上古捲軸系列
上古卷軸系列 | |
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類型 | 第一人稱、動作角色扮演、開放世界 |
開發商 | 貝塞斯達遊戲工作室 |
發行商 | 貝塞斯達軟件 2K Games |
首作 | 上古卷軸:競技場[1] 1994年 |
最新作 | 上古卷軸5:無界天際 2011年11月11日 |
上古捲軸(英語:The Elder Scrolls)是電腦角色扮演遊戲系列,由貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks)所製作[1],自1994年上市的《上古捲軸:競技場》開始,目前已有五代的遊戲。本系列遊戲於一個架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,位於泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國中所發生的歷史事件。本系列遊戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演遊戲裡,獨樹一格。晨風、湮沒、天際皆獲得眾多媒體評選的年度遊戲獎項。這一系列遊戲在全球共賣出5000萬份以上。[2]
開發歷史
[編輯]1994 | 上古捲軸:競技場 |
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1995 | |
1996 | 上古捲軸II:匕首雨 |
1997 | 上古捲軸:戰鬥神塔 |
1998 | 上古捲軸:紅色守衛 |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | 上古捲軸III:晨風 |
上古捲軸III:審判席 | |
2003 | 上古捲軸III:血月 |
The Elder Scrolls Travels: Stormhold | |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | 上古捲軸IV:湮沒 |
上古捲軸IV:九騎士 | |
2007 | 上古捲軸IV:戰慄孤島 |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | 上古捲軸V:天際 |
2012 | 上古捲軸V:天際·黎明守衛 |
上古捲軸V:天際·爐火 | |
上古捲軸V:天際·龍裔 | |
2013 | |
2014 | 上古卷軸Online |
2015 | |
2016 | 上古捲軸V:天際特別版 |
2017 | 上古捲軸:傳奇 |
上古捲軸V:天際VR | |
上古卷軸Online:晨風 | |
2018 | 上古卷軸Online:夏暮 |
2019 | 上古捲軸:刀鋒戰士 |
上古卷軸Online:艾斯威爾 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | |
待定 | 上古捲軸VI |
開發之前
[編輯]在開發上古捲軸系列之前,貝塞斯達主要開發體育類與動作類遊戲。從工作室成立到1994年《上古捲軸:競技場》發布的六年間,貝塞斯達共發行十個遊戲,其中六個為體育遊戲[3]如《模擬冰球聯盟》、《NCAA籃球:四強之路('91/'92 版本)》、《韋恩·格雷茨基冰球》[4],其餘四個為改編遊戲[3],主要有終結者系列等[4]。在其開始開發首個動作角色扮演遊戲時,貝塞斯達的研發方向發生了改變。設計師Ted Peterson回憶道:「記得那時候和Sir-Tech的人聊天,他們當時在開發《巫術7》,講到我們想開發一款動作角色扮演遊戲時都笑我們是不自量力。」[5]當時與Ted Peterson一同工作的人還有Vijay Lakshman,他也是《上古捲軸:競技場》這一「中世紀風格角鬥遊戲」的最初開發者之一。[5][6]
上古捲軸:競技場
[編輯]Peterson和Lakshman的團隊又加入了一個人,Julian Lefay。據Peterson說,「完全是他帶領着上古捲軸系列的初期開發。」[5]三個人都一直很喜歡紙筆角色扮演遊戲,[5]這對泰姆瑞爾(Tamriel)世界的創造有着很大的影響。[6]同時他們也是窺鏡工作室的創世紀:地下世界系列的擁躉,《上古捲軸:競技場》的大部分靈感都來源於這一系列。[5]一開始,《上古捲軸:競技場》完全不是一個角色扮演遊戲。在玩家於世界首都皇城成為「大冠軍」之前[6],都只會一直帶領着自己的一隊鬥士在各個競技場與其他團隊角鬥。在遊戲途中,可以完成一系列更有角色扮演之感的支線任務。隨着遊戲進程的發展,角鬥漸漸變得沒那麼重要,反而支線任務更加的引人注目。隨着遊戲擴展到競技場外的城市,以及城市外的地牢,更多的RPG元素被添加到遊戲中。漸漸地開發團隊決定將角鬥元素徹底從遊戲中移除,並將重心放在任務及地牢上,使得《上古捲軸:競技場》成為一個完全的角色扮演遊戲。儘管開發團隊已經將競技場角鬥的內容完全去掉,但遊戲名字已經確定,所以遊戲最後仍以上古捲軸:競技場的名字上市。「上古捲軸」這一名字是由貝塞斯達創立人Christopher Weaver想出來的,其逐漸成為「記錄着泰姆瑞爾的過去、現在及將來的神秘之書」。對應在遊戲中,其開始時旁白是:「上古捲軸預示着一切……」
貝塞斯達沒能趕上1993年的聖誕節,於1994年春季發售了《上古捲軸:競技場》,「對一個像貝塞斯達這樣的小公司來說,這個影響真的很大。」遊戲的封面是一個衣着暴露的女戰士,分銷商擔心這會影響銷售。結果也確實如此,遊戲一開始只賣出去了兩萬份。由於錯過了聖誕銷售季,開發團隊擔心「公司要完蛋了。」然而,隨着遊戲不斷地被大家所議論,每一個月遊戲的銷量都在增長。儘管有一些初始的BUG以及對電腦配置的要求很高[7],遊戲還是紅了起來[3]。對遊戲的評價從「中等」到「很棒」不等。不過,遊戲還是建立起了玩家黏性。遊戲史學家Matt Barton稱:「《上古捲軸:競技場》為電腦角色扮演遊戲樹立了一個新標準,並向我們展示出遊戲的發展仍有極大的空間。」[7]
上古捲軸2:匕首雨
