雲 (遊戲)
雲 | |
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類型 | 益智 |
平台 | Microsoft Windows |
發行商 | 南加州大學互動媒體研究院 |
製作人 | 凱莉·聖迪亞戈 |
設計師 | |
音樂 | 文森特·迪亞曼蒂 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2005年10月24日 |
《雲》(英語:Cloud)是一款獨立益智遊戲,由南加州大學(USC)互動媒體課程的學生團隊開發。團隊獲USC兩萬美元的資助,從2005年1月開始開發《雲》;遊戲於當年10月開放免費下載。託管網站到2006年7月時訪問量突破600萬次,遊戲下載量則達60萬。
遊戲以病榻上男孩想要飛翔的夢境為背景,該構思主要源自主設計師陳星漢兒時的經歷——他當時常因哮喘住院,獨自在房間時的白日夢。玩家在遊戲中扮演該男孩在夢中世界飛翔,操控雲朵解決謎題。遊戲意在激發電子遊戲業所常忽視的玩家情感。
《雲》獲得2006年詩蘭斯丹游擊隊大賽的最佳學生哲學獎,以及2006年獨立遊戲節的學生展覽獎。遊戲獲得媒體好評,其畫面、音樂、輕鬆的氣氛皆獲喝彩。陳和製作人凱莉·聖迪亞戈之後共同建立了工作室thatgamecompany,並曾計劃將《雲》商業化重製。
玩法
[編輯]《雲》是一款執行於Microsoft Windows的單人電子遊戲,講述一名病床上男孩在天空飛翔的夢境。玩家控制男孩在夢中的化身,於飄有薄雲的島群上空飛翔。玩家用滑鼠操控角色的飛行方向和速度;角色通常水平飛翔,但按下滑鼠中鍵後可以豎直飛行[1]。玩家只有在水平飛行時才能和雲互動。
遊戲有三種雲——白雲可由玩家收集和釋放;灰雲為中性,但和白雲接觸後會變白;烏雲會和白雲互相抵消並降雨[2]。相比於勢均力敵,大量白雲更容易消滅少量黑雲,反之亦然。如果玩家移動過快,雲會無法追上角色,但玩家重新接觸後,雲就會繼續跟隨[1]。《雲》有四類不同的任務,包括將天空的雲排成特定形狀、消滅黑雲,以及給島上降水[2]。
開發
[編輯]《雲》由南加州大學電影藝術學院互動媒體碩士課程的7人學生團隊在2005年設計並推出[3]。遊戲並非為某一課程而作[4]。開發從2005年1月開始,在10月下旬發行,並於12月最後更新[3][5]。團隊由陳星漢領銜,成員有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亞倫·邁爾斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼爾森(Erik Nelson)、格倫·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亞曼蒂(Vincent Diamante),以及製作人凱莉·聖迪亞戈[6]。遊戲贏得20,000美元的USC 2005年遊戲創新資助,該資助期望支援實驗遊戲的製作[3]。遊戲理念主要源自陳星漢的兒時經歷,他因哮喘而多次住院、等待醫生時的白日夢[7]。
陳稱,設計《雲》是為了「擴大電子遊戲呼喚情感的範圍」[8]。遊戲第一理念由陳提出;他一日在學校漫步望天時發現,這裡鬆軟的雲有別於出生地上海「污染的灰雲」,並萌發了創作一款以云為題材遊戲的設想[9]。這引出了故事「創作前提,並有助於玩家投入情感」;不過團隊避免過分強調故事,以免分散自由飛翔和塑雲的「核心體驗」[7]。在開發起初,遊戲背景為複雜的外星人清理環境,但最終削減為「介紹病榻上的雲之男孩的一段小『詩』」[10]。團隊期望《雲》「傳達年輕、自由、想像之奇蹟的氣氛」[3]。遊戲採用《Dyadin》遊戲引擎的改版,原引擎由多支開發團隊專門設計[10]。在2006年遊戲開發者大會學生展中,陳和聖迪亞戈以其首款「禪」派遊戲之名義,向索尼代表約翰·海特投出《雲》。海特對此表示興趣,但索尼拒絕發行遊戲[11]。
評價與影響
[編輯]《雲》贏得年詩蘭斯丹游擊隊遊戲大賽最佳學生哲學獎之藝術成就,遊戲還獲得獨立遊戲節學生展覽獎。遊戲在Spike、G4TV和CBS Sunday上展出[4]。遊戲一經推出即獲大量關注;網站流量過大致使託管伺服器過載,隨之讓學校此伺服器上的網站崩潰[3]。在遊戲推出僅三個月後的2006年2月,網站流量就突破100萬,遊戲下載量則超過30萬。到2006年6月時,訪問量達600萬,下載量為60萬[3][10]。
遊戲獲得評論的正面評價。GameSpy的小約珥·達勒姆稱「《雲》的一切都簡直驚人驚訝」,評論認為遊戲音樂、畫面、飛翔的感覺都是亮點[12]。Game Tunnel的威廉姆·烏謝爾對遊戲畫面和音效表示稱讚;他確信畫面營造了輕鬆的氛圍,「感人的配樂」將打動所有玩家[2]。Game Informer的評論表示,《雲》指示出遊戲能激起更廣泛情感的「光明未來」;但編輯稱,作品相較於遊戲更應說是「體驗」[13]。《PC World》的隆·懷特的評價類似,其稱《雲》為「我所玩過的遊戲中最放鬆的體驗」[14]。達勒姆總結稱《雲》「將釋放你的思想」[12]。
陳和聖迪亞戈之後共同建立了遊戲工作室thatgamecompany。作曲文森特·迪亞曼蒂和埃里克·尼爾森參與了公司第二款遊戲《花》的創作[15]。thatgamecompany曾計劃商業重製遊戲,但決定時間放在員工想不出新遊戲理念之時[16]。
參考文獻
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