下達任務,給武將指派任務要消耗一個命令信[10]。君主和任命武將有至多兩封任務信,但勢力可多任命武將增加任務信。一般武將只能給自己的任務提案、接受上級命令的任務,玩家角色可在提升階級時獲得一次特權。
遊戲任務主要通過戰略界面進行。戰略界面為一體化可縮放3D中國地圖,地圖除山川河流等地形外,還顯示都市、關卡、集落、都市連接道路,以及各勢力軍勢和玩家標誌。對都市持續放大可進入都市地圖,都市地圖顯示都市輪廓圖,且玩家可進入的場所會用圖標標識,如玩家做弓兵訓練任務時,相應都市地圖會顯示兵營圖示。任務分多種類型,包括發展內政、強化軍事、探索登用武將、懷柔部落、與其他勢力交涉等。都市將內政和軍事發展到一定程度時可獲得新能力。懷柔部落是說服都市臨近集落,使之他們歸屬自己勢力,為都市提供額外收入。外交則可同其他勢力結盟或停戰。武將若相關能力值高或擁有對應特技,則任務執行效果會更好[6]。勢力或都市可發起評定決定發展方向[10]。玩家執行任務或在地圖移動時,遊戲時間會以天為單位流逝。
勢力可同時從多個都市派軍勢出征。每個軍勢有若干部隊[9],部隊有1名主將和至多2名副將,其能力主要取決於主將,以及主將和副將之間的是否締結羈絆,以及主副之間特技互補,能力輔助等。出兵要配給兵糧,部隊會每天消耗兵糧,當兵糧耗盡時部隊士氣和兵力會快速下降。兩隻軍勢在戰略地圖接觸時會進入戰鬥,玩家在軍勢時可選擇切入指揮界面;如果玩家不切入或不在軍勢中,兩軍會在戰略地圖自動交戰,直到到一方沒有兵力。指揮界面為為3D畫面,以即時策略模式進行,玩家依身份指揮己方部分或全部部隊。戰鬥按軍勢接觸地點,分為野戰、攻城戰、水戰三類。野戰和攻城戰中,雙方布有本營和陣,攻破對方本陣或全滅對方部隊的一方為勝。攻城戰中守方有堅固的城牆保護本陣,攻方可以用兵器加快攻城,或將守城方引誘出城[11]。水戰不設本營故只有全滅敵軍一種勝利方式。部隊士氣是左右戰局的重要戰鬥因素,部隊士氣過低時攻防能力大幅下降,極高時威力則會提升[7]。部隊士氣交戰時會緩慢降低,出現不利局面——如遭夾擊、有己方部隊潰敗、陣被占領等——則會大幅下降。部隊可消耗全勢力共用的指揮量發動戰法,如發動增益效果、恢復士氣、施放火計等[1]。指揮量會隨時間增加,同時陣可加快回復速度。交戰過程中可以有援軍加入戰場。
武將人際是本作的一大要素,可通過「相關圖」顯示——所查看武將顯示在中心,關係緊密的武將圍繞在中心武將周圍。武將交情通過親密感和「絆」表示。玩家可通過宴會、贈送物品、協助任務等方式提升親密度。玩家和武將親密感達到一定程度時,武將會向玩家提出請求,玩家完成委託後雙方即可締結「絆」。結絆角色在內政或戰鬥時會有加成效果[10]。絆分5級,一般角色可以強化到4級,最高級只能在特定武將間產生,例如劉備和關羽、張飛。有時其他武將會對玩家產生感情狀態,此時玩家可以向該角色師事,提升能力或習得戰法[6]。
開發與發行
[編輯]製作
[編輯]《三國志13》由光榮特庫摩遊戲開發並發行。遊戲製作人為鈴木亮浩,他因喜愛系列特別是《三國志II》而進入光榮公司[12]。鈴木主要製作真·三國無雙等動作遊戲,他此次製作《三國志13》也是因為無雙系列的成就[1]。這是他首次參與三國志製作,因此非常有幹勁[12]。光榮特庫摩會長、系列創始人襟川陽一擔任製作總監,並於製作前期就大方向提出意見[13]。利川哲章擔任遊戲總監[7]。
和光榮另一戰略遊戲《信長之野望》不同,初代《三國志》設計時着重武將個人活動。《三國志13》決定回歸原點[13],以「這才是三國志,百花繚亂的英雄劇」概念的開發,力圖展示三國武將個性[12]。遊戲因此回歸《三國志X》的「全武將扮演」模式,把武將當作遊戲重心[1]。製作人員認為之前武將扮演作品中,用純粹「名聲」參數表示「武將出世與成長」很單調,便引入相關圖和存在感系統。相關圖以視覺方式體現武將人際關係,武將「存在感」越高,在相關圖的頭像越大[7]。遊戲設置了設置了角色價值觀,如司馬昭愛才但輕義理,武將價值觀相同更容易交往。角色還有隱藏屬性,如劉表依照史實性格設定,做君主時手握重兵卻不好進攻[7]。本作遊戲武將為系列之最700人,新收錄人物以正史《三國志》和《三國演義》為主,兼收其他作品登場角色[7]。
