家庭教師HITMAN REBORN! CCG
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家庭教師HITMAN REBORN! CCG,全稱家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下簡稱CCG,是由日本Broccoli公司推出的,以由日本漫畫作品家庭教師HITMAN REBORN!(下簡稱家教)所改編的同名動畫為主題製作的卡片遊戲。
目前只發售了日文版。
簡介
[編輯]玩家扮演「首領」的角色,以家教中登場的角色組成自己的家族(牌組),進行卡片對戰的遊戲。
- 配置三名角色作為你的左右手!
- 通過特訓Zone、SupportZone進行支援!
- 再通過死氣[1]卡片進行強化!
官方於各地不定期舉行大會(日本限定),無論勝利與否,到場都可以得到贈送的P卡。
此外,JumpFesta中亦曾有為了推廣CCG而進行的小活動,
只需根據屬性與相性選擇卡片進行「猜拳」(詳細請參考#屬性及相性)
就可以獲得與勝利場數對應的P卡[2]作為獎勵。
大會中,玩家可以使用發售的構築濟牌組,或自己構築牌組。
構築牌組需滿足如下條件:
- 總張數必須為整40張
- 同一等級的同一名稱的卡片最多不能超過4張
- LvW卡片不受名稱的限制,但同一卡組中,LvW最多不能超過4張。
小貼士
[編輯]- 雖然並沒有角色數目的限制,但由於左右手Zone最多可以配置三張不同名稱的卡片,
- 所以至少選擇3名不同角色比較不會吃虧。
- 遊戲中存在一些具有「作為StartCharacter開啟時」效果的卡片,
- 由於是開局就會發揮效果的卡片,且多數的效果為取牌或者直接配置卡片,
- 善用可以很簡單地在開局就能在左右手Zone配置好3張LvⅠ角色卡
- 大多數情況下,LvⅡ及LvⅢ需經過LevelUp才能配置到Zone[3]中,即使使用卡片能力也不能規避LevelUp,
- 因此適當加入LvⅠ也是有必要的
- 屬性和相性對傷害的影響非常大,因此卡組最好是能應對各種屬性,或者至少沒有明顯弱點
- 一張LvW能夠對兩名角色產生Lv死氣的效果,所以可以充當額外的Lv死氣加入卡組,
- 或者也可以在煩惱該加入什麼角色時,以手頭的LvW為基礎構建卡組
輯數
[編輯]每輯補充包皆由C、R、SR、UR及SKR構成[4]。
稀有度順序為C<R<SR<UR<SKR。補充包每包6張隨機卡片中一定有5張為C等級[4]。
其他等級的出現率沒有被公布。
每輯皆有2種SKR。
除補充包及構築濟卡組外,另有隨相關遊戲、雜誌、書刊、其他商品附贈,
及由活動獲得或整盒購買獲得的特典P卡[2],
由於品種繁雜及多數屬於限量產品,除會場限定PACK輯數較多較系統外,在此不再列出。
CCG補充包
[編輯]標題 | 發售日 | 構成 | |
---|---|---|---|
第1弾 | 「カードゲーム來る!」 | 2007年12月14日 | 全120種 |
第2弾 | 「黒曜中來る!」 | 2008年4月4日 | 全92種 |
第3弾 | 「ヴァリアー來る!」 | 2008年7月4日 | 全92種 |
第4弾 | 「リング爭奪戦來る!」 | 2008年9月26日 | 全92種 |
第5弾 | 「パーティー來る!」 | 2009年1月23日 | 全100種 |
第6弾 | 「10年後來る!」 | 2009年4月24日 | 全92種 |
第7弾 | 「突入作戦來る!」 | 2009年7月23日 | 全93種 |
第8弾 | 「強敵(ライバル)來る!」 | 2009年10月30日 | 全92種 |
第9弾 | 「フェスティバル來る!」 | 2010年1月29日 | 全100種 |
CCGX 補充包
[編輯]標題 | 發售日 | 構成 | |
---|---|---|---|
第1(10)弾 | 「新たな戦い來る!」 | 2010年4月30日 | 全101種 |
第2(11)弾 | 「超亂戦!チョイスバトル來る」 | 2010年7月23日 | 全101種 |
第3(12)弾 | 「I世(プリーモ)ファミリー來る!」 | 2010年10月29日 | 全100種 |
