毀滅戰士II
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毀滅戰士II:人間地獄 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | id Software |
發行商 | GT Interactive |
設計師 | 約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛 |
程式 | 約翰·卡馬克、戴夫·泰勒 (遊戲開發者) |
音樂 | 羅伯特·普林斯 |
系列 | 毀滅戰士系列 |
引擎 | 毀滅戰士引擎 |
模式 | 單人遊戲 多人遊戲 (合作模式) 多人遊戲 (死亡模式) |
發行日 | 1994年10月10日 |
《毀滅戰士II:人間地獄》(英語:Doom II: Hell on Earth)是由id Software開發的一款第一人稱射擊遊戲。1994年發布的最初版本是針對IBM生產的PC的。而它的前作《毀滅戰士》於1993年發行後便成為一款廣受好評的遊戲。1995年,《毀滅戰士II》獲得了Origins Awards頒發的"1994年最佳幻想或科幻遊戲獎"。但是和前作只接受郵購或者共享方式購買不同的是,《毀滅戰士II》的完全版作為商業品在軟件店內銷售。
故事主線
[編輯]《毀滅戰士II》的故事緊接着前作展開,玩家扮演的戰士於前作中在火衛一進行了殊死搏鬥,並且摧毀了火衛二和整個地獄後回到地球,發現自己淪為了外星人侵略的受害者。本作中玩家被再次帶到了一個無名的火星空間內(該處在《毀滅戰士》小說內被稱為「Flynn Taggart」),並再次需要殺出血路逃離這個地獄。
玩家將會在全三維的關卡中穿行(不包括兩個秘密關卡),在途中玩家會知道所有地球劫後餘生的人們都被收押在一個時空傳送帶中,玩家必須帶領他們衝出禁錮。[2]
遊戲開發
[編輯]由於前作的巨大成功,《毀滅戰士II》並未引入革新性的改進,在技術創新、圖像改進以及遊戲玩法上均沒有大變化。遊戲的環境沿用了毀滅戰士引擎構造的非線性關卡,玩法亦依然是尋找開門的鑰匙,以及在無數的怪物中間殺出一條血路。
不過遊戲還是增加了一些新的元素,前作共有十種怪物,《毀滅戰士II》連隱藏關卡則變成雙倍:
- 重武裝喪屍(Heavy Weapon Dude):帶著鏈槍(加特林機槍)的喪屍,會對玩家造成連續傷害,擊斃他後能取得他的鏈槍以及10發子彈(最易及最難的難度有雙倍彈數)。
- 地獄騎士(Hell Knight):是地獄男爵(Baron of Hell)的降級版本。
- 機械蜘蛛(Arachnotron):蜘蛛首腦(The Spider Mastermind)的降級版本,會發射外觀與玩家不同顏色的電漿槍雷射來攻擊。
- 痛苦元素(Pain Elemental):與喪魂(Lost Soul)及巨腦魔(Cacodemon)一樣會飄浮在空中,如果玩家不儘快除掉,會不斷造出喪魂(但並非無限,遊戲引擎設定地圖上最多只有20個喪魂)。
- 亡魂(Revenant):以骷髏為設計原形的怪物,一旦發現玩家會發出極為駭人的叫聲,它會在近距離使用拳擊,以及發射一定機率帶有追蹤效果的導彈來攻擊敵人。
- 肥球(Mancubus):外觀體積龐大,移動緩慢的怪物,它會從炮管狀的雙手同時向兩個方向發射出巨大的火球。
- 惡魔召喚師(Arch-Vile):最危險的敵人之一,不但會使用傷害強大附帶震飛效果且無法閃避的火焰魔法來攻擊敵人,而且移動速度也相當快,還會不斷復活被玩家打死的怪物。
- 邪惡化身(Icon of Sin):遊戲的最終首領,看起來和一堵巨大的牆沒多大區別,只有前額一個小洞露出其腦部,玩家須以火箭炮命中該處三次以破關。id公司還和玩家開了個玩笑:他們在那個小洞內放置了一個被鋼釘釘穿的約翰·羅梅洛的腦袋。邪惡化身能不斷釋放各類怪物來騷擾玩家,羅梅洛的腦袋還會用倒放的聲音說「To win the game, you must kill me, John Romero(要想贏得遊戲,就要幹掉我約翰·羅梅洛)」。
- 黨衛軍士兵(SS Trooper):源於《德軍總部3D》遊戲,出現在秘密關卡(MAP31)中,並且在圖像和音效使用了和原遊戲一樣的射擊。
- 指揮官基恩(Commander Keen):遊戲《指揮官基恩》中的主角,出現在另一個秘密關卡(MAP32)中。
讓人略為失望的是槍械改進不大,只是增加了雙管散彈槍。它的攻擊力增大到普通散彈槍的將近三倍,而且彈藥相對充足,在對付強敵的時候就會顯示出巨大的價值。物品方面也只有一個新增加的「Megasphere」,可以將玩家的生命和裝甲均恢復到200%。
遊戲性方面作出了一個小改進。玩家不再直接穿過3個有聯繫的關卡,而是先通過一個很大的關卡,再隨着遊戲的進行慢慢通關,意味著玩家不用再每關開始的時候用一個小手槍進行奮戰。玩家亦不再像前作中一樣看着自己的進度,而是在每一關交接的時候只能看到一個背景。
關卡的射擊和前作非常相似。《毀滅戰士II》中的戰鬥地點改到了地球,玩家會體驗在真實世界中的感覺。有些時候玩家會感覺十分陌生。雖然關卡設計沒有鑽「真實」的牛角尖,但是地圖製作者還是盡全力讓它們看起來真實一些。
