熱座模式
外觀
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2015年8月13日) |
熱座模式(hotseat)是一種電腦遊戲與電視遊戲中的多人遊戲模式,指多個玩家使用同一台終端,輪流控制自己在遊戲中扮演或指揮的人物或國家行動。
熱座模式是最早的多人遊戲模式之一,也是至今最常見的多人遊戲方式。其優點在於令遊戲開發者節約了編寫程序的複雜度和程序運行中的計算工作量,缺點則是極大延長了玩家們每局遊戲的時間。沒有人願意花過多的時間等待和觀看別人,在回合策略遊戲中為了保證互相行動的保密性,熱座模式下會帶來更多麻煩,而對即時戰略來說,使用熱座模式更幾乎是不可想像的。 早期使用熱座模式進行動作遊戲及射擊遊戲也往往意味著一些人過久的等待。 但在硬體條件有限時,熱座模式仍然不失為最後的可行的多人遊戲模式,因此仍在相當數量的新遊戲,尤其是回合制的遊戲中得到保留。
一般來說,為了彌補熱座帶來的等待時間問題,支持熱座的遊戲通常都有一些輔助手段,比如限制每位玩家的控制時間或極大降低玩家數等等,早期的熱座動作/射擊遊戲中也就嘗試分割彌補,每位玩家通過一段場景即強迫交換至下一個人控制。
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