[編輯]在1994年3月《上古捲軸:競技場》發售之後,貝塞斯達立刻開始了《上古捲軸2:匕首雨》的研發。Ted Peterson任遊戲總設計師。上古捲軸2:匕首雨的劇情相比於上古捲軸:競技場更加新穎,包含了「一系列產生不同結果的複雜冒險」。在《上古捲軸2:匕首雨》中,《上古捲軸:競技場》的經驗點系統被角色扮演獎勵系統所取代。《上古捲軸2:匕首雨》使用了一種改進的角色生成引擎,其包含了一個基於泛用無界角色扮演系統的階級生成系統,使得玩家可以創造屬於自己的階級,自由分配自己的技能。《上古捲軸2:匕首雨》使用最初的一種真3D引擎,Xngine引擎開發。其中的遊戲世界面積相當於英國,有着一萬五千個城鎮及七十五萬人口。Julian LeFay和Ted Peterson當時玩的遊戲如《吸血鬼:化裝舞會》,當時看的小說如仲馬的《鐵面王子》等都影響了《上古捲軸2》的內容。《上古捲軸2:匕首雨》於1996年8月31日發售。像前作《上古捲軸:競技場》一樣,《上古捲軸2:匕首雨》一開始由於一些BUG使得玩家對其很不滿。這些BUG在後來的版本被修復了。由於這一事件,之後遊戲的發售變得更加謹慎小心。
此作英文原名 Daggerfall,常用的譯名「匕首雨」或為誤譯。根據遊戲內容,譯為「匕落」更恰當。
上古捲軸:戰鬥神塔與上古捲軸:紅色守衛
[編輯]《上古捲軸2:匕首雨》發售之後,貝塞斯達同時開始了三個互相獨立的項目:《上古捲軸:戰鬥神塔》,《上古捲軸:紅色守衛》以及《上古捲軸3:晨風》。《上古捲軸:戰鬥神塔》,原名《匕首雨地牢:戰鬥神塔》,於1997年11月30日發售,是三個項目中最早的。最初《上古捲軸:戰鬥神塔》被設計為《上古捲軸2:匕首雨》的一個擴展包,後來才改為一個獨立的遊戲。《上古捲軸:戰鬥神塔》主要的內容是地牢探險,並提供了PVP戰鬥的多人遊戲模式。在2014年《上古捲軸OL》發售前,上古捲軸系列中只有《上古捲軸:戰鬥神塔》可進行PVP戰鬥。《上古捲軸:紅色守衛》於1998年10月31日發售,是三個項目中第二個發售的。這部作品受到古墓麗影,波斯王子和創世紀系列的影響,是一部完完全全的動作探險遊戲。在《紅色守衛》中,玩家不能創建自己獨有的角色,而是操作一個預設的名為「紅色守衛塞勒斯」的角色。貝塞斯達的粉絲們對這兩部作品均無高評價,玩家們習慣了《上古捲軸2:匕首雨》巨大的開放世界,難以接受《紅色守衛》與《戰鬥神塔》的縮減過的世界。基於玩家對大型RPG世界的熱衷,貝塞斯達在下一部上古捲軸作品上投下了更多的努力。
上古捲軸3:晨風
[編輯]在《上古捲軸2:匕首雨》研發時,對上古捲軸系列第三部作品的構想就已開始。最初,遊戲計劃製作出整個晨風省,並使玩家可以加入五大丹莫豪門,但由於當時技術所限,這一構想無法實現。最後發售時,遊戲只包含了瓦登費爾島,玩家只能加入三個丹莫豪門。本作中不再使用Xngine引擎,取而代之的是由Numerical Design Limited開發的Gamebryo引擎。Gamebryo引擎基於Direct3D,支持光影轉換,32位貼圖以及骨骼動畫。開發團隊決定使用了一種在《上古捲軸:紅色守衛》中開發的技術,遊戲物件由人工製作而非隨機算法生成,他們認為這會使得遊戲世界更加的豐富多樣。
這一項目據稱要「一百個人工作一年才能弄出來」。貝塞斯達增加了三倍的人手,經過一年的時間,開發出了上古捲軸開發套件。這使得遊戲開發人員更易於平衡遊戲,增添遊戲內容更加方便。曾在《上古捲軸2:匕首雨》發售後離開的Ted Peterson,重新回到開發工作,負責設計遊戲內物件,並擔任遊戲背景方面的總顧問。《上古捲軸3:晨風》PC版於2002年4月23日完成,5月1日在北美發售,Xbox版本於6月7日發售。1月3日時,貝塞斯達宣布將由育碧負責《晨風》以及其他八個貝塞斯達的遊戲在歐洲的發行。
《上古捲軸3:審判席》於2002年11月1日完成,並悄無聲息地於11月6日發售。在審判席中,玩家可由瓦登費爾(Vvardenfell)島傳送至晨風帝國首都悲傷之城。在《上古捲軸3:晨風》發售後,開發團隊就立刻開始了《審判席》的研發,僅花了5個月的時間便研發完成。由於有着上古捲軸開發套件,團隊便可「以現有工具快速創造內容及新特性」。《審判席》中的改變包括用戶界面的改善,以及晨風旅行系統的重做等等。《上古捲軸3:晨風》的第二個擴展包,《上古捲軸3:血月》,於2003年5月23日完成,6月6日發售,在《審判席》發售時就已開始研發。在這一擴展包中,玩家可旅行至冰封之島索瑟姆,並接受到調查當地駐守士兵不安之原因的任務。
上古捲軸4:湮沒
[編輯]《上古捲軸4:湮沒》的研發工作於2002年開始,此時《上古捲軸3:晨風》剛剛發行。它由貝塞斯達Softworks公司研發,其最初的Xbox 360與PC版本是由貝塞斯達與Take-Two的子公司2K Games共同發行的。《上古捲軸4:湮沒》於2006年3月21日正式發行,以被後世稱作「湮沒危機」的事件為主題。湮沒危機中,各地出現了通往湮沒位面的傳送門,導致大量迪德拉魔族降臨泰姆瑞爾。製作組注重加強劇情的緊湊性,力圖將遊戲內角色刻畫得更為圓滿,同時讓遊戲世界中的各類信息更易為玩家所獲取。《上古捲軸4:湮沒》的AI、物理效果、遊戲畫面均有很大提升。在《上古捲軸4:湮沒》的製作中,貝塞斯達開發並使用了過程內容製作器,讓遊戲內的場景相較前作更為複雜、真實,同時還減輕了開發人員的負擔。本作的兩個資料片《九騎士》與《戰慄孤島》分別於2006年和2007年發行。前者增加了一條任務線,圍繞對一組十字軍文物的探尋展開;後者則添加了一個同樣名為湮沒的新位面。
上古捲軸5:天際
[編輯]2010年8月,托德·霍華德稱貝塞斯達目前着手的遊戲項目早在《上古捲軸4:湮沒》發行時就已開始開發了,開發過程實在稱得上是漫長。該遊戲於上古捲軸4:湮沒發行後就立項了,但直到輻射3發行後其主要開發工作才開始進行。2010年九月,Eurogamer丹麥分部的一名記者稱自己一次在飛機上無意中聽到一名開發人員談到貝塞斯達目前正在進行的項目,一個全新的上古捲軸系列遊戲,儘管貝塞斯達並未就此事作出回應。同年12月的VGA上,托德·霍華德在台上放出了一段先行預告片並公布了遊戲的名字。《上古捲軸5:天際》於2011年11月11日發行,廣受好評。IGN,Spike及其他一些媒體都向其授予了「年度遊戲」的獎項。遊戲背景設於湮沒事件之後,世界吞噬者巨龍奧杜因重返天際,威脅着泰姆瑞爾大陸上所有的生靈。三部資料片《黎明守衛》《爐火》《龍裔》於2012年登陸PC與Xbox 360, 2013年2月登陸PS3。《黎明守衛》添加了兩個可加入的勢力,及與之相關的一條圍繞吸血鬼的任務線;《爐火》帶來了更多的房屋個性化選項,包括房屋編輯器、收養兒童等等;而《龍裔》則新增了位於地圖東北方的索瑟姆島。2016年10月28日,《天際特別版》發行。2017年11月17日,《天際VR版》於PS4平台發行。2021年11月11日,《上古捲軸V:天際》十周年紀念版發布,並登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC等平台。[8]
上古捲軸online
