跳至內容

美麗荒野

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
美麗荒野
  • Beautiful Desolation
Beautiful Desolation cover
類型冒險遊戲
平台
開發商The Brotherhood
發行商
  • The Brotherhood(PC)
  • Untold Tales(NS、PS4)
音樂米克·哥頓(Mick Gordon)
引擎Unity
模式單人
發行日
  • 全球:2020年2月26日(Win)
  • 全球:2020年3月20日(Linux)
  • 全球:2020年4月20日(macOS)
  • 全球:2021年5月28日(NS, PS 4)

美麗荒野(英語:Beautiful Desolation,中國大陸譯作「美麗荒境」)是一款2D等距視角的點擊冒險遊戲,由The Brotherhood開發[1]。故事發生在末日幻想背景的南非外星科技把一對兄弟傳送到了未來,他們必須找到回家的路。

玩法

[編輯]

1980年外星飛船登陸地球後,科技和社會劇變,人類文明徹底改變。十年後,馬克和唐·萊斯利兄弟在生活被毀後調查了當年那艘外星飛船,卻被安全系統傳送到遙遠的未來,必須找到回去的路。

《美麗荒野》是等距視角點擊冒險遊戲。玩家操控馬克,解決新文明的各種問題,例如尋找遺失物品、調解糾紛,收集科技以從現在返回未來。玩家在解謎或對話中的選擇不會導致遊戲中途結束,但是會影響最後的結局。遊戲中的戰鬥很少,玩家可以選擇是否參加競技場戰鬥,以推進一條故事線。[2]

開發

[編輯]

遊戲設計師克里斯和尼克‧畢肖夫創立了遊戲開發團隊TheBrotherhood。[3]配樂由米克·哥頓創作。[4]2017年2月,《美麗荒野》在Kickstarter群眾募資,最終募得的的資金略多於目標。[5][6]

《美麗荒野》的靈感來自兄弟倆以前寫的短篇小說。[7]克里斯說,影響他們的有「《男孩與狗英語A Boy and His Dog (1975 film)》、《超世紀諜殺案》、《廿三世紀大逃亡》和健康劑量的《瘋狂麥斯》。」[8]異塵餘生》和《柏德之門》影響了遊戲的視覺風格,包括等距視角、重視細節的背景。[9]他們想深入挖掘遊戲故事,同時比前作《停滯英語Stasis (video game)》給予玩家更大的主導權。他們放棄了拖累開發進度的2D角色,轉而以Unity開發遊戲。[7]

遊戲的背景之所以選擇南非,是因為開發團隊對這裏很熟悉,而且他們認為外人會對非洲很感興趣。[8]他們還想在遊戲中探索南非歷史,例如製造一個以種族隔離時代為藍本的人工智能。為了吸引西方玩家,他們考慮降低參考南非文化的程度,並且聘用國際口音的配音員,但發現這樣創意會受限後作罷。[3]唐的配音員是南非邊境戰爭的老兵,這為遊戲的故事加入了感性色彩。[9]

2020年2月26日,The Brotherhood發行了WindowsmacOSLinux版本的《美麗荒野》。[10]

2021年5月28日,《美麗荒野》在PlayStation 4任天堂Switch平台推出。[11]Untold Tales負責發行主機平台版本,The Brotherhood也針對主機重新設計了遊戲的使用者介面[12]

評價

[編輯]
評價
評論得分
媒體得分
PS4NSPC
Adventure Gamers4/5顆星
Nintendo Life4/10
任天堂世界報道6/10
匯總得分
Metacritic68/10066/100076/100

Metacritic,PC版本得到了正面評價;Switch和PlayStation 4版本則褒貶不一。[13][14][15]

Adventure Gamers表示,遊戲「在大部分方面都取得了卓越成功」。他們說,探索和謎題設計的判定有時候很刁鑽,而且需要原路返回。故事的進展「既迷人又令人沮喪」。但是,他們認為這款遊戲「真正展示了The Brotherhood的創造力和驚人製作水準」。[2]

Nintendo Life和Nintendo World Report批評Switch版本,表示載入頻繁而且時間太長,操作也很糟糕。[16][17]Nintendo Life認為這是一款「野心勃勃、看起來很棒的遊戲」,卻也批評了遊戲中的謎題和故事,他們認為尋物任務太多了,並且強調了對話很古怪。[17]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ xoer. 《美麗荒境》開發者發布公告 邀請盜版玩家自願捐款遊戲新聞 - 搜資訊. www.xoer.cc. [2023-06-11] (中文(臺灣)). 
  2. ^ 2.0 2.1 Tekaia, Pascal. Review for Beautiful Desolation. Adventure Gamers. 2020-03-13 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-05-17). 
  3. ^ 3.0 3.1 Klepek, Patrick. How to Make a Video Game While Rationing Water and Amidst Rolling Blackouts. Vice. 2021-06-03 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-06-07). 
  4. ^ Prescott, Shaun. Five new Steam games you probably missed (March 2, 2020). PC Gamer. 2020-03-01 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-17). 
  5. ^ Chalk, Andy. Beautiful Desolation, from the makers of Stasis, seeks support on Kickstarter. PC Gamer. 2017-02-07 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-17). 
  6. ^ The best of crowdfunding – what's interesting on Kickstarter these days. Gamepressure. 2017-05-18 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-17). 
  7. ^ 7.0 7.1 Chris Bischoff – Beautiful Desolation | Adventure Gamers. Adventure Gamers. 2017-02-15 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-05-17). 
  8. ^ 8.0 8.1 Holden, Garth. An interview with The Brotherhood about Stasis, Cayne and Beautiful Desolation. sagamer.co.za. 2017-01-30. (原始內容存檔於2020-08-08). 
  9. ^ 9.0 9.1 Bischoff, Chris. Showing the Splendor of South Africa in Beautiful Desolation. The Escapist. 2020-02-26 [2023-06-02]. (原始內容存檔於2023-06-03). 
  10. ^ Beautiful Desolation. Gamepressure. [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-17). 
  11. ^ Van Der Byl, Tarryn. Local indie game Beautiful Desolation launches on console next month, ek sê. TimesLIVE. 2021-04-20 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-05-23). 
  12. ^ Romano, Sal. 2D isometric adventure game Beautiful Desolation coming to PS4, Switch. Gematsu. 2020-09-29 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2020-09-29). 
  13. ^ Beautiful Desolation (PC). Metacritic. [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-16). 
  14. ^ Beautiful Desolation (NS). Metacritic. [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-16). 
  15. ^ Beautiful Desolation (PS4). Metacritic. [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-17). 
  16. ^ Rairdin, John. Beautiful Desolation (Switch) Review. NintendoWorldReport. 2021-05-28 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-12). 
  17. ^ 17.0 17.1 Gipp, Stuart. Beautiful Desolation Review (Switch eShop). Nintendo Life. 2021-06-18 [2023-04-12]. (原始內容存檔於2023-04-17). 

外部連結

[編輯]