討論:傳頌之物
傳頌之物曾於2019年6月4日通過新條目推薦投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 |
本條目頁依照頁面評級標準評為丙級。 本條目頁屬於下列維基專題範疇: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Untitled
[編輯]歡迎喜歡傳頌之物的朋友們對這個條目進行修改和擴充。 --Chnjzh 17:52 2006年8月12日 (UTC)
關於近期條目的清理式破壞
[編輯]這部作品是一部以劇情為主,如同視覺小說般的美少女遊戲,幾乎沒有什麼遊戲戰鬥,似乎不適合依照常規的Wikipedia:電子遊戲專題/條目指引來編寫/清理,反而更類似於Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導,而劇情與音樂更是此作品主要的賣點,也是相關人士與粉絲追求的重點,幾乎沒有任何人在關心這部作品的戰鬥部分,請管理員理解 -- Samishikute 2016年4月15日 (五) 09:45 (UTC)
- 根據Wikipedia_talk:日本動漫遊戲條目指導,ACG專題主要負責日系動漫,無跨媒體製作的電子遊戲由電子遊戲專題負責,非日系動漫由動畫專題和漫畫專題負責。
- 「作品以劇情為主」也是遊戲系統,遊戲總得有個操作方式,你必須得介紹。如果劇情很重要,就應該在製作或評價段落,說明製作人員在劇情方面怎麼投入的,外界的反響又如何。這篇條目沒有不適合Wikipedia:電子遊戲專題/條目指引的地方。而且你引用的Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導也明確要求簡潔敘述劇情,反對粉絲向內容。
- 此外無跨媒體製作的電子遊戲由電子遊戲專題負責,有跨媒體製作的電子遊戲也由電子遊戲專題負責。--風中的刀劍(留言) 2016年4月16日 (六) 01:38 (UTC)
- 我把背景介紹重新刪除了。因為條目要讓不玩遊戲的用戶看懂,但那長篇大論完全沒有敘述出和主線劇情的聯繫。請改用一段話,儘可能不介紹細節的,來介紹遊戲世界的歷史背景。詳細介紹各種設定可去Wikia,那裡歡迎給每個名詞開一個頁面。--風中的刀劍(留言) 2016年4月16日 (六) 02:06 (UTC)
- 我是最先清理本條目的用戶,在此向您做出說明。電子遊戲專題的適用範圍上文風中的刀劍已為您解釋過。Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導和Wikipedia:電子遊戲專題/條目指引並非互相牴觸的原則,二者存在很多相通之處,只是後者規定得更為嚴格細緻罷了。對於劇情而言,Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導同樣要求劇情介紹應在千字以內,本條目的相關文字明顯過多,需要清理。
- 正因為劇情對於本條目十分重要,因此角色列表才可以存在於本條目中,否則對於射擊或者動作遊戲而言,除了劇情提要之外是不會有單獨的角色列表的。但即便如此,也只應列出主要角色,而不是像現在這樣各種角色都往上放。(如果您願意,可以單獨建立傳頌之物系列角色列表,目前專題指引對於這類列表的收錄範圍暫時沒有任何要求。)
- 至於您說「幾乎沒有什麼遊戲戰鬥」,怕是真是在欺負我沒玩過這遊戲了。很明顯本遊戲是存在戰鬥系統的,而且還能找到不少描述戰鬥系統的可靠來源,完全有必要進行介紹,而不像您所說的「沒有任何人在關心這部作品的戰鬥部分」。—Chiefwei(論 - 編 - 歷) 2016年4月16日 (六) 06:31 (UTC)
- 這麼說吧,主要是那段背景劇情已經存在這條目好幾年了,而各大討論區也經常看到有很多玩家是在維基了解到這段劇情的,雖然這段劇情也曾被轉貼到各大討論區但早已沉帖到海底變成死墳了,尤其近期續作的發布,幾乎所有玩家想找一下前作的背景設定時幾乎都是先來維基,如過現在又把劇情刪了,我只擔心以後粉絲要找劇情又更難了,大概剩下百度找的到吧。只於wikia本作品的條目似乎不存在,而重新建一條我也沒那個能力。關於『因為條目要讓不玩遊戲的用戶看懂,但那長篇大論完全沒有敘述出和主線劇情的聯繫』這點,該段劇情是背景設定劇情,是動畫只模糊作出的部分,主線劇情動畫已夠明顯所以我刪了,不然該段劇情原本更長,而這段背景設定劇情也正由於動畫完全沒說清楚,才有在維基存在的必要。
