勇者鬥惡龍 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團
勇者鬥惡龍 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | 任天堂DS |
開發商 | TOSE[1] |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
音樂 | 椙山浩一 |
系列 | 勇者鬥惡龍系列 |
模式 | 單人,多人 |
發行日 |
《勇者鬥惡龍 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團》(日語:スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団,英語:Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)是由Tose開發,史克威爾艾尼克斯為掌上遊戲機平台任天堂DS發行的動作冒險遊戲。本作是Game Boy Advance遊戲《勇者鬥惡龍 元氣史萊姆 衝擊尾巴團》的續作。遊戲於2005年12月1日在日本發行,並於次年在北美發行。遊戲是勇者鬥惡龍系列的衍生作品。
《元氣史萊姆2》以系列共通的敵人和吉祥物史萊姆為主角,這支特別的史萊姆名為史拉林(北美版稱Rocket)。史拉林生活在一個叫史蘭王國的史萊姆小鎮,這裡生活着系列中所見到的各種史萊姆。在《元氣史萊姆2》中沒有人類,代之的是史萊姆和系列中出現的各種其他怪物。作品有兩種遊戲形式,一種是俯視風格,玩家在各種不同的舞台操縱史拉林,另一種是史萊姆戰車,玩家需要用它和敵人的戰車對戰,尋找彈藥貫穿永錫的第一部分。任天堂3DS續作《勇者鬥惡龍 元氣史萊姆3 大海賊和尾巴團》發行於2011年11月2日[3]。
情節
[編輯]《勇者鬥惡龍 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團》 設定與虛構的史萊姆王國。故事以四隻史萊姆,史拉林、米伊洪、史拉美和多拉雄在城堡前玩耍開始。米伊洪拿到了一隻貴重的勇車之笛(日語中勇車和勇者同音)並讓史拉林吹響它,他的父親跑過去後,米伊洪只好把勇車之笛藏在史拉林的嘴裡。之後被稱為尾巴團的組織入侵了史蘭王國,並將101隻史萊姆抓走100隻。因為史拉林被撐的很長,尾巴團誤以為他是一隻蟲子,並把它丟到開場的林道內。史拉林在這裡開始了他救出被關在寶箱中的史萊姆夥伴的旅程。
史拉林後來發現了了一個被稱作勇車史拉林加魯的大戰車,他需要用勇車之笛使它覺醒。他可以使用大戰車與尾巴團控制的戰車作戰。史拉林還要和其他的敵人作戰,如尾巴團首領頓·摩夏魯(北美版稱Don Clawleone),大魔王昂·佐·艾古(北美版稱Flucifer)和叫做史萊巴的神秘史萊姆及他的艾利斯古魯(北美版稱Schwartzman)戰車。史萊巴是他的主要對手,包括在煉金山的最終戰在內,他在遊戲中多次出現。
遊戲玩法
[編輯]遊戲模式以前作為基礎。玩家使用俯視視圖進行遊戲,並完全使用面部按鈕和側肩按鈕操控史拉林。雖然史拉林的主要能力是通過彈性伸縮來衝擊前方敵人,但他也可以跳起來並旋轉。彈射的力量取決於玩家讓他蓄力多長時間。這種方法經常在遊戲中用作撿起目標或攻擊敵人。當敵人或物品被彈射擊中後就會飛起來,如果玩家想要撿起它們,就需要在物品掉落前移動到其所在的方位。玩家在任何特定的時間內最多可舉起三個物品或敵人。任何舉起的物品或敵人都可以用來當武器投向敵人。史拉林有以多個紅心顯示的生命計,當史拉林受到攻擊後就會損失半個心。玩家可以通過尋找繡有道具來提升此值。
玩家在每個關卡都將發現一定數量的史萊姆,以及各種不同的道具與敵人。遊戲使用晝夜系統,白天和晚上會產生不同的敵人。一些敵人會在白天醒着而在晚上睡覺,還有一些則相反。遊戲由幾個不同的關卡,但每關都會出現鐵路。這些鐵道通常通向史蘭王國,玩家可以用其將道具、敵人或是其他史萊姆送回史蘭王國,或是用鐵路離開關卡。每個送回的史萊姆都會給玩家發送一封信,其中包括道具或是道具的配方。送回的敵人將會成為史蘭王國的居民,但是每個種類的敵人只能有一個。送回的道具可以用作戰車的彈藥,或是賣給商店。另一個共通元素是戰車戰,玩家將可能和尾巴團戰車作戰。擊敗戰車後史拉林將會得到特殊道具,有時候則可能是要送回史蘭王國的史萊姆。大多數關卡快結束時都會出現一個頭目。所有頭目都會有一個血量計,為了推動情節,史拉林必須將其耗盡。當從關卡離開後,屏幕將會顯示玩家在本階段中獲得的史萊姆,以及獲得的全部道具與敵人。
在關卡交界處玩家會被送回史蘭王國休息。尾巴團在攻擊後會抓走全部史萊姆,同時還摧毀多數城鎮並留下堵住房間和村莊大鐵球。大多數的鐵球會寫有「ST」,即「史萊姆噸」(Smile Tons)。數字表示玩家營救出多少史萊姆才能搬走鐵球。在遊戲某處之後,救出的史萊姆將會重建史蘭王國,並將其恢復到序章開始的狀態。玩家在史蘭王國還可以作幾件事情。早期玩家只能儲存遊戲存檔,但之後將會有越來越多的功能,包括戰車定製、商店、戰車競技場、和衝浪小遊戲,以及通過遊戲中收集的秘訣合成道具的場所。
戰車
