跳至內容

神諭:原罪2

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
神諭:原罪2
  • Divinity: Original Sin II
類型角色扮演
平台Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneMacOSiPadOS任天堂Switch
開發商拉瑞安工作室
發行商拉瑞安工作室
萬代南夢宮娛樂
總監斯溫·文克
製作人奧克塔夫·費里曼思
編劇
  • 賈·凡·德塞拉爾
  • 薩拉·貝魯斯
  • 胡林·布倫
程式伯特·凡·塞莫傑
美術約西姆·弗萊明克斯
音樂伯里斯夫·斯萊沃弗
系列神諭系列
模式單人多人
發行日Windows
  • 全球:2017年9月14日
Xbox One、PS4
  • 全球:2018年8月31日
MacOS
  • 全球:2019年1月31日
任天堂Switch
  • 全球:2019年9月4日

神諭:原罪2(英語:Divinity: Original Sin II,中國大陸譯作「神界:原罪2」)是一部由拉瑞安工作室於2017年9月14日在Microsoft Windows上全球同步發行的角色扮演遊戲,也是2014年遊戲《神諭:原罪》的續作,《神諭》的前傳。這部遊戲以其豐富的遊戲內容與優秀的交互性受到了廣泛好評,部分評論家甚至將其譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。同時這部遊戲在商業上也很成功,僅僅兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。2018年8月31日,包含免費DLC《Sir Lora》的《神諭:原罪2 - 終極版》(英語:Divinity: Original Sin 2 - Definitive EditionMicrosoft Windows平台上發佈[1],2019年2月1日,於MacOS平台發佈[2]。2019年9月4日,於任天堂Switch平台發售[3]

2018年5月16日《神諭:原罪2》PC版添加官方簡體中文[4]

遊戲玩法

[編輯]

與《神諭:原罪》一樣,玩家可以以小隊一員的身份進行單人遊戲,也可以與三名同伴一起進行多人遊戲[5]。基於玩家在遊戲過程中的選擇,遊戲包含多個不同結局[6]

玩家可以直接使用一些有獨立劇情的遊戲預設角色,也可以創建自己的角色,可變更內容包括:角色的屬性,種族,性別與技能等[7]。玩家可以與最多三名隊友同行,而Steam創意工坊提供的Mod則可以將隊友的上限提升至六人。小隊中的隊友都是可以完全操控的,而且根據每個隊友的特點不同,他們還可以與環境或者其他NPC有着不同的互動。玩家可以將小隊拆分並分別控制各分組,使用得當的話可以在不同的情況下發揮奇效。

遊戲同時支援線上多人模式與區域網絡多人模式,而在多人模式中,玩家既可以相互合作也可以相互競爭。合作模式下其他玩家控制的角色將代替單人模式中的隊友,競爭模式則是將兩隊玩家放置在一張地圖上互相戰鬥[8][9]遊戲還有技能定製系統,這一系統允許玩家選擇與改變角色的技能組合以應對不同的情況[10]

開發

[編輯]

這款遊戲的製作消息於2015年8月12日首次公佈。[11]8月26日,開發商宣佈遊戲將登陸眾籌平台Kickstarter以獲取更多開發資金。[12]這一眾籌專案在12小時內便完成了籌集500, 000美元的計劃。[13][14] 而一些額外目標甚至在被公佈之前就已經達成了。[15]最終,眾籌專案籌集了超過兩百萬美元,達成了所有的額外目標。此後,Larian再次宣佈重新啟動Kickstarter上的專案以便傾聽玩家的意見並改善遊戲的內容。[16] 由於系列原配樂基里爾·波克洛維茨基英語Kirill Pokrovsky於2015年逝世,本作配樂工作由伯里斯夫·斯萊沃弗進行[17]

遊戲於2016年9月25日在Windows平台上放出試玩版本[18],而完整版本則於2017年9月14日發售[18]。儘管遊戲發售當天Larian所在的根特發生了停電事件,但遊戲還是按時登陸發售平台,並以75, 000位的同時遊玩人數成為當時Steam上同時遊玩人數最多的遊戲[19][20]

評價

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:93/100[21]
PC(終極版):95/100[22]
NS:94/100[23]
PS4:92/100[24]
XONE:92/100[25]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[26]
Game Informer9.8/10[27]
GameSpot10/10[28]
IGN9.6/10[29]
PC Gamer英國92/100[30]
Polygon7/10[31]
Metro英語Metro (British newspaper)10/10[32]
US Gamer5/5顆星[33]