- 遊戲內確實存在戰鬥系統,但除了PC版的隱藏難度5外還真沒甚麼人去討論其他難度,所以我說的是「幾乎沒有」而不是"完全沒有",上各大討論區也可以明顯觀察到,討論劇情的帖子明顯佔了九成以上,討論戰鬥的帖子更是百篇才有一篇 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 07:35 (UTC)
- 附加一點,這條目由於是十幾年前的遊戲了,如果不是續作的動畫問世,大概也不會有人來看這篇,所以我認為『讀着是為了解遊戲而看條目』這句話明顯不適合指本條目,畢竟來看的都是看動畫的讀者為主,來看的目的也幾乎都是為了了解動畫沒有講明的背景設定劇情。 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 07:40 (UTC)
- 在Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導所提到不超過1000全形字的原因為「過於詳細的劇情內容並不符合普羅大眾的關心」,但日前有人曾將本條目該段劇情轉貼至討論區,並獲得了該討論區短時間內最多數量的「GP/讚」,明顯可以看出這段背景設定劇情在本作品中相當符合「普羅大眾的關心」 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 07:51 (UTC)
- 倒着回復您吧。去討論區的都是愛好者,您所謂「普羅大眾的關心」實際上是「普羅粉絲的關心」。舉個例子,您可以看看這篇網遊條目,遊戲數據不可謂不細,我相信玩家很喜歡這種條目。但是您如果不玩這個遊戲的話,是否會看這幾十頁長的內容?維基百科的定位就是通用百科,不止有愛好者看,非愛好者、甚至連遊戲名字都沒聽過的人也會看。願意去討論區的玩家基本都玩過遊戲,戰鬥沒討論價值當然不會討論,但是對沒玩過(甚至沒聽過)遊戲的人,戰鬥系統很簡單本身就是非常重要的信息。情節研究(對愛好者)是很有價值沒錯,但不該發在維基百科。最後如果討論區的人都是從維基看的,那這段信息越快刪掉越好,屬於論壇的東西就發論壇,發錯地方是會被刪的,就這樣。--風中的刀劍(留言) 2016年4月16日 (六) 08:23 (UTC)
- 「甚至連遊戲名字都沒聽過的人也會看」這點算例外中的例外了吧,除了導航模板以外似乎也沒什麼機會在完全沒聽過名字的情況下來到此條目,而非愛好者一旦有那個動機、慾望去搜尋、觀看這個條目,那也算半個粉絲了,您說「願意去討論區的玩家基本都玩過遊戲」,但這個作品目前的情況就是9成玩家沒玩過遊戲,大家都是因為動畫而來接觸此作品,而遊戲本身也是屬於「視覺小說」,甚至連官方在雜誌上發布的續作訪談、遊戲介紹也是全部都放在劇情上,對於本作品的戰鬥方面竟是隻字不提,在連開發者都不關心戰鬥的情況下一直執著在戰鬥系統似乎沒什麼意義。 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 08:41 (UTC)
- 還有一點一直被誤解的是,該段劇情是背景設定劇情,比起故事情節反而更類似於世界觀與背景設定,若您堅持情節研究不該在遊戲條目出現,那放在世界觀中呢? - Samishikute 2016年4月16日 (六) 08:50 (UTC)
- 觀看者很可能是聽到這個名字後,看條目了解這遊戲大概是個什麼,他並不是粉絲。即使讀着更關注動畫部分,也不代表可以寫如此冗長的介紹。視覺小說有視覺小說的操作方法,屏幕上會出現什麼,有沒有選擇分支和多結局等等,都是應該介紹的東西(不要假設讀着玩過視覺小說)。戰鬥系統只是您一直在提罷了XD
- 如果開發者關心劇情,那應該有很多關於故事設計的介紹,歡迎在這方面擴充文章並附上來源。開發者人員做了什麼,和故事角色做了什麼,兩者是不一樣的,維基百科歡迎前者,後者點到為止即可。
- 我的看法是,世界觀分兩段,第一段介紹遊戲開始前的故事,第二段介紹遊戲劇情段落中會出現的術語。角色章節只介紹劇情段落中會提到的角色。最後劇情限制介紹遊戲本體出現的內容,用一千多字以挑最重點的來介紹。--風中的刀劍(留言) 2016年4月16日 (六) 09:22 (UTC)
- 那就這樣吧,其實過於冗長我也知道,但簡短的話又難寫且易失去觀看意義,原先我是用隱藏麼版折疊,想看的人自然會去點開,不想看的也因預設隱藏而不會看到,完全符合粉絲與非粉絲兩者的需求,可惜另一位原刪者認為隱藏模板不該在條目中存在(話說隱藏模板存在的意義是啥來著) - Samishikute 2016年4月16日 (六) 09:47 (UTC)
- 並非我認為隱藏模板不該在條目中存在,而是早年中文維基社群就已作出決議:隱藏模板只能用於非條目頁面,條目中不能出現隱藏文字。