[編輯]另一個基本的遊戲機制是戰車戰。戰車戰可以出現在關卡或是史蘭王國的戰車競技場中。在關卡中,當玩家遇到一個戰車前站有敵人的平台,玩家可以召喚出自己的戰車來和他作戰。當玩家進入戰鬥,上屏幕將會以放大視圖在屏幕兩邊顯示兩輛戰車,下屏幕將顯示標準的遊戲模式。每個戰車都有兩門裝載彈藥的大炮以及顯示戰車HP的HP計,後者會在不同戰車中產生變化。彈藥來自戰車的不同地方;它們的掉落點會因戰車的操作方法而改變。玩家可以像用彈性蓄力撿起道具那樣撿起彈藥。玩家之後可以強將彈藥投到兩門大炮中的一門並向對方開火。對方也會向玩家的戰車開火儘管一些彈藥有着更強的攻擊和/或防禦能力,但如果兩個彈藥互相碰撞則都會掉到地上。
玩家可以離開他的戰車,可以將自己當炮彈射出或破壞敵人的戰車。如果玩家通過大炮到達另一個戰車,他將進入他們戰車的的主視野。在他們的戰車中,玩家可以使用蓄力彈射攻擊破壞他們的電腦,使其難以進行回擊。玩家還可以攻擊他的對手或將彈藥竊取到自己戰車。對手也可以通過炮筒入侵或離開。戰車HP為0時不會毀壞;代之的是當戰車引擎的保護門被破壞時,對方戰車會視試圖入侵並毀壞引擎。如果引擎被毀。戰車戰將會結束。
在史蘭王國,玩家可以將彈藥加入其戰車中。這些彈藥由玩家在遊戲中收集的道具組成。在遊戲某處之後,玩家也可以選擇三個電腦控制的戰車助手,他們由特定的史萊姆組成。在一定條件下,玩家也可以和招募敵人。每個戰車助手都可以讓其聽從命令的特殊指令。在史蘭王國,玩家可以和另一個擁有任天堂DS及《元氣史萊姆2》的玩家進行多人遊戲。如果另一位玩家沒有遊戲,他則只能玩戰車戰演示。玩家會在大多數戰車戰勝利後得到特別道具或史萊姆,後者每場戰車戰只會出現一隻。
開發
[編輯]《勇者鬥惡龍 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團》由勇者鬥惡龍系列創作者堀井雄二和參與《勇者鬥惡龍V》、《勇者鬥惡龍VIII》及前作《衝擊尾巴團》工作的渡部辰城製作。在作品開發早期,開發者有個利用觸摸屏操作史拉林彈射的版本,但由於太難控制而放棄[4]。由於渡部相信雙屏功能是任天堂DS的核心,因而他想利用雙屏幕[4]。開發者還選擇將人類排除在遊戲外,由於如果人類出現,他們將可能圍繞着殺死所有史萊姆[4]。渡部稱如果《元氣史萊姆2》銷量很好,那將繼續開發續作,並將可能支持任天堂Wi-Fi Connection[4]。
評價
[編輯]《勇者鬥惡龍 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團》通常得到正面評價,遊戲在Metacritic和Game Rankings的匯總得分分別為83和82.36%[5][6]。《任天堂力量》稱讚遊戲的多人戰車戰模式,並稱遊戲是一個「方便而令人滿意的冒險」[5]。《Play》雜誌認為《元氣史萊姆2》是一部高質量的衍生作品,並補充稱其他開發人員應該向它學學[5]。《Game Informer》認為《元氣史萊姆2》中的史萊姆有種「不可抗拒的魅力」,並稱遊戲的探索模式是「有獨創性的」[5]。《電子遊戲月刊》稱讚了遊戲,稱其是一款「令人完全震驚的兒童遊戲」[5]。《Edge》認為雖然遊戲不是引人注目但卻幾乎沒有批評,雜誌還將遊戲開發者稱為「工藝大師」[5]。NGamer UK稱遊戲對話為「糟糕的有時更好」[5]。
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Nintendo DS Top 5 & Genre Awards. GameSpy.com. [2008-12-10]. (原始內容存檔於2012-02-14).
- ^ スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団. Nintendo. [2009-11-30]. (原始內容存檔於2018-10-20) (日語).
- ^ Slime Mori Mori Dragon Quest 3 Set For November. Siliconera. [2011-09-04]. (原始內容存檔於2012-10-17).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Go Behind the Scenes of the Latest Dragon Quest Nintendo DS Games. Nintendo.com. 2006-06-08 [2008-12-13]. (原始內容存檔於2006-09-06).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Dragon Quest Heroes: Rocket Slime Critic Reviews for DS at. Metacritic.com. [2011-10-11]. (原始內容存檔於2019-10-06).
- ^ Dragon Quest Heroes: Rocket Slime for DS. GameRankings. 2006-09-19 [2011-10-11]. (原始內容存檔於2019-12-09).