S1 | 「スペシャルブースター 白蘭戦來る!」 | 2010年1月29日 | 全42種,UR4種,其餘為R卡 |
CCG 構築濟牌組
[編輯]標題 | 發售日 | 構成 | 備註 | |
---|---|---|---|---|
第1弾 | 「超(ハイパー)ボンゴレデッキ!」 | 2007年12月14日 | 封入40張,內容固定 | 紙盒包裝,內附LC[5]一個, 底紙一張,規則手冊一本 |
第2弾 | 「幻霧の守護者デッキ!」 | 2008年7月4日 | ||
第3弾 | 「ボンゴレパーティデッキ」 | 2008年12月26日 | 紙盒包裝,內附底紙一張,圖片板2張(4種中隨機2種) | |
第4弾 | 「XBURNERデッキ! 」 | 2009年7月23日 | 紙盒包裝,內附LC[5]一個, 底紙一張,規則手冊一本 | |
HalfDeck | 「コンビネーションデッキ!」ツナ&リボーン | 2010年1月15日 | 4種各封入20張,內容固定;各有1種P卡[2] | 收納盒包裝(可裝約60張卡,全4種),LC[5]一個(全4種), 底紙半張,簡易說明一張; |
「コンビネーションデッキ!」山本&獄寺 | ||||
「コンビネーションデッキ!」雲雀&骸 | ||||
「コンビネーションデッキ!」XANXUS&スクアーロ |
CCGX 構築濟牌組
[編輯]標題 | 發售日 | 構成 | |
---|---|---|---|
第1弾 | 「最強!ボンゴレデッキ!」 | 2010年7月23日 | 封入40張,內容固定;有P卡[2] |
キャラクターパック | 「ボンゴレロッソ」 | 2010年10月29日 | 全10張,內容固定;各有3種P卡[2]
|
「ボンゴレビアンコ」 | |||
「ヴァリアー」 |
會場限定補充包
[編輯]標題 | 發售日 | 構成 |
---|---|---|
「イベントパック!uno(ウーノ)」 | 2007年12月22日 | 不明 |
「イベントパック!2 due(ドューエ)」 | 2008年8月29日 | 全15種,LC[5]2種 |
「イベントパック! Tre (トレ) 」 | 2009年6月26日 | |
「イベントパック!4 quattro(クアットロ)」 | 2009年8月21日 | |
「イベントパック!5 Cinque(チンク)」 | 2010年1月15日 | |
「イベントパック 6 sei(セーイ)」 | 2010年7月23日 | |
「CCGイベントパック!7 Sette(セッテ)」 | 2010年8月21日 |
變遷
[編輯]- 於官方網站及構築濟牌組1發售後,關於規則手冊中BattlePhase中「回收左右手Zone的卡牌作為手牌」的規則,
- 於官方網站公布修正為「回收左右手Zone的卡牌作為Battle牌」。
- 官方網站及構築濟牌組2以後的規則手冊皆已更改為予以修正後的版本。
- 於第4弾「リング爭奪戦來る!」中,新增了LvⅢ的角色卡。[來源請求]
- 於第3弾「ヴァリアー來る!」中,新增了LvW的角色卡。[來源請求]
- 於第6弾「10年後來る!」中,新增了LvⅡ的場地卡。[來源請求]
- 於相當於第10弾時,更名為新系列CCGX(キャラクターカードゲーム イクス),
- 序列自CCGX1重新開始。規則全部繼承。
- 玩家體力上限提高為50[5]
- 除此以外,CCG與CCGX卡牌無明顯區別。
- 於X第1弾「新たな戦い來る!」中,新增了Lv匣的角色卡。[來源請求]
規則
[編輯]勝負判定
[編輯]本遊戲規則中,牌庫抓空並不判定為負,但亦不會將棄牌重洗作為牌庫。
判定勝負的唯一條件為某一方體力為0。
一般遊戲中,體力上限為40[5],玩家於遊戲進行中可能會得以回復體力數值,但不得超過此上限。
只使用一個HalfDeck進行遊戲時,由於卡牌總數減半,可將體力上限設定為30。
Battle牌
[編輯]玩家需配置至多三張不同名角色卡於左右手Zone以便進行BattlePhase。
於BattlePhase中,玩家回收左右手Zone中的卡片作為Battle牌。
每個BattlePhase中,玩家最多可出一張Battle牌。出牌時背面向上。