- 正如上文所言,維基百科面向大眾讀者,而非遊戲玩家或動漫愛好者。因此,維基百科更關注的是作品在現實中的意義以及對於現實的影響,而不會在虛構內容本身上過多着墨。遊戲的世界觀設定並非不可接受,但應控制字數,避免喧賓奪主。
- 我也是一名遊戲玩家,因此我也理解,這些鉅細靡遺的細節內容雖然對於維基百科無用,但對於愛好者而言卻十分重要。因此,同樣建議您將這些內容轉移到Wikia等適宜的場所。雖然wikia本作品的條目並不存在,但由於wikia的版權協議與維基百科一致,您在保留原作者信息的前提下完全可以將本條目全文複製過去。—Chiefwei(論 - 編 - 歷) 2016年4月16日 (六) 12:29 (UTC)
- 那就這樣吧,其實過於冗長我也知道,但簡短的話又難寫且易失去觀看意義,原先我是用隱藏麼版折疊,想看的人自然會去點開,不想看的也因預設隱藏而不會看到,完全符合粉絲與非粉絲兩者的需求,可惜另一位原刪者認為隱藏模板不該在條目中存在(話說隱藏模板存在的意義是啥來著) - Samishikute 2016年4月16日 (六) 09:47 (UTC)
打編輯戰沒意思,請再看看上文討論,為何在幾個月後私自推翻?至於隱藏文字的問題,已回復於編輯摘要。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月27日 (六) 11:30 (UTC)
- 你自己看看你上面說的話,『隱藏模板只能用於非條目頁面,條目中不能出現隱藏文字。』和你後面提的話『若遇到到故事簡介、角色介紹等處劇情被摺疊模板隱藏,請除去摺疊模板』兩者意思差了十萬八千里,不知道你是真的不懂還是故意誤導,一個是全維基所有條目禁止使用隱藏模板,一個是在劇情介紹時遇到要還原成文字不刻意隱藏,兩者意思差這麼多!!!再說了,有疑慮的只有引用模板的那幾行,為何將整個編輯都撤銷?——Samishikute 2016年8月27日 (六) 13:12 (UTC)
- 不太理解您想表達什麼,本案中的隱藏文字不就是劇情介紹麼?我引用這條沒錯吧。至於其他類型的條目文字,我也已經給出鏈接證明已是社群共識。請您再看看當時的討論(Wikipedia:互助客棧/求助/存檔/2015年5月#條目正文不應使用隱藏模板是共識?),還真有人去問條目正文不應使用隱藏模板是不是共識,結果就是,確實是共識。
- 那麼是否把隱藏改成顯示就沒問題呢?顯然也不是,因為劇情(包括世界觀和設定)文字總共只能寫千字左右,而且必須聚焦於主線劇情。這些話幾個月前我們都說得很清楚了,您突然變卦令我很不解。殊不知,這幾個月來專題指引經過修訂,對電子遊戲條目的要求不僅沒有降低,反而變得更加嚴苛了(WP:VGSCOPE)。
- 最後,您3RR了。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月27日 (六) 14:15 (UTC)
- 0.看來您是真的不懂了,您已涉嫌偽造維基百科規則了,你給的鏈接並無法證明有任何社群共識
- 1.3RR是因為您持續撤銷包含沒有錯誤的部分,您仍然未解釋您為何撤銷「沒有疑慮」的部分……這已涉及破壞,修復破壞不受3RR限制。
- 2.在(Wikipedia:互助客棧/求助/存檔/2015年5月#條目正文不應使用隱藏模板是共識?)中我並未看到「確實是共識」這點,只看到一堆「跑題提示」。
- 3.最後,我不是突然變卦,而是依照幾個月前的討論結果「世界觀分兩段,第一段介紹遊戲開始前的故事,第二段介紹遊戲劇情段落中會出現的術語」——Samishikute 2016年8月27日 (六) 14:31 (UTC)
- 哇,這帽子扣得真重。該鏈接中,提出質疑的當事人得到了多名用戶的解答,並最終以「好吧」接受了這一現實,同時也沒有任何其他用戶繼續質疑,這就是我們所理解的「社群共識」。如果您有疑慮,可以再次去客棧質疑,以創造出新的共識。但在此之前,仍必須以舊共識為準,而不是否認共識。
- 我整體撤銷可能略顯粗暴,但「撤銷包含沒有錯誤的部分」不是3RR的理由,而且您應該在回退時告知還有其他編輯。為避免爭議,即使我的全部編輯都依照白紙黑字的指引和共識,我也沒有3RR,並且主動重啟了討論。
- 最後,您再看看您增加的內容是兩段嗎?劇情的所有文字不超過1000字,我不想繼續強調這一點了,別再說這也是我偽造的規則。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月27日 (六) 14:40 (UTC)
- 「不超過1000字」是您自己添加至Wikipedia:電子遊戲專題/條目指引,你引用的原文明明是寫「建議1000字內」,而無硬性規定非1000內不可。再說了,哪有條目指引的內容引用條目指導的,條目指導本身比條目指引低幾個黨次呢!