[編輯]《上古卷軸Online》的背景設定在泰姆瑞爾大陸(Tamriel)2E 582年,故事劇情與其他作品有間接關聯。背景設定發生在《上古卷軸V:無界天際》的千年前,同時也是《上古卷軸III:魔捲晨風》和《上古卷軸IV:遺忘之都》的八百年前。 在阿卡維爾蛇人皇帝-賽爾瓦因·朱拉克(Savirien Chorak)被暗殺後的空位期間(Interregnum)發生了聯盟戰爭(Alliance War)。 由諾德人(Nord)亞龍人(Argonian)黑暗精靈(Dunmer)組成的黑檀心公約(Ebonheart Pact)與布萊頓人(Breton)紅衛人(Redguard)獸人(Orsimer)組成的匕落聯盟(Daggerfall Covenant)和高等精靈(Altmer)木精靈(Bosmer)虎人(Khajiit)組成的奧德莫利王權(Aldmeri Dominion另譯先祖神州)爭奪紅寶石王座。
此時迪德拉領主(Daedric Prince)莫拉格·巴爾(Molag Bal)以他的湮滅領域(Oblivion)領土冷港(Coldharbour另譯寇哈博)為根據地,並使用名為黑暗之錨(Dark Anchors)試圖讓Oblivion與泰姆瑞爾大陸合併統治,然而上古卷軸預言了將有名Vestige的無名英雄出現聯合三陣營阻止莫拉格·巴爾的計畫並拯救泰姆瑞爾大陸。
如同某代開始的傳統,主角(玩家)醒來後發現自己身穿囚服並在監獄裡,並被前來相救的巨人之女莉瑞絲(Lyris)告知自己(玩家)其實已死亡,靈魂被莫拉格·巴爾(Molag Bal)囚禁在冷港(Coldharbour),在莉瑞絲(Lyris)幫助下與先知(Prophet)相見,先知稱玩家為無魂者(Vestige)一個肉體與靈魂殘存不剩的存在並請求玩家與他重組五英豪(Five Companions)並尋找失落的眾王護符(The Amulet of Kings)合力阻止莫拉格·巴爾,而在莉瑞絲的犧牲下用先知的魔法傳回奈恩(Nirn)主角(玩家)的故事就此展開。
上古捲軸6
[編輯]2018年E3展上,B社展示了上古卷軸6開發中的消息,並帶來一段空拍遊戲畫面。遊戲會在B社製作完成Starfield之後進入開發。
遊戲玩法
[編輯]上古捲軸系列屬於動作角色扮演類遊戲,同時也含有動作遊戲及冒險遊戲中的某些要素。在上古捲軸:競技場中,玩家通過擊殺怪物使遊戲角色成長(獲取經驗值),達到一定標準後即升級。不過,上古捲軸2:匕首雨、上古捲軸3:晨風、上古捲軸4:湮沒這三部作品在角色成長上則以技能為基礎。玩家通過不斷使用技能提升技能等級,一組特定的技能都升到一定等級時角色才會升級。而上古捲軸5:天際又採用了一種新模式,一個技能的等級越高,越能幫助角色升級。遊戲的關注點因此從角色創造更多地轉移到了角色成長上。上古捲軸5:天際的遊戲引擎提供了上古捲軸開發套件,極大地便利了遊戲擴展包(或模組)的創作發行。
相較於大部分角色扮演遊戲,上古捲軸系列更加強調遊戲體驗的全面性。2006年11月初Joystiq發布了一篇文章,通過指出各自側重點的不同對Bioware和貝塞斯達的作品進行了比較。貝塞斯達的作品側重於「美學呈現與開放式結局的探險」;Bioware則側重戰鬥系統與模塊化建築。上古捲軸系列的設計師們也特別提到過這一要點。貝塞斯達闡述過他們在創作本系列第一部作品上古捲軸:競技場時的動機:創造一個玩家在其中能夠自由選擇成長道路的遊戲環境,而這也是紙筆角色扮演遊戲佳作所應具備的品質。上古捲軸2:匕首雨的玩家指南開頭有着一段設計宣言,上面寫着遊戲開發者的目標是「創造一本空白的書」以及該作品是「鼓勵探索、獎勵好奇的一款遊戲」。遊戲中的各種道路,無論是向善還是為惡,都由玩家自主選擇,這些抉擇「就如同現實生活一般」。這一設計理念在上古捲軸3:晨風上獲得了延續,在上古捲軸2:匕首雨與上古捲軸3:晨風之間一直沒有出現過與其類似的史詩遊戲,但Joystiq文章中提到的對遊戲畫面的追求重新成為了製作重點。上古捲軸3:晨風開發期間,貝塞斯達增添了兩倍的人手以更好地創造晨風這一全新製作的遊戲世界。用貝塞斯達自己的話說就是,「我們明白上古捲軸:3晨風必須要超越市面上其他遊戲的畫面表現,我們的目標就是要讓上古捲軸系列重新成為遊戲創新的標杆。」
遊戲出版歷史
[編輯]主系列遊戲
[編輯]發行時間 | 中文遊戲名稱 | 性質 | 發行商 | 發售平台 |
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1994年3月 | 上古捲軸:競技場 | 正式作品 | 貝塞斯達軟件 | PC (DOS) |
1996年8月31日 | 上古捲軸2:匕首雨 | 正式作品 | 貝塞斯達軟件 | PC (DOS) |
2002年5月1日 | 上古捲軸3:晨風 | 正式作品 | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) 、Xbox |
2002年11月6日 | 上古捲軸3:審判席 | 資料片 | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) |
2003年6月5日 | 上古捲軸3:血月 | 資料片 | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) |
2006年3月20日 | 上古卷軸IV:遺忘之都 | 正式作品 | 2K Games | PC (Win)、Xbox 360、PlayStation 3 |
2006年11月21日 | 上古捲軸4:九騎士 | 資料片 | 2K Games | PC (Win)、Xbox 360、PlayStation 3 |
2007年3月26日 | 上古捲軸4:戰慄孤島 | 資料片 | 2K Games | PC (Win)、Xbox 360、PlayStation 3 |
2011年11月11日 | 上古捲軸5:天際 | 正式作品 | 貝塞斯達軟件 | PC (Win)、Xbox 360、PlayStation 3、任天堂Switch |
2012年8月3日 | 上古捲軸5:黎明守衛 | DLC | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) 、Xbox 360、PlayStation 3 |
2012年10月5日 | 上古捲軸5:爐火 | DLC | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) 、Xbox 360、PlayStation 3 |
2013年2月6日 | 上古捲軸5:龍裔 | DLC | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) 、Xbox 360、PlayStation 3 |