若防守方玩家於BattlePhase中無法出牌,將被視為構成Normal Hit。
死氣卡片
[編輯]玩家可以通過使用死氣卡片令對戰中的卡片得到額外強化。
死氣卡片是指玩家自己的死氣彈區域中的卡片,或者Lv死氣/LvW的卡片。
詳細請參考#場。
屬性及相性
[編輯]本卡片遊戲中,幾乎每張卡牌都具有其屬性及相性(但亦有少量沒有屬性和/或相性的卡牌)
此外,於發射Area中的卡牌,其相性會被加算到當前角色的相性上。
於BattlePhase中,屬性及相性將影響對Hit種類的判定及構成傷害的計算。詳細如下:
Hit種類 | 屬性/相性狀況 | 說明 |
---|---|---|
HyperHit | 攻方的相性與守方屬性相符, 攻方的屬性與守方相性不相符 |
不計算守方的防禦力, 計算攻方的攻擊力並給予傷害。 |
NormalHit | 攻方的相性與守方屬性不相符, 攻方的屬性與守方相性不相符 |
分別計算攻方的攻擊力與守方的防禦力, 相減得到給予的傷害點數;但不得小於0。 |
攻方的相性與守方屬性相符, 攻方的屬性與守方相性相符 | ||
ReverseHit | 攻方的相性與守方屬性不相符, 攻方的屬性與守方相性相符 |
攻方承受固定3點傷害。 |
升級
[編輯]LvⅡ及LvⅢ的卡片需經由LevelUp才能配置於左右手Zone、FieldZone、SupportZone。
要求:
- 配置LvⅡ時,需該區域中已有一張具有相同名稱的LvⅠ卡片;
- 配置LvⅢ時,需該區域中已有一張具有相同名稱的LvⅡ卡片。
LevelUp:
- 進行LevelUp時,以LvⅡ卡片取代該LvⅠ卡片,並將該LvⅠ卡片置入棄牌;
- 或以LvⅢ卡片取代該LvⅡ卡片,並將該LvⅡ卡片置入棄牌。
LevelUp動作不可逆。
組成
[編輯]按功用,本遊戲中共有如下3種卡牌:角色卡,事件卡,場地卡。
所有卡片都會標示的屬性有:名稱,種類,序號[6]。
角色卡
[編輯]以角色/單一角色的動畫截圖作為主畫面的卡片。
此類卡片依等級又分為LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死氣、LvW、Lv匣[7]。
其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv匣為黃色邊框,Lv死氣、LvW沒有邊框。
關於卡片上的記述請參考下表。
等級 | LvⅠ | LVⅡ | LvⅢ | Lv匣 | Lv死ぬ気 | LvW | 說明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
屬性 | 一定會標示 | 一定不會標示 | 卡片的屬性/相性。主要作用是影響Hit類型的判定。 一張卡片最多只會標示一個屬性、兩個相性, | ||||
相性 | 可能沒有標示 | 一定會標示 | |||||
名稱 | 一定會標示 | 會標示以&連接的兩個名稱 | 該卡片的名稱。 在使用上,當判斷效果對象時,LvW相當於其中符合條件的名稱。 | ||||
能力 | 可能沒有標示 | 一定不會標示 | 該卡片能夠使用的特殊效果。 部分卡片會另外標示一行小字台詞,於實際遊戲中無作用。 | ||||
攻/防 | 一定會標示 | 一定不會標示 | 影響對對方造成的傷害。 | ||||
家族 | 一定會標示 | 一定不會標示 | 主要影響事件卡及場地卡的效果發揮。 | ||||
等級 | 標示Ⅰ | 標示Ⅱ | 標示Ⅲ | 標示「匣」 | 不標示 | 標示W |
事件卡
[編輯]以角色/物品等的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有灰色的邊框。
事件卡可能有其使用條件(記載於其相當於角色卡家族欄的位置),或為空欄。
條件有卡片名稱、卡片家族、卡片屬性等種類。
使用事件卡時無論條件欄是否為空,皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌;
如有條件,需回收滿足條件的角色卡方可使用。
事件卡的作用時間一般為該Turn結束之前。