- 關於「而且您應該在回退時告知還有其他編輯」這點,我提過好幾次了,您自己視而不見,自己去翻編輯摘要:(撤銷內容過多無法辨認、撤銷內容不應包含無疑慮的內容)
- 質疑當事人是在看了Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板後才回答「好吧」,然而Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板中並無結論共識,只有提案階段的建議——Samishikute 2016年8月27日 (六) 14:56 (UTC)
- 無語了,添加是根據討論共識而做的(Wikipedia_talk:電子遊戲專題#WP:VGSCOPE),又不是我偷偷加進去的。而這一條依據的是WP:MOSACG#PLOT,也是根據當時的共識(Wikipedia_talk:ACG專題/存檔/2015年#1000.E5.AD.97.E6.B8.AC.E8.A9.A6_2)。這就是維基百科的行事規則。
- 指引從來也不是硬性規定,維基百科甚至鼓勵忽略所有規則。但是,前提是這樣做有助於改善條目。所以我們在上面花了大量篇幅向您解釋為什麼您這麼做無助於改善條目,而不是單純強調規則。反之,如果您的所作所為是在降低條目質量,那麼鑽規則的空子也沒什麼用。
- 您的編輯確實主要是加入了大量無需加入的劇情文字。我的行為有粗暴之處,可以向您致歉,但是在我開始討論之後,您依然3RR了,而且您也確實違反了相關指引。
- 我也很奇怪,為什麼讀完同樣的文字,當事人消除了疑慮,而您卻沒有。或者說,您對各種維基共識都充滿了疑慮。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月27日 (六) 15:03 (UTC)
- 編輯包含了約兩百餘行更動的內容,其中你所謂「無需加入的劇情文字」部分只有中間幾十行,這就是你所謂的「主要」?而且那也不是「無需加入的劇情文字」,而是「有疑慮的劇情文字」
- 為何我會充滿疑慮?因為那並非是方針指引共識阿,自己仔細看看Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板最後一條:『條目欲直接摺疊改使用Hidden begin、Hidden end。單就功能性而言Hidden已經完全可取代Hide(英語版為重定向),但這裡不討論,只探討改善使用摺疊功能。』明確寫說只是隱藏模板的改用,而非禁用,我真心不知道你從哪看出有禁用共識的。——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:13 (UTC)
- 社群共識和方針指引一樣重要,這是我們的行為準則。退一萬步說,就算Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板沒有達成共識,但經過Wikipedia:互助客棧/求助/存檔/2015年5月#條目正文不應使用隱藏模板是共識?,我們已經得到了共識。
- 您一直在迴避一個問題,就是本次編輯戰是您單方面撕毀上文討論結果所致,而且事前事後沒有展開任何討論。我們是以共識處事,可是看起來您真的不在乎。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月27日 (六) 15:24 (UTC)
- 說了我會RR是因為你撤銷了沒疑慮的內容,而你也承認那個行為有誤所以道歉了,那樣就符合回退破壞的要求了,如果你只撤銷劇情那段,我還真沒理由RR,請不要一直把事情已引導到「我單方面撕毀上文討論結果」,而且什麼叫做「再看看您增加的內容是兩段嗎」?——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:41 (UTC)
- 然後再看看Wikipedia:互助客棧/求助/存檔/2015年5月#條目正文不應使用隱藏模板是共識?當事人的編輯貢獻,他之所以會提問『條目正文不應使用隱藏模板是共識?』就是因為有人以Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板為理由偽造共識來誤導他,既然是被誤導為前提而引發後續討論的,那還能稱得上是正確的共識嗎?——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:41 (UTC)
- 關於共識這點看來我們是不會有共識了,我自己在擇日去客棧重開,現在就兩點:
- 1.我的3RR是被你的誤撤銷式破壞引起的,並非我蓄意造成3RR的
- 2.對於條目現狀還有哪點你不滿意?還是說一定要1000全行字以下您才滿意,多1字都不允許?——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:46 (UTC)