根據Metacritic綜述匯總英語Review aggregator,《神諭:原罪2》受到了廣泛好評[21]。 多位評論家與出版商認為該遊戲是史上最優秀的RPG之一[27][28][29][30][34][35][32]。 《Eurogamer》的瑞克·萊恩將它稱為「傑作」,認為自己將有很長一段時間無法再玩到如此「有豐富選擇而富有魅力」的遊戲,[36] 而《Rock Paper Shotgun》的亞當·史密斯則認為很少有遊戲可以讓玩家體會到比《神諭:原罪2》中更好的故事[37]。來自《IGN》的雷夫·約翰遜盛讚了遊戲的劇情,任務,戰鬥與可重複遊玩性,並將其稱為最偉大的RPG之一[29]GameSpot給出了10/10的滿分好評,而目前為止僅有14款遊戲得到了GameSpot給出的這個分數[28]。《US Gamer》的邁克·威廉姆斯稱其為CRPG遊戲的「巔峰之作」,盛讚了它的角色設計,劇情選項,場景設計與戰鬥機制[33]。《Metro英語Metro (British newspaper)》同樣將其稱為史上最優秀的CRPG之一,盛讚它的複雜性,靈活性與交互性[32]Polygon的珍妮·霍金斯對這款遊戲的評價比大部分人的要低,稱它「雄心勃勃但沒有把碎片拼到一起」[31]PC Gamer將這款遊戲選為2017年的「年度遊戲」[38]

遊戲在發行之後一個月內便售出70萬份,而在2017年11月之前售出了超過100萬份[39][40]