類別 | 屬性 | 相性 | 名稱 | 能力 | 攻/防 | 條件 | 等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
事件卡 | 沒有 | 有 | 有 | 有 | 沒有 | 不一定有 | 沒有 |
場地卡
[編輯]以場景的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有藍色的邊框。
場地卡可能有其使用條件(記載於其相當於角色卡家族欄的位置),或為空欄。
配置場地卡時無論條件欄是否為空,皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌;
如有條件,需回收滿足條件的角色卡方可配置。
同時只能有一張場地卡,當新的場地卡被配置時將取代原有的場地卡。
原有的場地卡將被置於其擁有者的棄牌區域。
需要進行LevelUp方可配置LvⅡ場地卡。
一般為永續效果,直到被其他場地卡取代。
類別 | 屬性 | 相性 | 名稱 | 能力 | 攻/防 | 條件 | 序號 | 等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
場地卡 | 沒有 | 有 | 有 | 有 | 沒有 | 不一定有 | 同角色卡 | 有,標示Ⅰ或Ⅱ |
場
[編輯]進行本遊戲雖不是必需,但如果購買構築濟牌組的話,會贈送一張(或者半張)底紙(暫譯)。
底紙上將會依照規則手冊所述,劃分出各個區域。區域包括Zone及Area。
牌庫和棄牌區不屬於場。
以下是關於各個區域的描述。
左右手Zone
[編輯]屬於Zone[3]。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。
進行對戰中最為重要的區域。
玩家可將LvⅠ角色卡自手牌直接放入本區域,或對本區域中的LvⅠ卡片進行LevelUp。
玩家配置角色卡(非LevelUp)進入本區域時,需遵循以下規則:
- 配置前:
- 若欲配置的角色卡與已在本區域的角色卡同名,仍可進行配置,
- 但需捨棄其同名角色卡,使得本區域的卡片皆為不同名;
- 若本區域中已有3張角色卡,需捨棄其中一張已在本區域的角色卡;
- 捨棄某一卡片時:
- 如在特訓Zone中配置了和被捨棄的角色卡同名的卡片,亦同時捨棄;
- 配置後:
- 如在SupportZone中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片,需移動至特訓Zone
特訓Zone
[編輯]屬於Zone[3]。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv死氣的角色卡。
配置強化左右手Zone能力的卡片的區域。
只要是與左右手Zone中卡片同名,可以配置除LvW和Lv匣外,任一Lv,任意張數的卡片;
但和左右手Zone中任一卡片皆不同名的卡片則不得配置到此區域。
於BattlePhase進行攻擊力/防禦力加算時,將依本區域中的同名卡片數目,攻擊力/防禦力各+1。
- 於BattlePhase中回收左右手Zone的卡片作為Battle牌時,限制變更為
- 「只要是與左右手Zone、BattleArea或Battle牌中的卡片同名即可配置到此區域」。
SupportZone
[編輯]屬於Zone[3]。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。
本區域配置非LvⅠ的卡片需經過LevelUp。
本區域中,同一名稱的卡片只能配置1張。
如要配置新的同名卡片,需先捨棄左右手Zone、特訓Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。
死氣彈
[編輯]!注意:請不要將本區域與其同名事件卡混淆。
本區域中不能主動配置,故沒有所謂配置限制。
本區域中卡片的被動增加方式為DrawPhase或在BattlePhase中受到傷害,
亦可通過卡片的能力主動增加,除此之外不可自行放置卡片到本區域。
此外,當CharacterPhase結束時,若牌庫已無牌,亦需將原本應放回牌庫最下的手牌放入本區域。
本區域卡片需背面向上放置,且不可打亂順序。