- 這兩天有點忙,晚些回覆。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月30日 (二) 03:47 (UTC)
- 摺疊模板的事情您大可以去客棧重提,但無論如何,劇情部分是不允許摺疊的。世界觀或者故事背景顯然屬於劇情部分。
- 千字限制指的是背景設定和劇情概況加起來一共一千字。我不可能去細數一共多少字,但像您這樣重新把大段與主線劇情無關的文字加入,顯然是不被允許的。您在每段旁邊都註明了字數,說明您應該也很清楚,總字數已遠遠超過千字。
- 根據電子遊戲條目指引,本條目當然還有大量值得改進的空間,例如缺乏現實世界內容,例如介紹了大量非主線角色,例如條目不應該有用語列表等等。對於一個合格的遊戲條目,其虛構世界內容只應該包括在「劇情」這一個章節內,其中可以劃分為世界觀、故事概要、主要角色等小節,但字數應受到嚴格控制。除此之外,不應該再在條目其他部分或另設其他章節大量介紹這些內容,這不是維基百科關注的重點。別的專題可能要求較少,但電子遊戲專題在中文維基是要求相對較高的。
- 最後提醒您一點,維基百科不是做劇情研究或者遊戲研究的合適場所。這些內容涉嫌WP:原創研究,如果沒有WP:可靠來源可供佐證,這些內容很可能會被清除。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月30日 (二) 13:12 (UTC)
- 這兩天有點忙,晚些回覆。—Chiefwei(論 - 歷) 2016年8月30日 (二) 03:47 (UTC)
請後續的編輯者協助簡化劇情
[編輯]- 根據日本動漫遊戲條目指導:若仍無法在規範內闡述故事梗概,請在條目討論頁或用戶對話頁說明,或讓其他編者發揮
- 本人不才無法將其縮短至1000字內,請後續編輯者發揮。——Samishikute 2016年11月12日 (六) 10:00 (UTC)
- 解放者契約
一位考古學家在發掘過程中因好奇心踏入了禁地,發現了一塊如同人類般直立行走,有著4、5米高的神秘生物骨架化石。這塊化石正是被遺忘的古代之神「解放者」,是人類由猿進化成人的『Missing Link』,也就是所謂進化的根源。這時禁地的人為了守護「解放者」的秘密而向考古學家開槍,而考古學家也向守護者反抗,在兩人爭鬥之際,考古學家的血濺到了化石上,並導致了「解放者」的甦醒。「解放者」是一位被擊敗而且遺忘了的神,他可以通過實現人們的願望,以此為代價獲得源動力,被實現願望的人會和「解放者」立下契約,他們從靈魂、血肉乃至一根頭髮,都得把這一切承上,如有違抗便會有滅頂之災。甦醒後的「解放者」要求考古學家獻上軀體,並以之為代價實現了考古學家的願望:讓我沉睡吧,並和他同化,「解放者」的頭骨化石作為契約的媒介封在了他的臉上,之後他被冰封而進入了長眠。
- 冰人計畫
經過若干年後,人類居住的世界環境急劇惡化,地球表面因污染嚴重,使得人類被迫移居地底繁衍生息。雖然在長年的努力後,人們將地表恢復如初,但久居地底的人類,因長久的隔離導致身體素質嚴重退化,生命力低下、出生率低下、遺傳病增加、甚至失去對地表環境的基礎免疫能力,若不穿無菌隔離衣,便仍無法在地表生存。這時,研究人員們發現了被冰封的考古學家,由於他已失去過去的記憶,研究員們便將他命名為冰人(Iceman)。在檢驗過冰人的身體及面具後,研究員們發現他保留了能夠正常生存於地面的體質,而且面具還具有強化體能的功用。在以冰人為基礎研究後,研究人員製造了許多的以冰人為樣本的亞人類實驗體及面具的複製品,同時由於亞人類們皆是由冰人作為樣本製造出來的,可謂所有亞人皆是冰人的子女,冰人知道後必然不會同意研究人員肆意分解研究自己的子女們,因此研究人員並未告知冰人這一切。
負責研究冰人的水島博士為了保存好這個重要樣本,讓一位女性亞人類(編號3510號)負責照顧他。冰人給她起名為命(ミコト,3=ミ、5=コ、10=ト)。同時,冰人在自己房間中接觸到了一個朦朧的意念,但是卻看不見意念的來源,在透過交流後冰人得知,這個意念也是研究人員所製造的亞人類,編號為63。冰人為她起名為睦美(ムツミ,6=ムツ、3=ミ),而睦美也稱他為父親。其實,睦美是為作為統帥者而被製造出的強大實驗體,最為接近冰人,但因擁有過高的潛能、能力太強無法被控制,而遭到研究員封印、解體,僅僅留下了腦和脊髓,對此,冰人並不知情。
在研究冰人若干日子後,雖已蒐集到詳細的資料,但對冰人的研究並沒有結束,同時由於進展緩慢,完成研究將需要相當長的時間,為了保存冰人這個貴重的樣本,研究會議決定再次將他冰封。但水島並不同意這個決策,他把這件事告訴了冰人,並給了他實驗室出口的鑰匙「Master Key」讓他帶著3510號逃走。冰人帶著命混進了被廢棄而即將被釋放至地表的亞人群中,並順利的逃至了地表。由於亞人類可以適應地表,在地面上繁衍出了生息。冰人和命一起生活著,並生下了一個女孩。由於鑰匙已無用處,冰人將鑰匙作為護身符般的飾物給了女嬰,讓她代代相傳。
