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华容道 (游戏)

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华容道(英语:Klotski,来自波兰文klocki,意为木块)是一种滑块类游戏,由放在方形盘中的10块方片拼成,目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下,将最大的一块移到底部出口。华容道最早起源于19世纪末20世纪初的波兰,而现在的最常见的4个1 × 1、 5个1 × 2以及一个2 × 2的这种搭配是由英国人John Harold Fleming 在1932年发明并申请的专利。全球各地都有一些华容道的爱好者研究者[1]

塑胶制的华容道玩具

玩法

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像其他的种类的滑块游戏,在一个方形盒子内放置了大小不同的方块,一般是4x5大小。在这些方块中有特殊的一个(一般是最大的)必须被移动到设计好的指定地点。玩家不允许拿起方块,只可向平行或垂直的方向移动方块,常见的玩法是移动最少次数,或者用最少的时间来完成游戏。

还有一种数字华容道,游戏目标是将数字按照从小到大的顺序排列,空格位于最后。一般有3×3、4×4、5×5大小,每个方格包含 1 到 n²-1 的数字,以及一个空格。只能通过将数字移动到相邻的空格位置来重新排列数字;当所有数字按顺序排列(1 到 n²-1),且空格在最后时,游戏获胜。


历史

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  • Lewis W. Hardy在1909年获得了名为智取夺旗(Pennant Puzzle)专利,是华容道的前身,并被芝加哥的OK Novelty公司生产。[2]他还在1907-12-14申请了美国专利美国专利第1,017,752号并在1912-02-20通过[3]
  • 1932年,John Harold Fleming在英国申请专利(英国专利号411515),已与现代的华容道一模一样,并也提供了横刀立马的解法[4]

在中国的流传

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  • 科学消遣》(Science Pastime)是中国最早对于华容道游戏的记录之一,作者是一位中国教授姜长英,写于1949年。其称“估计它的历史不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”[5]
  • 40年代,华容道玩具在上海就很流行。50年代初期,上海地摊上有薄纸印制的华容道玩具出售。后来,上海文具店里也出售过木制的华容道玩具。60年代,上海玩具十四厂和上海长春塑料厂曾把华容道制作成塑料玩具,没有武将名字,只是薄的彩色塑料片,被命名为“船坞排档”。
  • 1943年,新四军文化教员梁青从苏北的人民群众那里学会华容道,并将其在新四军推广。梁青还收集整理了华容道不同的布局,并给每一个布局都起了一个相应的名字。[6]
  • 1956年8月号的《数学通讯》杂志上,在封面的小知识栏目中提出了“关羽放曹”游戏。1959年5月号和6月号的《辽宁画报》上也刊登了这个游戏,命名为“赶走纸老虎”。
  • 1982年9月号《我们爱科学》杂志刊登数学家谈祥柏写的《华容道》。
  • 1984年9月,在北京市少年宫,由《我们爱科学》杂志社和首钢带钢厂粉末冶金厂联合举办少年华容道计时比赛,完成横刀立马局的最少时间是15秒。
  • 1985年1月5日,中国中央电视台在少年儿童节目里播放了《小游戏“华容道”》,由余俊雄供稿,介绍了华容道的规则和历史。
  • 1987年,余俊雄在《独粒钻石和华容道——迷人的智力游戏》认为华容道是来自洛书。之后人们就在填纵横图的基础上,发明了一种数学游戏——重排九宫。又说大约在元朝时传到欧洲。但是这里的说法经不起推敲。首先重排九宫游戏在中国历史上从来没有任何文献记载或实物证据。至于元朝传入西方,这恐怕更是作者的凭空想象。余俊雄是北京玩具协会益智玩具委员会主任,热衷于推广中国古典数学玩具。从2002年起,北京玩具协会和中国科技馆举办了中国古典数学玩具展,把华容道列入其中,使得谬误传播开。[7]
  • 2002年著作《图说中国古代游艺》,介绍了中国自古传统的智力游戏七巧板、九连环,而无华容道[8]
  • 2003年谈祥柏翻译Elwyn R. Berlekamp、John Conway、Richard Guy在1982年合著《Winnings Ways:for your mathematical plays》,书名《稳操胜券》。书中引介了许多华容道的排法[9]
  • 2004年吴鹤龄在其著作《七巧板、九连环和华容道:中国古典智力游戏三绝》,认为“把华容道看做是从西方传入以后本地化的产物,倒是比较合乎事实和逻辑的”。从无出现民国前的华容道玩具实体或文献记载。

中国人之所以误认华容道为其传统游戏,赋予这么悠久的历史,是因为它的故事背景出自于《三国演义》第五十回。[10]

解法

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横刀立马布局最少的步数为81步,而且经电脑验证过,已经不能再少。第一次有纪录的81步走法是由马丁·加德纳在1964年2月刊的《科学美国人》给出。在文章内他给了以下几种类似华容道的游戏的走法(括号内是Hordern分类的编码):Pennant Puzzle(C19),L'Âne Rouge(C27d),Line Up the Quinties(C4),Ma's Puzzle(D1),Stotts' Baby Tiger Puzzle (F10).