參考來源

[編輯]
  1. ^ Steam 上的 Divinity: Original Sin 2 - Companion: Sir Lora the Squirrel. store.steampowered.com. [2018-11-09]. (原始內容存檔於2021-02-15) (中文(中國大陸)). 
  2. ^ Divinity: Original Sin 2 :: Now available on Mac devices!. steamcommunity.com. 2019-01-31 [2019-02-27]. (原始內容存檔於2020-04-01) (中文(中國大陸)). 
  3. ^ Marshall, Cass. Divinity Original Sin 2 is available on Switch with Steam cross-save. Polygon. [2019-09-04]. (原始內容存檔於2020-01-16). 
  4. ^ 《神界:原罪2》简体中文已更新 再也不用打补丁了. 電玩巴士. 2018-05-16 [2018-05-24]. (原始內容存檔於2019-08-04) (中文(中國大陸)). 
  5. ^ Larian Studios. Kickstarter Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced!. 拉瑞安工作室. 2015-09-10 [2015-09-10]. (原始內容存檔於2017-07-02). (英語)
  6. ^ Endings | Divinity Original Sin 2 Wiki. divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com. [2018-11-09]. (原始內容存檔於2021-03-08) (英語). 
  7. ^ Marks, Tom. How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do. PC Gamer. 2015-08-26 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-11-06). (英語)
  8. ^ Van Allen, Eric. Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter. Paste Magazine英語Paste Magazine. 2015-08-26 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-01-03). (英語)
  9. ^ Futter, Mike. Divinity: Original Sin II's Competitive Multiplayer Might Be My New Addiction. Game Informer. 2016-04-23 [2016-04-24]. (原始內容存檔於2016-07-31). (英語)
  10. ^ Smith, Adam. Divinity Original Sin 2’s Competitive Roleplaying And Diverging Narratives Are Boldly Inventive. Rock, Paper, Shotgun. 2015-08-26 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-06-27). (英語)
  11. ^ Potter, Matt. Divinity: Original Sin 2 Announced. IGN. 2015-08-12 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2020-01-11). (英語)
  12. ^ Senior, Tom. Divinity: Original Sin 2 Kickstarter launches later this month. PC Gamer. 2015-08-12 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-10-13). (英語)
  13. ^ Makuch, Eddie. Divinity: Original Sin 2 Reaches Funding Goal in Less Than 12 Hours. GameSpot. 2015-08-27 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-11-02). (英語)
  14. ^ Potter, Matt. Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours. IGN. 2015-08-27 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2020-01-11). (英語)
  15. ^ Pereira, Chris. Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They're Even Announced. GameSpot. 2015-08-28 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-11-02). (英語)
  16. ^ Yin-Poole, Wesley. Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2. Eurogamer. 2015-08-13 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-03-04). (英語)
  17. ^ Chalk, Andy. Crysis, Ryse: Son of Rome composer joins Divinity: Original Sin 2 team. PC Gamer. 2016-02-11 [2016-02-11]. (原始內容存檔於2020-12-25). (英語)
  18. ^ 18.0 18.1 Donnelly, Joe. Divinity: Original Sin 2 is out now on Early Access. PC Gamer. 2016-09-15 [2016-09-15]. (原始內容存檔於2016-12-23). (英語)
  19. ^ Chalk, Andy. Divinity: Original Sin 2 claims top spot on Steam despite a very unlucky launch day. PC Gamer. 2017-09-16 [2017-09-18]. (原始內容存檔於2021-01-17). (英語)
  20. ^ Brown, Fraser. Divinity: Original Sin 2 boasts over 75,000 concurrent players on Steam. PC Gamer. 2017-09-17 [2017-09-18]. (原始內容存檔於2021-01-20). (英語)
  21. ^ 21.0 21.1 Divinity: Original Sin II for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-10-15]. (原始內容存檔於2021-02-25). 
  22. ^ Divinity: Original Sin II - Definitive Edition for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-30]. (原始內容存檔於2020-11-21). 
  23. ^ Divinity: Original Sin II - Definitive Edition for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-10-30]. (原始內容存檔於2020-11-29). 
  24. ^ Divinity: Original Sin II - Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-30]. (原始內容存檔於2020-06-10). 
  25. ^ Divinity: Original Sin II - Definitive Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-30]. (原始內容存檔於2020-10-29). 
  26. ^ Hancock, Patrick. Review: Divinity: Original Sin 2. Destructoid. 2017-10-16 [2017-10-24]. (原始內容存檔於2019-10-10). (英語)
  27. ^ 27.0 27.1 Tack, Daniel. Divinity: Original Sin 2. Game Informer. [2017-09-22]. (原始內容存檔於2018-01-04). (英語)
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 Todd, Brett. Divinity: Original Sin II Review. GameSpot. [2017-09-27]. (原始內容存檔於2018-06-14). (英語)
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 雷夫·約翰遜. Divinity: Original Sin 2 Review. IGN. 2017-09-21 [2017-12-21]. (原始內容存檔於2021-01-19). (英語)
  30. ^ 30.0 30.1 Brown, Fraser. Divinity: Original Sin 2 review. PC Gamer. [2017-09-22]. (原始內容存檔於2021-01-26). (英語)
  31. ^ 31.0 31.1 珍妮·霍金斯. Divinity: Original Sin 2 review. Polygon. [2017-11-17]. (原始內容存檔於2020-11-12). (英語)
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 Divinity: Original Sin II review – god tier. metro.co.uk. [2017-10-28]. (原始內容存檔於2020-11-11). (英語)
  33. ^ 33.0 33.1 Williams, Mike. Divinity Original Sin 2 Review: Near Godhood. US Gamer. [2017-09-27]. (原始內容存檔於2020-12-05). (英語)
  34. ^ Shive, Chris. Review: Divinity: Original Sin II. Hardcore Gamer. [2017-09-22]. (原始內容存檔於2020-11-12). (英語)
  35. ^ Cobbett, Richard. RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close. PC Gamer. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2021-02-25). (英語)
  36. ^ 瑞克·萊恩. Divinity: Original Sin 2 review. Eurogamer. [2017-09-22]. (原始內容存檔於2021-04-19). (英語)
  37. ^ 亞當·史密斯. Wot I Think: Divinity Original Sin 2. Rock, Paper, Shotgun. [2017-09-22]. (原始內容存檔於2021-01-17). (英語)
  38. ^ Game of the Year 2017: Divinity: Original Sin 2. PC gamer. [2017-12-14]. (原始內容存檔於2021-01-21). (英語)
  39. ^ Donnelly, Joe. Swen Vincke on the future of Divinity: Original Sin 2, and the pros and cons of open development. PC Gamer. [2017-10-28]. (原始內容存檔於2020-11-26). (英語)
  40. ^ Chalk, Andy. Divinity: Original Sin 2 has sold one million copies. PC Gamer. [2017-11-28]. (原始內容存檔於2020-09-24). (英語)

其他連結

[編輯]