- 人類滅絕
與此同時,在地底下的實驗室中,人類的研究持續進行著,但因失去了冰人作為研究對象,研究人員將睦美重新組裝回實體,成為有翼且操控著強大法術的最強亞人。同時為了重返地面捕獲冰人,研究人員開發出了一種被稱為「阿貝爾·卡姆魯」的巨大人形兵器,並操縱著「阿貝爾·卡姆魯」來到地面,摧毀了亞人類的村莊,將冰人、命與嬰兒帶回地底下的實驗室中。
冰人甦醒時得知自己心愛的命被解體,強烈的憤怒喚醒了他體內沉睡的「解放者」,強行實現了研究人員「想要獲得強大肉體」的願望,讓研究人員不死不滅的存在於永劫之中。地底的實驗室陸續被摧毀,最後的一批人類終於滅絕了。
在人類消逝之時,冰人的內心逐漸分裂,心中殘留的良知對自己的力量所導致的悲劇恐懼不已,產生了消滅自己的願望。作為他的複製體、擁有同等力量的睦美深愛著作為冰人的父親,為了實現了冰人的願望,強行介入了衛星「天照」並將大量能量照射至「解放者」身上,意圖殺死「解放者」,但仍無法將「解放者」摧毀,只能令「解放者」受傷。束手無策的睦美,只好將冰人封印起來。但在沉睡前,冰人分裂的心並沒有還原,在長眠期間逐漸形成兩個獨立的個體,分別為「空蟬」與另一想要殺死空蟬意識的「分身」。
在歷經數百年後,封印的力量逐漸減弱,「解放者」在甦醒後回到地面以「讓人變得強大」為誘惑進行干涉,並在能量耗盡後回到深淵繼續沉睡,就這樣反覆的沉睡與甦醒著。然而,「空蟬」與「分身」並不共存,「空蟬」甦醒時,「分身」就進入沉睡,反之亦然,否則便會合二為一並繼續重複著錯誤,
- 亞人世界
人類滅絕之前,一部分亞人類設法逃到了地面,並且開始主宰世界。他們稱「解放者」為神,而稱人類為「創造者」。當時最早的亞人類國家是以睦美為祖先建立的歐卡米亞凱國。歐卡米亞凱國是以歐卡米亞琉族為主的宗教國家。他們建立於被封印的「解放者」遺跡上方,被封存於地下的人類實驗室被他們視為禁地。他們遵從大神「解放者」的教義並傳播開來。但有一稱為夏庫克波爾族的民族,由於他們是人類最早製造出的亞人類,也因此身體素質相當差,他們曾經受到人類較好的待遇,惟有他們一族崇尚「創造者」,稱人類為「偉大之父」。所以這被其他民族蔑視,並灌以為「穴人」之名,受到長期迫害。
甦醒後的解放者的兩個分身輪流介入推動了亞人類世界的發展,這引發了亞人類之間的戰爭。長期受到壓迫的夏庫波爾族人為了改變自己的命運,其首領庫涅卡門向「分身」許願希望獲得力量,於是「分身」和他們定下了契約,將以前人類製作的人型戰鬥兵器「阿貝爾·卡姆魯」傳授給他們,代價是他們一族永遠成為「分身」的眷屬。「分身」為了監督契約的執行,和艾文庫魯加族的劍士源次郎立下了契約,賜予他絕對的力量,讓他在自己進入沉睡時監督夏庫克波爾族人。由於得到了強大的兵器,夏庫克波爾建立了庫涅卡門國,並和諾賽謝奇卡國和西肯利貝查姆國一起成為亞人類的三大強國。他們將戰鬥兵器改名為「阿弗·卡姆」。
- 大地震
一位名為德伊的歐卡米亞琉族學者,踏入了歐卡米亞凱深處沉睡著「解放者」的禁地,並打擾了當時正在沉睡的「解放者」。由於德伊的誤入,導致原本還需沉睡許久的「解放者」提前甦醒,並開始藉由實現人們的願望來獲得契約,但德伊並非為了實現願望才將「解放者」喚醒,意識到這點的「解放者」異常憤怒,在追上了逃走的德伊後,讀出了德伊身為學士、想要了解「解放者」的願望,於是強行實現了他的願望,將自身一化為二並將德伊同化,讓德伊化為「分身」的血肉永遠看著身為「解放者」的將來。
在「分身」獲得德伊的肉體後,「解放者」的兩個人格都各自有了肉身——擁有冰人外貌的「空蟬」,以及擁有德伊外貌的「分身」。「空蟬」與「分身」不能互相見面,否則會因同為相等的存在、無法互相理解而憎恨、產生戰鬥的慾望,但「空蟬」與「分身」均無法壓抑內心戰鬥的慾望,戰鬥並產生了強大的衝擊波導致亞人類世界發生大地震。因為「空蟬」已經甦醒了一段時間,力量不及才剛剛甦醒,正蓄勢待發的「分身」。「空蟬」在這次戰鬥中戰敗並負傷。
這場地震波及到了亞瑪由拉村邊森林中的一對姐妹,妹妹在地震中受了重傷而瀕臨死亡,此時「空蟬」因負傷,需要生祭來治癒傷勢,而姐姐求助的心聲傳到了「空蟬」那裡。通過思維溝通,「空蟬」告訴那位姐姐,他可以救治她的妹妹,但要姐姐立下「解放者的契約」,奉上整個軀體……乃至每一根頭髮到每一滴血、以及純潔的靈魂,成為「空蟬」永劫的傀儡,並要她負責治癒、照料「空蟬」受傷的軀體,姐姐不得已只能答應了……
當「空蟬」醒過來時,已變回原來人類的樣子。但是他失去了一切記憶,他不記的自己的名字,不記的自己的前世,不記的這個世界,就連自己臉上這個面具的來歷也不記得了......