遊戲目標為系列「集大成」之作,開發初期參考了前作收到的意見[7]。遊戲結合了《三國志11》和《三國志12》的系統[1],其中指揮介面在《三國志12》基礎上加入部分攻城要素和水戰[4]。儘管遊戲和前作有相似之處,但鈴木希望遊戲能讓玩家感到新鮮感,而非感到像是「某一代的加強」[12]。遊戲借鑑赤壁之戰小勢力外交的重要性,優化了外交系統:前作外交需要給對方好處才能成功,本作可以舌戰說服對方武將,使其幫忙說話提升成功率。士氣和攻城要素則借鑑赤壁之戰和史實官渡之戰[7]。《三國志12》只能籠統指定交給電腦控制的都市,本作開發者設計了任命和評定系統,玩家可詳細指示都市發展方向,防止電腦未經指示做出行動[7]。《三國志13》新增了英傑傳模式,開發者希望玩家能從頭開始,以不同身份體驗三國志故事,並讓新玩家藉機熟悉系統[1][7]。
「人間劇情」「壯觀」「臨場感」是本作三個製作關鍵詞。遊戲為體現壯觀和臨場感,採用3D畫面顯示戰鬥和戰略地圖:戰略地圖採用一體化方式,縮放切換世界地圖和都市內部畫面;指揮界面加入了放火等要素[1][4]。遊戲因對應新世代主機,畫面較前作大幅提升[13]。鈴木表示三國志和真·三國無雙風格不同,改作不會「優待」真·三國無雙登場武將,給他們特殊插畫風格和能力[1][4]。《三國志13》封面由《信長之野望·創造》封面畫師Pablo Uchida作畫[1]。遊戲音樂由大塚正子譜寫,她採用自己擅長的管弦樂作曲[14]。主題歌暨片尾曲為吉川晃司的《Dance To The Future》,這是系列首都採用主題曲,故公司邀請了熟悉中國古代史的吉川晃司[15]。歌曲在遊戲發行日上架RecoChoku和iTunes商店,唱片套為《三國志13》武將形象的吉川晃司[16]。遊戲主要應日本玩家要求加入中文配音,中文配音在中國大陸錄製[12]。
為使更多的用戶玩到遊戲,開發人員盡力降低了電腦配置需求[2]。遊戲不支援Mac和過時的Windows XP作業系統[2],此外遊戲畫面對配置有所要求,故未如《三國志12》那樣為平板設計觸控操作[13]。
發行
[編輯]《三國志13》於2013年5月19日系列30周年紀念發表會上公布,預定在系列30周年紀念日2015年12月10日發行,對應PlayStation 4、PlayStation 3和Windows平台[17]。公司在9月中旬東京電玩展期間播放首個預告片,並宣布遊戲將和日版同步推出中文版[18],並還登陸Xbox One平台[8]。電玩展僅展示遊戲演示,但其本體已基本完成[7],但公司為調整AI平衡[2],2015年10月底宣布遊戲推遲到2016年1月28發行[19]。遊戲完成發表會在2015年1月21日召開[15],次日遊戲性能測試軟件發布,該軟件可以測試戰鬥、地圖、影片是等畫面的速度[20]。台灣微軟在遊戲上市當日舉辦了記者會,鈴木亮浩出席並現場演示中文Xbox One版遊戲[13]。光榮特庫摩2016年4月宣布,將於7月上旬在歐美推出PlayStation 4和Windows版遊戲[21]。索尼互動娛樂中國大陸負責人添田武人2016年春節前發布微博,預示PlayStation 4版將在中國大陸推出[22]。