变种解法

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当方块布置不同时,最优解法可能相差甚远。以下是一些不同布局的示范图。

表中的数字为最少步数,取自同济大学数学建模协会的第6期会刊页面存档备份,存于互联网档案馆)中的一篇文章,指出用电脑计算华容道一些不同布局方式的最佳步数,其中如果1×1的方块连续移动两格只算一步。

横刀立马: 81页面存档备份,存于互联网档案馆 横竖皆将: 81页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名云遮雾障)
守口如瓶之一: 81页面存档备份,存于互联网档案馆 守口如瓶之二: 99页面存档备份,存于互联网档案馆
层层设防之一: 102页面存档备份,存于互联网档案馆 层层设防之二: 120页面存档备份,存于互联网档案馆 三军联防: 65页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名交错堵道)
堵塞要道: 40页面存档备份,存于互联网档案馆
水泄不通: 79页面存档备份,存于互联网档案馆 四路皆兵: 66页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名四路进兵)
五虎拦路: 39页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名四将联防)
兵将连环: 75页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名夹道藏兵)
插翅难飞: 62页面存档备份,存于互联网档案馆 齐头并进: 60页面存档备份,存于互联网档案馆 兵分三路: 72页面存档备份,存于互联网档案馆 将拥曹营: 72页面存档备份,存于互联网档案馆
横马当关: 83页面存档备份,存于互联网档案馆 前挡后堵: 42页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名前挡后阻)
兵挡将阻: 87页面存档备份,存于互联网档案馆 兵临城下: 54页面存档备份,存于互联网档案馆
一路进军: 58页面存档备份,存于互联网档案馆 一路顺风: 39页面存档备份,存于互联网档案馆 兵临曹营: 34页面存档备份,存于互联网档案馆 雨声淅沥: 47页面存档备份,存于互联网档案馆
桃花园中: 70页面存档备份,存于互联网档案馆 捷足先登: 32页面存档备份,存于互联网档案馆 围而不歼: 62页面存档备份,存于互联网档案馆 将守角楼: 70页面存档备份,存于互联网档案馆
(又名指挥若定)
巧过五关: 34页面存档备份,存于互联网档案馆 屯兵东路: 71页面存档备份,存于互联网档案馆 比翼横空: 28页面存档备份,存于互联网档案馆 峰回路转: 138页面存档备份,存于互联网档案馆

利用计算机逐个枚举开局排法并暴力搜索最少步数解法,验证得到的最优解需要步数最多的一种布局被命名为 “峰回路转”,需要138步。

部分取自“同济大学数学建模协会的第6期会刊”的布局只有名称及最佳步数,而无布局图,如: 五虎拦路、兵将连环等;经查找原参考书籍“独立钻石和华容道”取得其原布局图。[11]

变种

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方块名称不同

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  • 第二次世界大战时期的日本出现了排列几乎一模一样,但是方块名称改变了的游戏,名称为“箱入り娘”。其中最大的方块称为“娘”(女儿),其他的方块也相应的以家庭成员来命名。
    日本的“箱入り娘”
  • 另有一种在日本出现的变种,每块方块都使用将棋棋子名称。
    将棋版本的华容道

方块排列不同

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Pennant Puzzle

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Pennant Puzzle / Dad's Puzzler

它还有很多名称,例如Dad's Puzzler等等,由L. W. Hardy在1909年取得版权。它的玩法和华容道大致一样,只是方块排列和目的地位置有出入:

  1. 预设的方块位置不同(见右图),最大块的正方形在左上角
  2. 除了2x2的正方形外,另外8块分别为:两块1x2,四块2x1,两块1x1
  3. 出口在围栏的左下角,不是在底部正中

目前已知最少需要59步完成游戏。

电脑版本

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最早出现的电脑版本是包含在微软Windows 3.X开发的娱乐包的其中一项小游戏,需另外购置。

本游戏在Gnome有一个版本,由Lars Rydlinge开发;在其他distro尚有其他版本。

方块的形状不同

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日本有一个变种,是将其中一个大块变成两个兵,难度比原来的容易。 最近几年出现了“不动兵”、将大方块变成曲尺形的“异形”类布局或“蝶舞”类联动布局,难度比传统华容道大得多。

应用

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有些立体停车场利用华容道的原理任意移动车子,使车主能够在一楼不必开车上下楼找车位就能停车和取车。但是当停车场楼层多且车流量大时,可能因为移动车子步骤多而增加等待时间。

参见

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参考文献

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  1. ^ 杜焕生. 《漫谈智力游戏华容道》. 中国: 宇航出版社. 1986-04 (中文(简体)). 
  2. ^ 存档副本. [2008-07-08]. (原始内容存档于2007-10-26). 
  3. ^ U.S. Patent 1,017,752
  4. ^ An improved puzzle, and means therefor
  5. ^ 第十一屆電腦賽局發展學術研討會. [2010-01-29]. (原始内容存档于2019-11-22). 
  6. ^ 华容道简史
  7. ^ “华容道”玩具不是中国人发明的. [2010-01-30]. (原始内容存档于2020-01-14). 
  8. ^ 崔乐泉. 《圖說中國古代遊藝》. 台湾: 文津出版社. 2003-04-01. ISBN 9789576687037 (中文(台湾)). 
  9. ^ 谈祥柏. 《稳操胜券》. 中国: 上海教育出版社. 2003-12-01. ISBN 7532092208 (中文(中国大陆)). 
  10. ^ 《两千年来的那些游戏》第2集 雅戏. [2022-05-22]. (原始内容存档于2022-07-05). 
  11. ^ 郭正谊, 余俊雄. 《獨立鑽石和華容道──迷人的智力遊戲》 (PDF). 中国: 气象出版社. 1987-06: 122 [2022-07-18]. ISBN 7-5029-0005-5. (原始内容 (PDF)存档于2022-05-31) (中文(中国大陆)). 

外部链接

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