新條目推薦討論
- 哪部由AQUAPLUS開發的遊戲作品是2004年4月下半月日本最暢銷的galgame?
- 說明:作為傳頌之物廚一直以來都想重新寫這個條目,最近花了一些時間完成了這項工作(雖然還是不夠看),接下來應該會把人物列表完成,然後把《虛偽的假面》和《二人的白皇》重寫。--クオン·目安箱⚗·翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥 2019年5月20日 (一) 05:15 (UTC)
- 重寫要求「擴充後長度>原文長度」,此條目修訂前將近7萬字節,修訂後只有2萬多字節。--№.N(留言) 2019年5月20日 (一) 07:23 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--KMB-ATENU139 (討論) 2019年5月20日 (一) 07:47 (UTC)
(+)支持:符合標準。--KMB-ATENU139 (討論) 2019年5月20日 (一) 07:48 (UTC)
- (!)意見,似乎是大幅度重寫(增加了少量章節,和移出了角色與設定信息),但是按照DYK推選要求,應該是長度應該增長,但實際上還減少了,好像不太行。從行文質量來看,應該是基本滿足要求的。——路過圍觀的Sakamotosan | 避免做作,免敬 2019年5月20日 (一) 08:29 (UTC)
- 規章可能有紕漏。重寫有時候並不一定是增加內容。—— Eric Liu(留言.留名.學生會) 2019年5月20日 (一) 09:02 (UTC)
- 遺憾地 不合要求。「重寫:與原文2/3不相同,可由(保留原長度)/(擴充後長度)計算,且擴充後長度>原文長度。」如果重寫後內容不增反減的話,是不能夠上DYK的。Σανμοσα以有涯隨無涯,殆已! 2019年5月20日 (一) 09:22 (UTC)
- 確實是很遺憾,因為我覺得這個規定本身不合理。已提交客棧討論。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月20日 (一) 09:29 (UTC)
- 感謝閣下就這個問題提出了客棧討論。我也覺得這個不合要求也頗遺憾的。Σανμοσα以有涯隨無涯,殆已! 2019年5月20日 (一) 10:10 (UTC)
- 一部分刪除的內容是轉移到了傳頌之物系列角色列表中,還有一部分是過於瑣碎的細節性內容,因此作了刪除處理。如果算上這些內容,長度肯定是超過原條目的(我認為這裡不妨就視作這些內容被<!---和-->摺疊,或者將部分發行內容視為非正文)。我不認為目前存在違反基本原則的情況。另一方面,指引性內容允許存在例外,當然,具體到這一事件上,仍然取決於社群的共識。--クオン·目安箱⚗·翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥 2019年5月20日 (一) 11:35 (UTC)
- 感謝閣下就這個問題提出了客棧討論。我也覺得這個不合要求也頗遺憾的。Σανμοσα以有涯隨無涯,殆已! 2019年5月20日 (一) 10:10 (UTC)
- 確實是很遺憾,因為我覺得這個規定本身不合理。已提交客棧討論。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月20日 (一) 09:29 (UTC)
- (!)意見:故事簡介一節無來源? --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月20日 (一) 09:36 (UTC)
- 故事簡介一章基本上是不太可能有來源的,其實內容都來源於遊戲中,我認為這一章節沒有來源不存在太大的問題。--クオン·目安箱⚗·翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥 2019年5月20日 (一) 11:35 (UTC)
- 不是很認同這個回答。因為這等於在說這部分內容為原創總結且無來源。導致我沒法投支持票。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月21日 (二) 01:16 (UTC)
- 其實只要寫來源是遊戲本身即可符合標準。pokemon條目也常拿遊戲內的圖鑑上的文字做來源。-KRF(留言) 2019年5月21日 (二) 10:06 (UTC)
- 是的,部分內容用一次來源,至少在DYK標準來說是可以接受的。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月21日 (二) 14:02 (UTC)
- 其實只要寫來源是遊戲本身即可符合標準。pokemon條目也常拿遊戲內的圖鑑上的文字做來源。-KRF(留言) 2019年5月21日 (二) 10:06 (UTC)
- 不是很認同這個回答。因為這等於在說這部分內容為原創總結且無來源。導致我沒法投支持票。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月21日 (二) 01:16 (UTC)