《毀滅戰士II》最終賣出了二百萬份拷貝,成為迄今為止id公司銷量最高的遊戲。
遊戲控制
[編輯]在PC/PC-98上運行的毀滅戰士的前兩個版本是使用鼠標和鍵盤的組合來進行遊戲的,這也是它們成為第一人稱射擊遊戲迷們最愛的原因。儘管《德軍總部3D》也提供同樣的支持,但是正是毀滅戰士,讓鼠標+鍵盤的組合成為這類遊戲的主流。
關卡
[編輯]* 代表非多餘音軌
名稱 | 設計者 | 音軌 |
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MAP01: Entryway | 桑迪·皮特森 | Running from Evil |
MAP02: Underhalls | 亞美利堅·麥基 | The Healer Stalks |
MAP03: The Gauntlet | 亞美利堅·麥基 | Countdown to Death |
MAP04: The Focus | 亞美利堅·麥基 | Between Levels* |
MAP05: The Waste Tunnels | 亞美利堅·麥基 | DOOM |
MAP06: The Crusher | 亞美利堅·麥基 | In the Dark |
MAP07: Dead Simple | 亞美利堅·麥基、桑迪·皮特森 | Shawn's got the Shotgun |
MAP08: Tricks and Traps | 桑迪·皮特森 | The Dave D. Taylor Blues |
MAP09: The Pit | 桑迪·皮特森 | Into Sandy's City* |
MAP10: Refueling Base | 桑迪·皮特森、湯姆·霍爾 | The Demon's Dead |
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction | 約翰·羅梅洛 | The Healer Stalks |
MAP12: The Factory | 桑迪·皮特森 | In the Dark |
MAP13: Downtown | 桑迪·皮特森 | DOOM |
MAP14: The Inmost Dens | 桑迪·皮特森 | The Dave D. Taylor Blues |
MAP15: Industrial Zone | 約翰·羅梅洛 | Running from Evil |
MAP16: Suburbs | 桑迪·皮特森 | The Demon's Dead |
MAP17: Tenements | 約翰·羅梅洛 | The Healer Stalks |
MAP18: The Courtyard | 桑迪·皮特森 | Waiting for Romero to Play |
MAP19: The Citadel | 桑迪·皮特森 | Shawn's got the Shotgun |
MAP20: Gotcha! | 約翰·羅梅洛 | Message for the Archvile |
MAP21: Nirvana | 桑迪·皮特森 | Countdown to Death |
MAP22: The Catacombs | 桑迪·皮特森 | The Dave D. Taylor Blues |
MAP23: Barrels o' Fun | 桑迪·皮特森 | Bye Bye American Pie* |
MAP24: The Chasm | 桑迪·皮特森 | In the Dark |
MAP25: Bloodfalls | 肖恩·格林 | Adrian's Asleep* |
MAP26: The Abandoned Mines | 約翰·羅梅洛 | Message for the Archvile |
MAP27: Monster Condo | 桑迪·皮特森 | Waiting for Romero to Play |
MAP28: The Spirit World | 桑迪·皮特森 | Getting Too Tense* |
MAP29: The Living End | 約翰·羅梅洛 | Shawn's got the Shotgun |
MAP30: Icon of Sin | 桑迪·皮特森 | Opening to Hell* |
MAP31: Wolfenstein | 桑迪·皮特森 | Evil Incarnate* |
MAP32: Grosse | 桑迪·皮特森 | The Ultimate Conquest* |
參考資料
[編輯]- ^ Original 'Doom' games hit PS4, Xbox One, Switch and mobile. Engadget. [2019-08-02]. (原始內容存檔於2019-09-03) (英語).
- ^ Storylines for Classic Doom / Doom II games. www.classicdoom.com. [2022-03-26]. (原始內容存檔於2022-04-14).
- DOOM Credits,由約翰·羅梅洛完成。