萨尔达传说 织梦岛 (任天堂Switch)
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萨尔达传说 织梦岛 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | 任天堂Switch |
开发商 | Grezzo 任天堂企划制作本部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 大岩干治 |
制作人 | 青沼英二 |
美术 | 安田正树 |
音乐 | 永松亮 |
系列 | 萨尔达传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《萨尔达传说 织梦岛》(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“萨尔达传说 织梦岛”)是Grezzo开发并由任天堂发行的任天堂Switch平台动作冒险游戏,于2019年9月20日发售。
作为1993年Game Boy游戏《萨尔达传说 织梦岛》的完全重制版,视角方面维持原作的俯视,画面则以黏土风格的3D的形式呈现[1]。本作为继旷野之息后,推出在任天堂Switch平台上的第二款正统作品游戏。
新增及差异
[编辑]剧情方面与原版相当,在演出及剧本流程上没有太大的差异,多为演出效果上的追加演绎,完结零死亡奖励依旧存在。
在DX版追加的照相屋位置改为新增的迷宫模板创作屋,而原有其他的拍照位置都改为特有的情节剧场。
同时追加收集贝壳屋、各地方的塑像及玩偶收集,亦令钓鱼场所扩大可玩性层面,追加鱼种类及钓得物品奖励系统。
追加在玩到一定流程,能够更换不同颜色的服饰以作转换能力,亦可保留甚至可以随时到指定地方更换新获得的服饰。
系统
[编辑]系统方面对比原版及DX版的Gameboy操作,因为机身比过往更多按钮,所以能够自行设定道具使用按键形式。
在道具的操作及使用上,不需要像原来的要透过暂停的道具介面更换,随时可切换道具与武器运用操作。
新增系统方面,以给予玩家自行创作迷宫的迷宫模板创作,让玩家在官方的素材下创作迷宫,并设自我挑战记录。
亦能够经过线上互动及交流,玩家之间可上传及下载大家所创作的迷宫,进行挑战游玩或取出成新素材部份。
另外新增系统同时包括贝壳收集、塑像及玩偶收集等等,在各地图地区发掘收集或流程与角色交流或其他遭遇中得到。
发布
[编辑]2019年2月14日的任天堂直面会公布《萨尔达传说 织梦岛》睽违26年后于任天堂Switch上重制,并预计于同年内发售。2019年6月12日E3游戏展的任天堂直面会上公开游戏发售日为同年9月20日[2]。
参考资料
[编辑]- ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 Nintendo Direct 2019.2.14. [2020-04-03]. (原始内容存档于2019-02-15).
- ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 E3 2019 出展映像. [2020-04-03]. (原始内容存档于2020-11-23).