2014年4月4日 | 上古捲軸Online | 正式作品 | 貝塞斯達軟件 | PC (Win) 、Xbox 360、PlayStation 3 |
2018年6月11日公布 發售日期未知 |
上古捲軸6 | 正式作品 | 貝塞斯達軟件 | 未知 |
分支遊戲
[編輯]《上古捲軸旅行》手機版系列:
- 2003年上市的《上古捲軸:晨星》
- 2004年上市的《上古捲軸:暴雨》
- 2004年上市的《上古捲軸:影鑰》
- 2017年《上古卷軸:傳奇》:卡牌遊戲 (電腦、手機)
- 2019年《上古卷軸:刀鋒衛士》:手機遊戲
其他:
- 2006年上市的《上古卷軸4:遺忘之都移動版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile)[來源請求]
世界簡介
[編輯]上古卷軸的世界建構在一個名叫尼恩(Nirn)的星球和湮滅領域(Oblivion)的巨大宇宙裏。
尼恩(Nirn)
[編輯]上古卷軸故事的主要發生地,而它的由來如下:
在宇宙混沌之初,只有安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)存在,後來尼爾(Nir)出現了,安努和帕杜梅都很喜愛尼爾,但尼爾只喜歡安努,尼爾為安努生了許多小孩並創造十二個世界,於是心生忌妒的帕杜梅由愛生恨,便殺了尼爾毀滅了十二個世界的事物。事後,安努將帕杜梅放逐於時空之外,但他也無心拯救這十二個世界,便用了簡單的方法,將十二個世界的殘骸重新集結在一起,尼恩誕生了。
湮滅領域(Oblivion)
[編輯]在遊戲世界裏,它指的是一種空間位面(Planes),類似龍與地下城的異界(Planescape),是一種泛稱生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,湮滅虛空(Planes of Oblivion)也是一個集合名詞,是個多度空間的世界。
在湮滅虛空存在著各個不同的領域 (Realm),各領域之間會大異其趣,也由不同的迪德拉領主(Daedric princes)所統治。例如:出現在四代各地的湮滅傳送門,通往的地獄般的領域是由梅魯涅斯·大袞(Mehrunes Dagon)所統治,而在其後上市之四代遊戲資料片《戰慄孤島》(Shivering Isles)是由謝格拉斯(Sheogorath)掌管,但兩地的風貎卻是完全不同。
泰姆瑞爾大陸(Tamriel)
[編輯]泰姆瑞爾是奈恩(Nirn)星球上的一塊大陸,上古卷軸系列遊戲的主要場景地點,也是泰瑞爾帝國的統治領域。
可分為下列行政省:
黑沼澤(Black Marsh)
[編輯]黑沼澤位於泰姆瑞爾的東南部,是亞龍人(Argonian)的故鄉,大部分區域被沼澤和水路覆蓋。 那兒的沼澤只有亞龍人才能游泳。
賽洛迪爾/希羅帝爾(Cyrodiil)
[編輯]賽洛迪爾是泰姆瑞爾帝國的首都所在地,位於泰姆瑞爾大陸中央,擁有相當良好的天然良港地形。原住民是艾雷德精靈(Ayleids),也是帝都(Imperial City)和白金塔(White Gold Tower)的建造者,在第一紀元初期被人類取代,後來成為賽洛迪爾人的故鄉,是個充滿綠地且氣候溫和,非常適合人類居住的地方。在第三紀元(上古卷軸4)的湮滅危機遭到湮滅生物大肆破壞。賽洛迪爾由尼本盆地(Nibenay Basin)、中央森林(Great Forest)、西部林地(West Weald)、黃金海岸(Gold Coast)、科洛維亞高地(Colovian Highlands)、基拉爾山脈(Jerall Mountains)、黑森林(Blackwood)、瓦洛斯山脈(Valus Mountains)等區域組成。
艾斯威爾(Elsweyr)
[編輯]艾斯威爾是虎人(Khajiit)的故鄉,位於泰姆瑞爾大陸南部。荒蕪的山地和乾旱的平原造就了艾斯威爾嚴酷的環境地貌,只有南部海岸地區才能見到茂密的叢林和綠油油的麥田。艾斯威爾由:安奎納(Anequina)、收割之地(Reaper's March)、佩勒坦(Pellitine)、昆萊半島(Quin'rawl Peninsula)、塔瑪森林(Tenmar Forest)、凱娜瑞絲之息(Khenarthi's Roost)等區域組成。
落錘(Hammerfell)
[編輯]落錘省位於泰姆瑞爾的西部,原住民是杜莫(Dwemer),現今是紅衛人(Redguard)的家鄉。氣候乾旱,大部分地區被沙漠、山地、高原覆蓋,西部海岸線可見零星的樹林。落錘省由:阿利克沙漠(Alik'r Desert)、班古萊(Bangkorai)、科拉格隆(Craglorn)、赫福雷姆(Khefrem)、斯特羅斯•馬凱(Stros M'Kai)、鑄日之地(Sunforge)、鏈島(The Chain)等區域組成。 於第四紀元初,上古卷軸5時間點之前,落錘的紅衛人(Redguard)與梭默(Thalmer)和帝國塞普丁(Septim)王朝戰鬥後的梭默殘兵大戰,並取得勝利,而後宣布脫離帝國獨立,但不被帝國承認。
高岩(High Rock)
[編輯]高岩位於泰姆瑞爾西北,阿德拉(Aedra)、奧德莫(Aldmer)、諾德人(Nord)都曾經定居於此,現在是布萊頓人(breton)和獸人(Orc)的家鄉。高岩省由格倫布雷(Glenumbra),暴風港(Stormhaven),破碎尖塔(Rivenspire),班古萊(Bangkorai)和沃斯加(Wrothgar)等區域組成,首都匕落城(Daggerfall)位于格倫布雷。
晨風(Morrowind)
[編輯]晨風位於泰姆瑞爾大陸的東北部,原住民是杜莫,第一紀元初期赤莫(Chimer)即丹莫(Dunmer)的前身,從永夏島(Summerset Isle)移居於此。晨風由火山島瓦登費爾(Vvardenfell)和內陸(mainland)組成,瓦登費爾北部是火山灰形成的灰燼之地,中部是泰姆瑞爾大陸最大火山-紅色山脈(Red Mountain),南部是可耕作的大片農場綠地,瓦登費爾島由九大區域組成:阿斯卡地安群島(Ascadian Isles )、阿祖拉海岸(Azura's Coast)、莫萊格•瑪爾(Molag Amur)、苦痛海岸(Bitter Coast)、紅色山脈(Red Mountain)、格瑞斯牧地(Grazelands)、西部峽谷(West Gash)、灰燼之地(Ashlands)、希爾格萊德(Sheogorad) 。 曾因為紅山的噴發而幾乎全毀。據魔法學院的研究,晨風省的某些岩層和天際省(Skyrim)的冬堡(Winterhold)相連,因此紅山的噴發也間接造成了冬堡的大崩塌(the Great Collapse),冬堡的居民卻認為大崩塌是魔法學院造成的。
