跳至內容

百事侵略者

這是一篇優良條目,請按此取得更多資訊。
本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
百事侵略者
  • Pepsi Invaders
《百事侵略者》卡帶封面
類型固定射擊
平台雅達利2600
開發商雅達利
發行商可口可樂公司
設計師克里斯托弗·奧馬祖(Christopher Omarzu[1]
模式單人
發行日1983年

百事侵略者(英語:Pepsi Invaders是一款由雅達利開發、可口可樂公司於1983年發行在雅達利2600平臺上的固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於熒幕底部的雷射砲擊落自熒幕上方入侵的敵人,其中包含用來拼寫「百事」(Pepsi)的英語字母。玩家有三分鐘的時間限制,不過有無限次生命

《百事侵略者》被稱為廣告遊戲的早期代表作。可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作贈與公司高層,期望能藉此提振士氣,不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品。本作以雅達利2600平臺上最稀有的遊戲之一聞名,據稱發行量僅有125份,歷來在各種線上拍賣網站上皆以高價售出。

概要

[編輯]
《百事侵略者》遊戲畫面截圖

《百事侵略者》是一款固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於熒幕底部的雷射砲擊落自熒幕上方入侵的敵人,其中原作敵人陣容中每列6個外星人的形象被更改為P、E、P、S、I五個英語字母(即「百事」的英文名稱)以及一個與原作相同的外星人;另外,在熒幕頂部移動的太空船也被替換為百事的識別標誌[2][3]。原作中,玩家沒有遊玩上的時間限制,但有接關次數的限制;而在本作中,玩家被給予了三分鐘的時間限制,不過有無限次生命。在遊玩時間結束後,熒幕上方會顯示「COKE WINS」(可樂贏了)字樣。此外,地面的顏色在本作中被設置成了可口可樂的顏色[4]

由於《太空侵略者》雅達利2600版的移植人員瑞克·莫勒(Rick Maurer)早先已因金錢問題離職,雅達利將《百事侵略者》的開發工作交給了克里斯托弗·奧馬祖(Christopher Omarzu[1][5]可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作隨雅達利2600主機一同贈與參與會議的125位公司高層,期望能藉此提振士氣,不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品[4][1][6][7]

奧馬祖本人曾錯誤的將遊戲稱為《可樂贏了》(Coke Wins)和《可樂侵略者》(Coke Invaders),廣為流傳[1][5][8]

評價與影響

[編輯]

作家馬修·S·伊斯汀(Matthew S. Eastin)稱《百事侵略者》為「廣告遊戲」(advergame[註 1]的早期代表作,並稱其攻擊競爭對手之意涵較廣告意涵為大[9]。《衛報》將《百事侵略者》納入了最佳置入性行銷電子遊戲清單中,同樣稱本作為此一類型遊戲的早期代表作,並稱其為一「惡作劇(mischievous)」的行銷手法[10];《PC Format英語PC Format》認為此一行銷策略十分明智,並將其與真人實境秀節目《誰是接班人》做了比較[11];《Retro Gamer》則批評本作中的敵人不能像《太空侵略者》原作一樣向下移動[12]

《百事侵略者》的卡帶為黑色,沒有外部包裝;由於是專為參與1983年銷售會議的公司高層製作,本作的發行量據稱僅有125份[4][13]。《百事侵略者》現已成為電子遊戲收藏家眼中炙手可熱之標的,在eBay上更曾以高達1,825美元的價格售出[7][14]

參見

[編輯]

註釋

[編輯]
  1. ^ 即「廣告」(advertisement)和「遊戲」(game)之合成詞

參考資料

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Coke Wins: The True Story!. Digital Press. No. 46: 4. [2020-01-18]. (原始內容存檔於2019-09-13) (英語). 
  2. ^ Carless, Simon. The Rarest Atari 2600 Games... Evah!. GameSetWatch. 2007-05-13 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2019-01-13) (英語). 
  3. ^ Atari 2600: Pepsi Invaders - Coke Wins. MobyGames. Internet Archive. 2013-12-25 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2019-01-13) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Bogost, Ian. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2007: 276-277. 391. ISBN 9780262026147 (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 Attack of the Space Mutants. Retro Gamer. No. 41. 2007-09: 26 (英語). 
  6. ^ Grace, Lindsay. Doing Things with Games: Social Impact Through Play. CRC Press英語CRC Press. 2019: 127 [2020-01-18]. ISBN 9780429771316. (原始內容存檔於2022-01-09) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 Reiner, Andrew. A Fortune In Pixels!. Game Informer. 2009-09-27 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2019-08-24) (英語). 
  8. ^ Atwood, Brett. PC Users Gobble Up Pac-Man, Classic Games. Billboard. 1996-03-30: 124 (英語). 
  9. ^ Eastin, Matthew S. Handbook of Research on Digital Media and Advertising: User Generated Content Consumption: User Generated Content Consumption. IGI Global法語IGI Global. 2010: 438 [2020-01-18]. ISBN 9781605667935. (原始內容存檔於2022-01-09) (英語). 
  10. ^ Freeman, Will. Six of the best product placements in video games. The Guardian. 2014-07-23 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2019-08-17) (英語). 
  11. ^ Gera, Emily. The many faces of in-game advertising. PC Format英語PC Format. TechRadar英語TechRadar. 2010-08-22 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2019-08-17) (英語). 
  12. ^ Maris, Peter. Pepsi Invaders. Retro Gamer. 2011-01-20 [2019-08-22]. (原始內容存檔於2015-08-03) (英語). 
  13. ^ Bogost, Ian. Early Advergames, part IV. Kotaku Australia. 2007-11-17 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2020-12-25) (英語). 
  14. ^ Quilty-Harper, Conrad. Atari game sells for $2,000 on eBay. Engadget. 2005-10-18 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2016-01-14) (英語).