- 故事簡介一章基本上是不太可能有來源的,其實內容都來源於遊戲中,我認為這一章節沒有來源不存在太大的問題。--クオン·目安箱⚗·翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥 2019年5月20日 (一) 11:35 (UTC)
- (+)支持:符合標準,感謝貢獻﹗--蟲蟲飛♡♡→♡℃※留言 2019年5月20日 (一) 12:50 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--CRHK128☎ 2019年5月21日 (二) 08:25 (UTC)
- (+)支持:符合標準。DYKC規則不是死的,核心規則是「新條目」,目前來看既然是重寫,且做了極大改善,那條目儼然可算為「新條目」,故支持。--Rowingbohe♬歡迎加入地方志交流群(全世界最好的台州/留名) 2019年5月22日 (三) 09:52 (UTC)
- (+)支持,以我對dykc規則的理解,條目符合標準,故支持。-- 2019年5月23日 (四) 01:08 (UTC)
- (+)支持,相信品質一定有「大幅提升」,原文多少根本不是重點。—— Eric Liu 坐等萬次編輯(留言.留名.學生會) 2019年5月23日 (四) 04:08 (UTC)
- @春卷柯南:標通過之前至少也該在最下方做個留言,對這一計票操作做出解釋,上面畢竟有貼{{不合要求}},雖然上面投支持票者說的在理,然而這種情形最終做決定的還是計票管理員,閣下不做解釋給人一種這樣特殊情形完全由非管理員用戶(主編雖然是管理員,但其無權計票)決定條目是否通過的感覺,更何況現在在互助客棧的相關討論還沒正式通過。當然我尊重大家的想法以及管理員的決定。--№.N(留言) 2019年5月24日 (五) 13:52 (UTC)
- (!)意見,似乎是大幅度重寫(增加了少量章節,和移出了角色與設定信息),但是按照DYK推選要求,應該是長度應該增長,但實際上還減少了,好像不太行。從行文質量來看,應該是基本滿足要求的。——路過圍觀的Sakamotosan | 避免做作,免敬 2019年5月20日 (一) 08:29 (UTC)
已取消,重寫後條目長度不增反減。雖然我這樣做違反民意,但是規例禁止則不可行。可以在七天內再進行編輯,直至新例通過,否則按照規例不得參加評選。--春卷柯南-發前人所未知 ( 論功行賞 ) 2019年5月24日 (五) 14:26 (UTC)- 上面說到了「指引性內容允許存在例外」,然而是否允許這個「例外」我覺得計票管理員視情況也是需要參與判斷的,所以我這麼說了。似乎計票管理員現在判定條目不通過了,因此我需要在這裡聲明的是:我的重點是管理員對於這種特殊情形無論是判通過還是不通過都要加以解釋,並無改變管理員決定的意思。--№.N(留言) 2019年5月24日 (五) 14:38 (UTC)
- @春卷柯南:我會傾向於仿照那次做法,讓管理員們決定是否酌情忽略規則。--街燈電箱150號 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年5月27日 (一) 07:17 (UTC)
- 那好吧,我沒有意見。--春卷柯南編輯數突破二萬 ( 論功行賞·刻石留名 ) 2019年5月27日 (一) 09:49 (UTC)
- @春卷柯南、AT:如果以上討論沒有更多意見的話,6月3日將視為管理員們未能就忽略規則達成共識,條目將不予通過。--街燈電箱150號 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年5月31日 (五) 00:44 (UTC)
- 我建議酌情通過。—AT 2019年5月31日 (五) 04:32 (UTC)
- 我之前說不通過,考慮的是規制的字面意思,以及這樣做對其他條目公不公平。不過一來我之前已經壞了一次規矩,搬弄龍門很沒有說服力,二來回想過後,我認為這樣否決對這篇條目未免不公平,三來客棧那邊的討論頁似乎是支持修例,廢除「重寫後條目長度必須超過原文大小」這條規定。我不再認為這條目應該否決,不過通不通過的話,我保持沉默好了,不然朝秦暮楚,人家會罵死我、怨恨我的。--春卷柯南編輯數突破二萬 ( 論功行賞·刻石留名 ) 2019年5月31日 (五) 08:26 (UTC)
- 似乎又有了共識,再沒有更多意見的話,明天將予通過。--街燈電箱150號 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年6月2日 (日) 16:13 (UTC)
- @春卷柯南、AT:如果以上討論沒有更多意見的話,6月3日將視為管理員們未能就忽略規則達成共識,條目將不予通過。--街燈電箱150號 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年5月31日 (五) 00:44 (UTC)
- 那好吧,我沒有意見。--春卷柯南編輯數突破二萬 ( 論功行賞·刻石留名 ) 2019年5月27日 (一) 09:49 (UTC)
- 完成,本投票最終之得失票差為6票(+)支持,結果應為通過。而再經管理員討論後,此結果予以執行。--街燈電箱150號 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年6月3日 (一) 14:23 (UTC)