天際省/天霜省(Skyrim)
[編輯]天際省位於泰姆瑞爾大陸北部,原住民為法莫(Snow Elf,又譯作雪精靈)和杜莫(Dwemer),現在是諾德人的家鄉。天際省上半部區域幾乎被冰雪覆蓋,只有中南部和南部地區才能見到大片的松木林和樺木林。人類帝國—賽普丁(Septim)王朝創始者,塔洛斯•賽普丁(Talos/Tiber Septim)的出生地,是諾德人第一次登陸泰姆瑞爾(Tamriel)的地方,亦為諾德英雄伊斯格拉莫(Ysgramor)帶領500諾德壯士與雪精靈血戰之地。 上古捲軸5:天際中,這裏有龍裔(Dragonborn)和龍的戰爭,以及風暴斗篷(Stormcloak)和帝國的戰爭。
永夏島(Summerset Isle,又譯夏暮島)
[編輯]永夏島位於泰姆瑞爾大陸的西南方,是奧特莫(Altmer)的故鄉,也是莫(Mer)首次登陸泰姆瑞爾建立據點的地區,永夏島由奧林頓(Auridon)和夏暮(Summerset)等島嶼組成,首都亞林諾(Alinor)坐落於夏暮。
瓦倫伍德(Valenwood,又譯威木)
[編輯]瓦倫伍德是波斯莫(Bosmer)的家鄉,位於泰姆瑞爾大陸的南部,大部分地區被森林覆蓋,氣候炎熱潮濕多雨。瓦倫伍德由綠蔭(Greenshade),巨木林(Grahtwood),收割之地(Reaper's March)和瑪拉巴托爾(Malabal Tor)等區域組成,首府古樹(Elden Root)位於巨木林。
其他大陸(Other continents)
[編輯]亞特莫拉(Atmora)
[編輯]亞特莫拉位於泰姆瑞爾北部,是諾德人(Nord),帝國人( Imperials),布萊頓人( Bretons)遷徙到泰姆瑞爾之前的居住地。其中,最具傳奇色彩的人物便是伊斯格拉莫(Ysgramor)及其氏族,伊斯格拉莫和他的兩個兒子在神話紀元遷徙到了泰姆瑞爾的天際省(Skyrim),定居在撒塔爾(Saarthal)時遭到雪精靈(Snow Elf)的屠殺,經歷了淚之夜(Night of Tears)後,他們重返亞特莫拉組建五百勇士團(Five Hundred Companions)最終戰勝了雪精靈,諾德人從此在天際省定居下來,後人便稱伊斯格拉莫為「the harbinger of us all」。在神話紀元時,亞特莫拉經歷了氣候巨變,由一個綠意盎然之地逐漸變成了被冰雪覆蓋的凍土。此後的五千年中陸續有人類(Man)遷徙到泰姆瑞爾,包括著名的泰伯·塞普提(Tiber Septim)。到了第三紀元末,泰姆瑞爾的學者普遍認為亞特莫拉已無人居住。
阿卡維爾(Akavir)
[編輯]位於泰姆瑞爾東部,居住着虎人(Ka Po' Tun)、雪魔(Kamal)、猴人(Tang mo)、蛇人(Tsaesci)等種族。
阿卡維爾一直以來都是泰姆瑞爾大陸的主要威脅和敵人。泰姆瑞爾帝國第一次遭遇阿卡維爾人是在1E 2703年,賽蜥人(Tsaesci)入侵了塞洛迪爾(Cyrodiil)時,後來羅曼帝國軍在白漫關(pale pass)擊敗了賽蜥軍。第二次發生在2E 572年,阿卡維爾的卡瑪爾人(Kamal)潛入了天際省(Skyrim)和晨風省(Morrowind),最終被諾德人(Nords)黑暗精靈(Dark Elf)和亞龍人(Argonian)聯軍擊敗。第三次對抗是在3E 288年,尤瑞爾·塞普提六世(Uriel Septim V)遠征阿卡維爾並奪取兩座城池,不過這次行動終止於羅尼斯之戰(Battle of Ionith),此後兩塊大陸幾乎沒有聯繫。
尤庫達(Yokuda)
[編輯]位於泰姆瑞爾西部,曾是紅衛人(Redguard)的故鄉,後因不明原因沉入大海,紅衛人逃往泰姆瑞爾大陸的落錘省(Hammerfell)生活。尤庫達由主大陸和若干島嶼組成,大部分區域被沙漠,荒山和禿岩覆蓋,氣候乾旱,歷史上有零星的地震記載。 在神話紀元時期,國王議會(Na-Totambu)是尤庫達的主要管理機構,到了第一紀元初期議會制變成君主制,並在1E 376年爆發了持續百年的內戰。此後尤庫達人逐漸尚武,形成了劍術詩人(Sword-singers)階層,他們當中最優秀者被稱為劍聖(Ansei),後來劍術詩人和劍聖成為軍閥(Yokeda)和皇帝們的主要軍事力量。在1E 780年最後一任皇帝Hira在位時,為了加強對帝國的統治,便對劍術詩人進行大規模殘害,史稱詩人之戰( War of the Singers),最後以費蘭達·漢丁(Frandar Hunding)率領的劍術詩人大獲全勝,獲勝的軍隊在他的帶領下前往泰姆瑞爾的落錘省定居,這也是尤庫達人第一次遷徙到落錘省的記錄。1E 792年,尤庫達大陸沉入大海,大批尤庫達人遷往落錘省成為紅衛人。尤庫達人已經發展出非常先進的農業,製革,造船,天文學和哲學。不過隨着大陸的沉沒,這些先進的知識逐漸失傳,落錘省的紅衛人也只是繼承了少部分。
潘多尼亞(Pyandonea)
[編輯]坐落於泰姆瑞爾南方,馬爾莫(Maormer,樹精靈)居住於此。潘多尼亞大陸被迷霧環繞,與永夏島(Summerset Isle)發生過數次海戰,馬爾莫一方由奧格努姆(Orgnum)擔任戰爭領袖,奧格努姆在馬爾莫社會中相當於國王(King)。潘多尼亞大陸對於泰姆瑞爾的人們來說始終是個謎,歷史上唯一的記載是在2E 486年,馬爾莫艦隊出現在亞林諾(Alinor)海岸附近,高等精靈王海德里斯(Hidellith)下令追擊,而後亞林諾艦隊進入到一片未知海域,卻被早已埋伏好的馬爾莫伏擊,只剩下一支艦隊突破重圍深入到迷霧中,當他們穿越迷霧後,展現在眼前的是一片海洋叢林(sea jungle),巨大的高原在海中聳立,高原上布滿了奇異的植被,岸邊的海草將馬爾莫艦隊很好的隱藏起來,迷霧風暴從內陸湧向海邊,遠處望去容易令人迷失方向。
古艾爾諾菲(Aldmeris)
[編輯]位置不可知,是精靈的故鄉。
遊戲種族
[編輯]人類(Men)
[編輯]- 帝國人(Imperial)
- 諾德人(Nord)
- 紅衛人(Redguard)
- 布萊頓人(Breton)
- 開普圖人(Keptu)
- 柯斯林吉(Kothringi)
- 埃爾-吉姆哈(Al-gemha)
- 埃爾-哈雷德(Al-hared)
- 戈人(Men-of-ge)
- 凱特人(Men-of-ket)
- 克瑞斯人(Men-of-'kreath)
- 尼德人(Nede)
- 奧瑪人(Orma)
莫(Mer)
[編輯]- 奧德莫(Aldmer):古精靈(Elder Folk)
- 奧特莫(Altmer):高精靈(High Elf)
- 艾雷德(Ayleids):野精靈(Wild Elf)/高地精靈(Heartland High Elf)
