双生视界
双生视界 | |
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类型 | 第三人称射击游戏、恋爱养成 |
平台 | iOS、Android |
开发商 | 西山居 |
运营商 | |
制作人 | 袁磊(教主) |
系列 | 少女咖啡枪 |
模式 | 单人、合作 |
运营日 | 2019年9月20日
iOS
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停运日 | 2023年12月21日
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《双生视界》(港澳台版名为《少女咖啡枪》)是西山居开发的一款第三人称射击游戏,于2019年9月20日在日本iOS和Android平台发布,之后在全球各地发行。日服于2021年8月31日停止运营,官方在2022年下半年停止更新内容,2023年各地相继停止运营。故事讲述主人公指挥“08”部队消灭因新能源“源力”事故出现的各种怪物。
游戏玩法
[编辑]《双生视界》延续了《少女咖啡枪》的玩法,战斗部分采用第三人称射击游戏的玩法,非战斗内容采用恋爱养成游戏玩法[1]。故事发生在一个类似地球的虚构世界,人类发现一种新能源“源力”,在某次源力实验中,引发灾难,半数人类变成名为“骸晶”的怪物,还出现来自异世界的神秘生物“阿尔法”入侵。主人公是少数不受源力污染的人类,他负责指挥超级企业“RoSE”旗下的武装部队“08”,还经营一家咖啡厅[2]。08部队由十二位少女组成[3],成员装备特殊战斗服“O.T.E”与骸晶和阿尔法战斗,平日还担任咖啡厅的员工。战斗部分,采用45°视角弹幕射击玩法,每场战斗最多出场三名角色,角色使用不同的枪械,还能提供队伍增益。角色和枪械主要通过抽卡获取,两者都能升级和强化。非战斗部分,除了经营咖啡厅,出售各式咖啡获得资源,购买各类家具;还有与角色互动增加好感度[2],角色好感度提高会解锁对应角色剧情[4]。
开发
[编辑]《少女咖啡枪》在发行后商业表现不佳,西山居让其开发团队制作新的二次元游戏[5],《少女咖啡枪》制作人袁磊(教主)出任新项目制作人[6][5]。新项目于2017年立项制作,项目延续《少女咖啡枪》世界观和设计,团队从30人扩大到90人,开发成本也翻倍。游戏原型用了四个月完成,再经过两个月完善后,团队凭借演示文稿就与bilibili签订独家代理协议[5]。
美术方面,团队吸取了过去更改人设的教训,很早就明确了美术风格,测试阶段根据玩家反馈,又作出了一些调整。团体也加大了对live2D技术的投入,迭代技术增加立绘的表现力,增加负责live2D的团队人数,确保每月能稳定产出。角色方面,维持前作的“精细化”路线,只设计少量角色,并围绕角色设计剧情和各类服饰。玩法方面,项目相比前作增加了弹幕射击玩法,对战斗特效投入也更大,参考了不少日系游戏的招式插入特写动画[5]。同时根据市场调查和前作的开发经验,删除了前作的玩家对战玩法,游戏重心更偏向角色养成[7],战斗机制降低了操作门槛,更偏重数值。战斗关卡早期团队采用只登场角色的做法,后期改成三个角色同时登场,玩家可以自由切换操控角色。团队也降低角色培养成本,让玩家可以培养更多角色。剧情方面,团队为了提升玩家代入感,使用第一人称叙事。面对公测初期玩家对剧情的意见,团队调整了剧情,将相关伏笔提早公开,平息舆论。公测后的新活动内容,团队增加剧情和关卡设计之间的沟通,以设计更符合世界观的关卡[5]。
发行
[编辑]《双生视界》作为《少女咖啡枪》的续作[5],早期中国大陆国内以《少女咖啡枪2》进行宣传,后以“双生视界”之名申请游戏版号[8]。中国大陆服由bilibili独家代理发行,2019年9月末,游戏手机端获得国家新闻出版署批出的游戏版号,满足在中国大陆发行的要求[8][9]。同年11月19日,游戏登陆App Store,11月21日在中国大陆各Android软件分发平台发布[10]。同日,官方利用上海环球港双子塔外墙的屏幕宣传游戏[9]。
海外发行方面,2019年东京电玩展期间,西山居宣布游戏将于2019年9月20日在日本App Store和Google Play推出,Marvelous负责当地运营[11]。由于游戏前作《少女咖啡枪》没有在日本发行,所以该作在日使用《少女咖啡枪》名义发行[12]。2020年6月29日,西山居在日本成立分公司[13],同年7月22日接手日服运营权[14]。港台服由小萌科技负责当地运营,游戏主题曲《少女・咖啡・枪》由AKB48 Team TP演唱[15],游戏于2020年4月16日公测[16]。国际服于2021年9月9日公测,由bilibili负责运营[17]。韩国服由bilibili负责当地运营,游戏主题曲《R.o.S.E BLUE》由Dreamcatcher演唱[18]。韩国服于2020年6月20日开始封闭测试[19],同年7月15日公测[20]。
各地伺服器中,日服最早于2021年8月31日宣布停运[21]。2022年6月,游戏官方宣布主线剧情和角色剧情作“最终更新”后,游戏将停止所有更新[22]。同月20日,港台服停运[23],韩国服于同年3月23日停运[24],国际服于同年5月26日停运[25],中国大陆服于同年12月21日停运[22]。
反响及评价
[编辑]评价
[编辑]评价 | ||||||||
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游戏葡萄、游戏大观、电玩巴士称赞该作在各方面均做得比前作好[27][10][28]。角色设计获得正面的评价,游戏东亚认为角色及相关养成系统是该作最大的优势[3]。电玩巴士、Appget、4Gamer.net和17173网对角色的Live2D立绘评价正面,立绘有丰富的表情和动作[28][26][2][4]。不过电玩巴士评论员李祎也提到,丰富的Live2D立绘,也意味着当时一般手机性能需要耗费更长的加载时间[28]。17173网评论员表示Live2D立绘也增强了“剧情的演绎表现力”,提高沉浸感[4]。Appget评论员むらさき(Murasaki)还表扬开发团队的日文配音选角,如使用钉宫理惠声演傲娇角色[26]。
玩法方面,李祎认为一般关卡难度适中,头目战难度较高,由于是同时控制三个角色,对操作要求偏高,一般手机性能未必能很好操作[28]。17173网评论员也提到战斗时,需要同时兼顾三个角色不受攻击,是“致命的缺点”。他还留意到游戏提供了自动战斗通关模式,减少玩家的操作门槛。少数关卡如头目战可能需要玩家操作,但是也能通过强化角色,“战力碾压”自动通关[4]。
剧情的评价不一,李祎表示世界观和剧情在当时同类二次元作品中算是“佼佼者”,不过仍然有一些“流水账式的俗套剧情”[28]。17173网评论员批评剧情风格与美术风格“完全不搭”,他认为剧情过于沉重,未来可能会伤害到玩家的感情[4]。
商业表现
[编辑]港台服在公测前预约人数超过50万[15]。日服游戏下载量于2019年11月突破五十万[29]。中国大陆服在公测前预约人数超过250万,iOS发售首日,游戏登上App Store免费榜首位,畅销榜第六位[10]。
参考资料
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