異度風景
異度風景(英語:Planescape)是一個龍與地下城遊戲戰役設定,在1994年由TSR公司推出。和其他的戰役設定相比較,異度風景更加關注哲學和信仰問題。
設定特點
[編輯]PlaneScape直譯是「位面的風景」,顧名思義,它使用了一個基於位面的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面。
主要位面
[編輯]- 主物質位面(Material Plane)類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的國度」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
- 過渡位面(Transitive Planes)可以用來作位面旅行。能到達其他位面,以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。
- 內層位面(Inner Planes)是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這些物質本質相遇的地方就是側元素位面和准元素位面。空氣、水、土、火相互融合的地方就形成了側元素位面(冰、泥、岩漿、煙)。正負能量位面與空氣、水、土、火四個基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(閃電、蒸汽、礦物、光、真空、鹽、塵、灰燼)。
- 外層位面(Outer Planes)是精神和信仰的投影,這裡也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面被劃分成十七個不同的位面,分別是「天堂山(守序善良)」、「雙生天堂(守序善良-中立善良)」、「極樂世界(中立善良)」、「獸鄉(中立善良-混亂善良)」、「奔放之野(混亂善良)」、「約瑟園(混亂善良-混亂中立)」、「混沌海(混亂中立)」、「喧囂空隧(混亂中立-混亂邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「卡瑟利(混亂邪惡-中立邪惡)」、「灰色荒野(中立邪惡)」、「焦炎地獄(中立邪惡-守序邪惡)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「修羅場(守序邪惡-守序中立)」、「機械境(守序中立)」、「世外桃源(守序中立-守序善良)」和「外域(絕對中立)」。在外層位面,信念就是力量。
- 半位面(Demiplanes)與所有的普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他的位面理論上都可以是無限大,可半位面卻可能只有幾百尺大小。
其他位面
[編輯]在以上三大位面之間,還存在一些其他的位面。其中,主物質位面和內層位面之間是以太位面,而主物質位面又通過星界位面和外層位面連接起來。以太位面和星界位面中也生活著很多生物。
印記城
[編輯]印記城(Sigil)也被稱作「萬門之城(City of Doors)」。它坐落在外域的無極尖峰(the Spire)之上。這座城市的外形是一個環面,而整座城市就在這個環面的內表面上。在印記城中布滿了各種傳送門,而這些傳送門可以通往多元宇宙的任何一個世界。相反,不使用傳送門,就無法進入或離開印記城,所以這座城市也被稱作「籠子」。印記城常被視為多元宇宙的中心(雖然這其實與「多元宇宙之中心」定律相悖)。
多元宇宙三定律
[編輯]不同的位面之間差異很大,無論是位面的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分"存在"(包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。
多元宇宙之中心
[編輯]多元宇宙之中心(The Center of the Multiverse)是說因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
萬物歸環
[編輯]萬物歸環(The Unity of Rings)指事物無論是從地理上還是哲學上都是循環的,最終又會返回到起點。
萬事皆三
[編輯]萬事皆三(The Rule of Threes)指一切事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態。多元宇宙三定律本身也基於這條定律。
周邊產品
[編輯]小說
[編輯]《烈火魔塵》:一個瘋狂的心靈術士取得了一件神器,可以限制住法師和牧師的力量。 《痛苦之頁》:講述了一個失憶者為了取得記憶而被海神波塞冬利用,向痛苦女士贈送禮物的故事。 《血戰三部曲》:包括《血戰人質》、《深淵武士》、《位面之力》。講述了一對被意外捲入血戰的戀人的遭遇。
遊戲
[編輯]《異域鎮魂曲》:這是到目前為止異域風景的唯一一款電腦遊戲。
現狀
[編輯]1998年,TSR基於市場的考慮而終止了異度風景設定的開發。在很多熱心玩家的要求下,收購了TSR的威世智公司於2001年和2005年先後推出了基於龍與地下城3版規則的《位面手冊》和3.5版的《位面生物手冊》。