- 波斯莫(Bosmer):木精靈(Wood Elf)
- 赤莫(Chimer):變精靈(Changed Folk)
- 丹莫(Dunmer):暗精靈(Dark Elf)
- 鍛莫(Dwemer):深精靈(Deep Folk)/矮人(Dwarf)
- 法爾莫(Falmer):雪精靈(Snow Elf)
- 馬爾莫(Maormer):樹精靈(Tropical Elves)/海精靈(Sea Elves)
- 歐斯莫(Orsimer):棄精靈(Pariah Folk)/獸人(Orc)
獸族(beast)
[編輯]- 亞龍人(Argonian)
- 猿人(Imga)
- 虎人(Khajiit)
- 狐人(Lilmothiit)
- 蟹人(Sload)
原靈(Et'Ada)
[編輯]- Et'Ada,又稱為「Original Spirits」(原靈),是被凡人崇拜和供奉的神靈,在人類看來,這些原靈就代表着神或惡魔。而在精靈文化里他們是阿德拉(Aedra)和迪德拉(Daedra)
- 阿德拉(Aedra)在精靈的語言中,意即「我的祖先」
- 迪德拉(Daedra)在精靈的語言中,意即「不是我的祖先」
- 每位Et'Ada(原靈)都有自己為世界所創造的與其所掌握控制的領域
- 迪德拉(Daedra)之所以在精靈語中不被稱之為「我的祖先」,是因為迪德拉(Daedra)不屬於創世 Et'Ada之中,是後來才加入的Et'Ada( 相當於較為懶惰的一群Et'Ada )
阿德拉(Aedra)
[編輯]阿德拉神袛共有九位:
- 阿卡托什(Akatosh):掌管時間之龍神,眾神之首、龍族之父。奧杜因(Alduin)為其長子,也有說法是奧杜因就是阿卡托什的其中一個化身。
- 阿凱/阿爾凱(Arkay):掌管生命和死亡之神,法師(死靈法師除外)所崇拜的神祇。
- 迪貝拉(Dibella):掌管美之魅惑之神
- 朱利安諾斯/尤里安諾思(Julianos):掌管智慧和邏輯之神
- 凱娜瑞絲/凱娜瑞斯(Kynareth):掌管自然與風之神
- 瑪拉(Mara):掌管愛情與母愛之神
- 斯坦達爾/斯丹達爾(Stendarr):掌管慈悲和憐憫之神
- 塔洛斯/泰伯·賽普汀(Talos/Tiber Septim):被奉為戰爭和治理之神(因為他並非Et'Ada,而是由凡人被升格而稱之為神)。為諾德人(Nord)英雄,帶領諾德人戰勝精靈,統一泰姆瑞爾(Tamriel)大陸,並建立賽普丁王朝,此為第二紀元的結束與第三紀元的開始。在上古卷軸5,由於人類帝國與精靈帝國的戰爭戰敗,在雙方和約中被禁止膜拜,因此造成諾德人的強烈不滿,為天際省(Skyrim)帝國與風暴斗篷(Stormcloak)內戰的主因。
- 澤尼撒爾/澤尼薩爾(Zenithar):掌管商業和工匠之神
迪德拉(Daedra)
[編輯]目前已知的迪德拉領主是一共有 17 位,分別是:
- 阿祖拉(Azura):代表黎明與黃昏,即充滿魔力的暮光之中間領域,以月影、薔薇聖母、夜空女王而為人所知。
- 波耶西亞(Boethiah):代表欺騙背叛與詭詐,以及對於謀殺、暗殺、通敵、非法顛覆權威的秘密圖謀。
- 卡拉維庫斯·維爾(Clavicus Vile):代表力量、願望、祝福之賜予,以儀式祈禱和條約的形式進行。
- 赫瑪耐斯·莫拉(Hermaeus Mora):代表命運好壞之占卜,以窺伺星象和穹隆而預判過去未來,以及預知知識和記憶在何方掌控之中。
- 海爾辛(Hircine):代表迪德拉之狩獵、運動、競技、追捕。以獵手,獸化人之父而為人所知。
- 瑪拉凱斯(Malacath):代表拋棄與放逐,是誓言和惡咒的守護者。
- 梅魯涅斯·大袞(Mehrunes Dagon):代表毀滅、變更、革新、能量、雄心。樣貌為全身紅色的四手巨人。在第三紀元(上古卷軸4湮沒)進入賽洛迪爾(Cyrodiil),和湮滅領域的生物大肆破壞賽洛迪爾,最終被賽普丁(Septim)血脈的最後後裔——馬丁•賽普丁(Martin Septim)所化身的阿卡托什(Akatosh)驅逐回湮滅領域,至此第三紀元結束。
- 梅法拉(Mephala):世人對其不甚了解;以織網者、紡織者、蜘蛛和低語女士而為人所知;她持之以恆的目標是蠱惑凡人之間的愛恨情仇,以供她消遣。
- 梅芮蒂亞(Meridia):世人對其不甚了解;他與生物的活力有關,憎恨所有不死生物。
- 莫拉格·巴爾(Molag Bal):代表對凡人的控制與奴役;他醉心於在凡人的領域散布鬥爭和糾紛的種子,以此大肆收割凡人的靈魂,並使其受己支配。莫拉格也是吸血鬼的創造者,並受吸血鬼的崇拜。傳說在第一紀元時,莫拉格強暴了菈美•畢歐法(Lamae Beolfag),留了一滴血在菈美的額頭上後就離開垂死的菈美。當夜晚來臨,菈美死了,但當她火葬的木材仍然燃燒時,菈美復活了,並且成為第一個吸血鬼,亦帶著吸血鬼的純血。
- 娜米拉(Namira):代表遠古之黑暗;以迪德拉精魂、冥冥的統治者、影之精魂而為人所知;與蜘蛛、昆蟲、蛀蟲、腐壞之物有關。
- 諾克圖娜爾(Nocturnal):司掌機運、夜晚、黑暗、陰影;以夜之女士及盜賊的守護神而為人所知。
- 魄伊特(Peryite)(the Taskmaster):代表最低級的湮滅地域;以散播疫病而為人所知。
- 桑吉恩(Sanguine):代表狂歡和放縱,以及黑暗本性的狂放縱容。
- 謝爾格拉(Sheogorath):代表瘋狂;其行為是出其不意,莫名其妙,不合邏輯的,一切行為都是秩序魔神傑格拉(Jyggalag)的相反,所負責掌管的領域為戰慄孤島。在上古卷軸4DLC戰栗孤島中,主角因為幫助了謝爾格拉,在最後被謝爾格拉封為新一代的瘋狂魔神(Prince of Madness)。於上古卷軸5的任務《瘋狂的思想》(Mind of Madness),主角會遇見謝爾格拉,謝爾格拉在對話中說出自己參與過湮滅危機(Oblivion Crisis),以及認識化身成龍的馬丁(Martin),即為上古卷軸4的馬丁• 賽普丁(Martin Septum),可得知上古卷軸5的瘋狂魔神其實就是上古卷軸4的主角。
- 維耶米娜(Vaermina):代表美夢和噩夢之境,並根據夢境推斷邪惡的徵兆。
- 傑格拉(Jyggalag):代表秩序,鮮為人知,因本身力量比起其他的迪德拉領主強大而受到詛咒失蹤,為謝爾格拉(Sheogorath)的前身。唯有在一紀元之末才能從謝爾格拉變回傑格拉。在上古卷軸4DLC戰慄孤島以前,不斷輪迴著在傑格拉型態時派遣秩序騎士(Knight of Order)攻打戰慄孤島,謝爾格拉型態時防衛自己在傑格拉型態所派遣的秩序騎士,並重建戰慄孤島。直到上古卷軸4的主角幫助謝爾格拉才結束這個輪迴,並且封其為新一代瘋狂魔神(Prince of Madness)。
