Egoboo
Egoboo | |
---|---|
类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Linux,Windows,Mac OS X |
开发商 | Egoboo Ressurection Team |
发行商 | Ben Bishop |
设计师 | Aaron Bishop |
引擎 | 改动的 id Tech 2 |
模式 | 单人游戏, 热座, 多人游戏 (1-4个玩家) |
发行日 | 1999年 |
Egoboo 是3D 开源地下城探索动作角色扮演游戏,全力支持 Windows XP,Vista,Linux,Mac OS X等平台,而更早的Windows平台提供有限支持。一个下载站Sourceforge记录了约47万次下载[1],和Linux/*BSD发行版仓库里也可以找到。
历史
[编辑]Egoboo是Aaron Bishop的原创作品,此人曾被称为"Programmer X"。在兄弟Ben Bishop帮助下,游戏开源释放。但不久因为失去兴趣,计划搁浅。一段时间之后"Zippy Project"接手。不久Zippy project失败。Johan Jansen (alias "Zefz")继续开发他的"Resurrection" project。2008年终于回到了sourceforge.net。 就是现在的Egoboo,仍在稳步进行,"Resurrection" 成了 “官方”Egoboo(页面存档备份,存于互联网档案馆)。
开发
[编辑]Egoboo使用改进的id Tech 2引擎。
Egoboo有4人"开发团队",但是还有很多其他人自行开发新模块,如物品,怪物,角色(职业)。
Egoboo修改异常简便,所以新武器,怪物之类的不用修改下层原始码就可添加。Egoboo 使用自己的脚本语言改动所有对象(包括角色,物品, 怪兽,家具之类)控件的3D建模使用 .md2 格式,纹理映射则是 .bmp 格式
Egoboo用外部程序Egomap修改模块。这个软件问题重重,开发进度较低。
玩法
[编辑]没有完整的世界地图。而使用地区设定,一系列可用 "模块"。一个"模块"完成,更多的就可以使用。
多数只对应于保存的角色,除了那些入门模块,其他的完成初始模块才能使用。
游戏很大程度围绕战斗,游戏中有几种不同的武器种类以及不同的杀伤效果,也对应不同的敌人。
模块都有推荐人数,游戏最多支持4人同时进行,鼠标和键盘各支持一个玩家。
除了物理作战能力,有些角色还有魔法。魔法有两种,神圣系divine和奥术系arcane。神圣系主要用于治疗。手上没有武器时治疗周围的同伴,借由圣物可以发挥更为强大的能力。奥术魔法凭借魔法书,产生各种效果多数为了攻击和增强。魔法消耗mana。
故事
[编辑]Egoboo故事沿着Bishopia国王Lord Bishop被捉住的线路发展。不知为何,他被邪恶的Dracolich带走勇者前去营救。Dracolich隐蔽在Abyss只能通过秘密的Catacombs到达。Catacombs 被封闭了,但是,可以用传说中的“昔日的Sporks”解除。[2]
必须通过五个宫殿,恢复Sporks,让Catacombs开启。
职业
[编辑]Egoboo现在有9种职业,每种都有独特技能。而且都有特定的"起始模块"。结束"起始模块",此时角色自动被存档,才能进入其他地区。保存的职业数目没有限制,但是可选的角色数目有限。
僵尸无法在一开始就选择,需要用特定的秘密条件激活。
世界观
[编辑]首先可以接触的地方是五处宫殿,必须依照顺序完成,5个魔法Spork收集后,Catacombs就打开了。 Catacombs包括两关,之后,完成Abyss关卡就可以结束故事主线。
除了主要的地下城,还有平静的城镇和城市。现在有Zippy村和Bishopia首都。
特殊的挑战模块只在特定的等级如 K'nife's Heist 可用,适合Rogues。 Rogue完成且 K'nife 活着就能开启。
多人游戏
[编辑]目前只支持"热座"形式(用同一台电脑)。多人游戏是开发目标(会有合作,竞速,夺取等模式)。
参考
[编辑]- Linux Dev Center Review (页面存档备份,存于互联网档案馆) 2008|05|15复查
- Newsforge Interview 2008|05|15复查
- Linux Dev Center Interview(页面存档备份,存于互联网档案馆) 2008|05|15复查
- Egoboo on Home of the Underdogs(过时)2008|05|18复查
- Egoboo on Softpedia 2008|05|18复查
- Egoboo on Great Games Experiment 2008|05|18复查