作為系列30周年紀念的一環,《三國志13》舉辦了多場聯動活動。神戶市於2012年10月舉辦「第9回三國志祭」,展示了歷代系列關鍵視覺設計,並播放了《三國志13》預告片[23]。該市接著又開設了為期數月的《三國演義》主題展覽館「神戶三國志花園」,其中展出包括了13×2.5米的大型《三國演義》立體佈景[24]。光榮特庫摩和名譽會長襟川惠子出生地橫濱市合作,在各市營地鐵站擺放《三國志13》武將形象的交通宣傳海報[25]。此外交通局還舉辦了聯動活動,用戶將9個地鐵站擺放的活動武將海報掃碼後,可以享受指定店鋪和景點的優惠。光榮特庫摩也和神奈川縣港北警察署合作,製作了治安宣傳海報[26]。光榮特庫摩還同春秋航空日本合作,2016年2月間以《三國志13》風格裝飾成田-武漢國際航線,其中武漢為三國最大戰役戰場赤壁的門戶[27]。《三國志13》與多款作品聯合企劃,收錄這些作品的特別武將,包括橫山光輝漫畫《三國志》、中國大陸電視劇《三國》,以及荒川弘漫畫《三國志魂》;此外主題歌演唱者吉川晃司也有特別武將[27][28]。
遊戲除本體外,還有「30周年紀念Treasure Box」和「GameCity限量套裝」兩個版本:Treasure Box版另含攻略本、畫冊、兩張原聲CD、主題文件夾和桌曆[29];GameCity限量套裝僅限日本發售,除前述內容外,還有人偶師川本喜八郎製作的26厘米高諸葛亮人偶。首批遊戲收錄額外劇本,Windows版還有初代《三國志》遊戲[30]。台灣還推出捆綁《三國志13》的遊戲主題Xbox One[13]。還有光榮特庫摩在日本推出諸多周邊產品。《三國志13》售出次日推出了兩卷攻略本,上卷內容以系統和武將資料為主,下卷介紹政略、戰鬥等高階技巧[31]。公司在3月31日又限量銷售480頁的遊戲武將插畫集[32]。系列30周年音樂會於2016年4月16日在神奈川縣舉辦,由山下康介指揮、神奈川縣愛樂管弦樂團演奏;音樂會演出了《三國志13》的樂曲,製作人鈴木亮浩、總監利川哲章和作曲大塚正子亦有出席[14]。
威力加強版
[編輯]根據官方網站出料,增加了100位武將(pk前是700位),還增加了威名(可以自己選擇身份,身份有俠客,軍師,商人,將軍...等等),據點(根據地相當於玩家武將的家,與成為同志的武將及配偶共同在此生活。據點將隨武將威名與身分變化外觀。)新增兵科象兵,要佔據部落方能使用....自由度更高。原預定於2016年12月22日發行,後延期至2017年2月16日發售。《威力加強版》預定登陸任天堂Switch遊戲機[33]。
評價與影響
[編輯]此章節需要擴充。 (2016年6月15日) |
按MediaCreate的統計,日本主機實體版首周銷量3.3萬,其中PlayStation 4版1.90萬,PlayStation 3版1.39萬[34]。MediaCreate統計的PlayStation 4和PlayStation 3總銷量分別超過2.66萬[35]和1.9萬[36];Fami通的統計數據則略高,分別為2.98萬和2.51萬[37]。日本PlayStation 4下載版發行當周下載量排名第二,次於同週發行的《勇者鬥惡龍 創世小玩家》[38],次週下載排名降至第9[39]。
《Fami通》為遊戲機版本打出36/40的高分。《遊戲機實用技術》為遊戲機版本打出24/30分,稱讚遊戲畫面和人設、簡化的內政系統,但認為系統過於繁瑣,同時任務信系統制約了玩家自由[40]。
儘管部份玩家覺得七、八、十代與本作的「立志傳」式玩法並不理想(彌補之道是選擇君主人物來投入遊戲),但此作回歸了經典的《三國志IX》半即時制,且參酌了同期《信長之野望》近作,奠下能於全地圖越境總動員的三國系列創舉(如關羽一攻襄樊便真的會牽動全局),讓戰略模式較各代更為寫實,獲得許多玩家的肯定。此作也成為日後2019年由光榮監修、授權中國網易(暨台港澳星馬的青鳥互娛)推出之《三國志戰略版》手機遊戲的核心架構,人物繪像甚至是直接移植(其他基礎則揉合仿效微軟《世紀帝國》架構的《率土之濱》)。
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