其他領域神祇
[編輯]- 瑪格努斯(Magnus),是非常聰明的 Et'Ada,在黎明時期為 Mundus 與 Nirn 世界最主要的建造者與構圖師,為創世神之一。後來因厭惡其他後加入的 Et'Ada(迪德拉(Daedra ))所參加的事物,選擇了離開,是第一個離開的 Et'Ada。由於其神力太過強大而將天空撞出一道大裂縫,該裂縫後來稱為太陽。受到 Altmer(高精靈)與 Breton(布萊頓人)人的崇拜,一般認為是創造與掌管神奇之神,亦有光之神、藝術之神、視覺之神之稱。其存在領域稱之為瑪格努斯神域,位於太陽。其代表在《上古卷軸5》中,挖掘出具有摧毀世界能力的瑪格努斯之眼與代表冬堡學院魔法的最終神器瑪格努斯之杖。
迪德拉僕人
[編輯]- 迪摩拉(Dremora)
- 金色聖徒(Golden Saints)
- 秩序騎士(Knights of Order)
- 黑暗魅魔 (Dark Seducers)
- 歐若拉 (Auroran)
- 席威萊 (Xivilai)
- 驚恐獸(Clannfear)
- 鱷面怪(Daedroth)
- 火焰凶靈(Flame Atronach)
- 寒冰凶靈(Frost Atronach)
- 風暴凶靈 (Storm Atronach)
- 黃昏翼魔 (Winged Twilight)
- 魔蛛 (Spider Daedra)
- 食人魔使徒(Ogrim)
- 欲望獸(Hunger)
- 混亂魔(Scamps)
其他種族
[編輯]- 巨人族(Giant)
- 哥布林(Goblin)
阿卡維爾(Akavir)大陸的種族
[編輯]- 虎人(Ka Po' Tun,卡波頓族)
- 雪魔(Kamal,卡瑪爾族)
- 猴人(Tang mo,唐莫族)
- 蛇人(Tsaesci,賽蜥族)
- 龍族(Dragons)
吸血鬼(vampire)
[編輯]- 天際省(skyrim)
- 沃基哈(Volkihar)吸血鬼:在不凡之血(immortal blood)書中被認為是最強大的吸血鬼族群,他們殘忍、多疑,喜歡居住在偏僻的、鬧鬼的結冰湖下,呼出的氣能讓犧牲者結冰,且能不打破結冰湖面而通過冰面,除獵食外不踏足人類社會。
- 瓦倫林地(Valenwood)
- 邦薩姆(Bonsamu)吸血鬼:長相和木精靈(Bosmer,wood elf)完全一樣,唯有在光的照耀下才會露出原型。
- 奇里爾斯(Keerilth)吸血鬼:可汽化成煙霧,汽化狀態難以行動。不凡之血(immortal blood)中原被認為在水中即無法汽化,此說法後來被推翻。
- 耶科夫吸血鬼(Yekef):喜活吞生人。
- 泰伯斯(Telboth)吸血鬼:喜以孩童為獵物,並以孩童形象回到他們家中,等到數年後在毫無人性的飢餓中殺死所有人。
- 賽洛迪爾(Cyrodill)
- 賽洛迪爾的吸血鬼只有一族,其真名已不為人知,他們驅逐出其他在賽洛迪爾的吸血鬼族群,他們文明、開化,只要保持吸血,他們便與凡人無兩樣,喜歡在受害者睡著、無警惕下吸血。
遊戲歷史
[編輯]到目前為止,上古捲軸的世界共經歷了6個紀元:
黎明紀元 (Dawn Era)
[編輯]黎明紀元是上古捲軸所在宇宙形成和開始的階段,包括 安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)創世以及阿德拉(Aedra)、迪德拉(Daedra)、尼恩(Nirn)的誕生。由於年代久遠,這段歷史只能通過神話和宗教文獻獲知。
神話紀元(Merethic Era)
[編輯]神話紀元在諾德語中又稱為精靈紀元(The Era of the Elves),開始於ME 2500,結束於卡莫蘭王朝的建立(Camoran Dynasty) 。
在安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)決戰後,整個尼恩(Nirn)處於混亂之中,只有安諾菲(Ehlnofey)和伊斯特(Hist)這兩個種族倖存下來。居住在原地區的安諾菲人稱為古安諾菲人(Old Ehlnofey),流浪在外的安諾菲人稱為安諾菲流浪者(wandering Ehlnofey)。當安諾菲流浪者找到他們的遠親古安諾菲人時,本以為會受到熱情款待,但此時的古安諾菲人卻認為安諾菲流浪者是一群墮落的種族,更是祖先的恥辱,隨後戰爭便在兩者之間爆發。原本一體的大陸被撕裂成了數塊,大部分陸地因這場戰爭而沉入海底。古安諾菲人居住的地區只剩下泰姆瑞爾(Tamriel),而安諾菲流浪者的棲息地被分裂成了三塊大陸:亞特莫拉(Atmora)、尤庫達(Yokuda)、阿卡維爾(Akavir)。伊斯特族(Hist)並未參戰,但他們的家園也隨之沉入大海,只剩下黑沼澤(BlackMarsh)。
大災變過後,一部分倖存的古安諾菲人從他們已沉入大海的家園奧德莫瑞(Aldmeris)遷徙到泰姆瑞爾的永夏島(Summerset Isle) ,許多年後他們演變為奧德莫(Aldmer)並開始向泰姆瑞爾內陸遷徙。第一批奧德莫來到瓦倫伍德(Valenwood)變成了今天的波斯莫(Bosmer),接着杜莫(Dwemer)和赤莫(Chimer)去了晨風(Morrowind),艾雷德(Ayleids)定居在賽洛迪爾(Cyrodiil),法爾莫(Falmer)去了北部的天際(Skyrim),奧斯莫(Orsimer)遷徙到高岩(High Rock),馬爾莫(Maormer)則定居在潘多尼亞(Pyandonea),留在永夏島的奧德莫演變成了今天的奧特莫(Altmer)。
安諾菲流浪者在大災變中也倖存了下來,他們就是後來的人類(Men)即:諾德人(Nord)、布萊頓人(Breton)、紅衛人(Redguard)、以及泰姆瑞爾的土著人。
第一紀元(First Era)
[編輯]第一紀元以伊普萊爾(Eplear)在瓦倫伍德(Valenwood)建立卡莫蘭王朝(Camoran Dynasty)開始,直到羅曼·賽洛迪爾三世(Reman Cyrodiil III)遇刺以及阿瑪萊西亞(Almalexia)和索薩·希爾(Sotha Sil)阻止梅魯尼斯·大袞(Mehrunes Dagon)入侵晨風(Morrowind)為止,共歷2920年。
第二紀元(Second Era)
[編輯]第二紀元開始於羅曼·賽洛迪爾三世(Reman Cyrodiil III)遇刺後,結束於泰伯·塞普提(Tiber Septim)統一泰姆瑞爾,共歷897年。上古卷軸Online背景設定
第三紀元(Third Era)
[編輯]第三紀元以泰伯 塞普提(Tiber Septim)統一泰姆瑞爾開始,直到湮滅危機(Oblivion Crisis)中馬丁·塞普提(Martin Septim)犧牲肉身化身阿卡托什(Akatosh)將梅魯涅斯·大袞(Mehrunes Dagon)逐回湮滅領域(Oblivion)為止,共歷433年。