從本區域取卡片時亦不可打亂順序。
可於BattlePhase中,將本區域的卡片置於發射Area以強化角色卡。
死氣Zone
[編輯]屬於Zone[3]。本區域只能放置Lv死氣/LvW/Lv匣的角色卡。
和死氣彈區域不同,此區域卡片只能通過玩家自己放置增加。
此區域卡片需正面向上放置,但從此區域取卡片時無須按照順序。
可於BattlePhase中,將本區域的卡片置於發射Area以強化角色卡。
BattleArea
[編輯]除對雙方共同發揮作用的唯一一張場地卡,及BattlePhase中臨時配置外,玩家不可在此配置卡片。
配置場地卡時,需遵循LevelUp規則。
BattlePhase中,雙方各需以背面向上配置一張Battle牌於此並同時開啟。
若攻方無可用的Battle牌,則需放棄進行BattlePhase;
若守方無可用的Battle牌,BattlePhase仍將繼續,並視為構成攻方的NormalHit。
發射Area
[編輯]除在BattlePhase中臨時配置外,玩家不可在此配置卡片。
於BattlePhase中,雙方皆可自自己的死氣Zone或死氣彈取共計不超過3枚卡片置於本區域。
於該BattlePhase結束後,須捨棄所有置於本區域的卡片。
唯Lv匣的卡片可於該玩家的Turn結束後再行捨棄。
本區域的卡片可於BattlePhase中對進行對戰的角色卡給予額外強化,具體如下:
- 判定Hit種類時,需一併處理本區域中卡片的相性。
- 例如,攻方使用屬性為大空,相性為雨和嵐的卡片,
- 守方使用屬性為嵐,相性為晴及雷的卡片,
- 則此時構成HyperHit;
- 但假如守方在發射Area開啟一張相性為大空及無的卡片,
- 則此時構成NormalHit。
- 此外,本區域中卡片的屬性不會帶來影響;卡片間相性重複不會帶來影響。
- 進行攻擊力/防禦力加算時,將依照本區域中的同名卡片數量,以倍率增加攻擊力/防禦力。
- 例如,進行對戰的卡片,攻擊力/防禦力為4/4,並於此區域有2張同名卡片,
- 則加算後的攻擊力/防禦力為4(+4x2)/4(+4x2)=12/12。
- 無論是死氣彈區域中的卡片還是死氣Zone區域中的卡片,無論其等級,只要同名即可發揮效果。
- 進行加算的數值需參考卡片原本標示的攻擊力/防禦力。
- 例如,如上述卡片因其能力使得攻擊力+2,則加算後的攻擊力/防禦力為14/12而不是18/12。
- 此區域中如有LvW的卡片,將被視為符合其中任一角色名稱進行加算。
- 除卡片本身的能力外,此區域中卡片上的其他記述不會產生更多影響。
牌庫
[編輯]不屬於場。放置尚未抓取的卡片的區域。
於每個DrawPhase,攻方(稱TurnPlayer)需先從本區域取得5張手牌,再將2張置於死氣彈區域。
如本區域剩下的卡片張數不夠,則儘可能按照上述順序取牌。
於CharacterPhase結束後,雙方需將剩餘的手牌依任意順序疊好,放回牌庫最下。
如本區域已無牌,則需將剩餘的手牌置於死氣彈區域。
棄牌
[編輯]不屬於場。放置在對戰中捨棄的卡片的區域。
除使用部分卡片的能力外,不可回收本區域的卡片,亦不可打亂順序。
注釋
[編輯]- ^ 日文:死ぬ気,「拼命」的意思。
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 P=PR=promotional,特典卡片(暫譯)
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 本遊戲中的Zone乃是左右手Zone、死氣Zone、特訓Zone和SupportZone的總稱。
- ^ 4.0 4.1 CCGXSP1隻有R及UR、SKR
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 LC=Life Counter,計分表,CCGX1發售(2010年4月30日)前產品中所附LC上限為40,之後改為50
- ^ 形式為No.序號(該輯中序號,3位數字)/輯數(CCGX按總序號,2位數字,SP1為S1) 卡片類型(C/R/SR/UR/SKR/P)+著作權標記。
- ^ 本作中,「匣」讀作「BOX」。