上古捲軸1-4代都發生在第三紀元尤瑞爾·塞普提七世(Uriel Septim VII)也就是馬丁·塞普提(Martin Septim)父親統治時期。
第四紀元(Fourth Era)
[編輯]第四紀元以塞普提(Septim)王朝結束開始,至今已經歷201年,也是上古捲軸V:天際的背景設定。
第四紀元大事記:
4E 1-100年:位於晨風的紅山噴發,整個瓦登費爾島被火山灰掩埋,島上的主要城市被毀,黑暗精靈逃往其他行省定居,天際的至高王(High King)將索斯海姆島(Solstheim )贈予黑暗精靈。五年後,黑沼澤脫離帝國行省,入侵晨風洗劫了傷堡,摧毀泰瓦尼家族,最後被雷杜蘭家族驅逐,哈拉魯家族遭到取締。與此同時,奧辛尤姆城(Orsinium)被高岩和落錘聯軍圍攻,大量獸人逃往天際。而在大陸的南方也發生了政變,梭莫(Thalmor)控制了永夏島(Summerset Isle)將其易名為亞林諾(Alinor),與瓦倫伍德(Valenwood)締結聯盟,奧德莫瑞王權( Aldmeri Dominion)重建。
4E 100-200年:阿塔尤姆島(Artaeum)再次消失。艾斯威爾(Elsweyr)分裂為兩個王國:安奎納(Anequina)和佩勒坦 (Pelletine)。位於天際的冬堡( Winterhold)沉入大海只剩下魔法學院。4E 171年,奧德莫瑞王權入侵賽洛迪爾(Cyrodiil)和落錘省,期間圍攻帝都(Imperial City)焚燒皇宮洗劫了白金塔(White-Gold Tower)。四年後,帝國和奧德莫瑞王權簽署白金停戰協議(White-Gold Concordat),協議規定泰姆瑞爾全境禁止崇拜塔羅斯(Talos)並將其逐出神位,割讓落錘南部領土。落錘省因而拒絕了該協議於同年宣布退出帝國。
4E 201年:上古捲軸V:天際的背景設定。
軼事
[編輯]天人互動在向中國大陸引進《上古捲軸3:晨風》時,使用了拙劣的機器翻譯,包括將「What's your name」譯為「什麼's 你的 name」,這造成遊戲內大量文本無法閱讀理解。網路傳言稱天人互動將「上古捲軸」這一標題也錯譯成「老頭滾動條」(由英文「Elder Scrolls」逐字翻譯)[9],但在檢視遊戲官方翻譯後並沒有發現這種錯譯,所以推論這個錯誤出自網絡論壇上某個玩家自製的非官方翻譯[10]。久而久之,「老滾」也成為部分華文地區玩家和媒體對上古捲軸系列遊戲的戲謔稱法[11]。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 The Elder Scrolls: Arena. GameSpot. [2011-12-15]. (原始內容存檔於2013-05-08).
- ^ * 上古捲軸III:晨風 - 400萬銷量 (Lynda Carter Joins the Voice Cast of The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda Softworks. 2005-08-17 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2010-07-10).)
- 上古捲軸IV:湮滅 - 950萬銷量 Kollar, Philip. Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim. Polygon. Vox Media. 2015-11-10 [2015-11-13]. (原始內容存檔於2015-11-13).
- 上古捲軸V:天際 - 3000萬銷量 'Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Elder Scrolls Wait. [2018-02-06]. (原始內容存檔於2016-11-23).
- 上古捲軸Online - 850萬銷量 Royce, Brianna. Elder Scrolls Online now boasts 8.5M players. Massively Overpowered. 2017-02-13 [2017-06-25]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Blancato, Joe. Bethesda: The Right Direction. The Escapist. 2007-02-06 [2007-06-01]. (原始內容存檔於2007-04-03).
- ^ 4.0 4.1 Game Browser: Bethesda Softworks LLC. MobyGames. [2007-06-09]. (原始內容存檔於2019-04-14).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Ted Peterson Interview I. Morrowind Italia. 2001-04-09 [2007-06-08]. (原始內容存檔於2007-10-13).
- ^ 6.0 6.1 6.2 Arena - Behind the Scenes. The Elder Scrolls 10th Anniversary. Bethesda Softworks. 2004 [2007-06-08]. (原始內容存檔於2007-05-09).
- ^ 7.0 7.1 Barton, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004). Gamasutra. 2007-04-11 [2007-06-08]. (原始內容存檔於2007-06-11).
- ^ The Elder Scrolls Skyrim 10th Anniversary - Bethesda. [2021-11-19]. (原始內容存檔於2021-11-11).
- ^ 我们说的是一个游戏吗?看看那些让人哭笑不得的奇葩翻译. [2017-03-08]. (原始內容存檔於2020-11-25).
- ^ “老滚”由来《上古卷轴》系列不为人知的历史. [2017-03-08]. (原始內容存檔於2020-11-06).
- ^ B社庆祝“老滚”系列发布25周年:开启《上古卷轴3》免费领取. 快科技. 2019年3月26日. (原始內容存檔於2020年11月3日).
外部連結
[編輯]- 上古卷軸官方網站(英文)