薩爾達傳說 織夢島 (任天堂Switch)
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薩爾達傳說 織夢島 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | 任天堂Switch |
開發商 | Grezzo 任天堂企劃製作本部 |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 大岩幹治 |
製作人 | 青沼英二 |
美術 | 安田正樹 |
音樂 | 永松亮 |
系列 | 薩爾達傳說系列 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《薩爾達傳說 織夢島》(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中國大陸譯作「塞爾達傳說 織夢島」,香港和臺灣譯作「薩爾達傳說 織夢島」)是Grezzo開發並由任天堂發行的任天堂Switch平台動作冒險遊戲,於2019年9月20日發售。
作為1993年Game Boy遊戲《薩爾達傳說 織夢島》的完全重製版,視角方面維持原作的俯視,畫面則以黏土風格的3D的形式呈現[1]。本作為繼曠野之息後,推出在任天堂Switch平台上的第二款正統作品遊戲。
新增及差異
[編輯]劇情方面與原版相當,在演出及劇本流程上沒有太大的差異,多為演出效果上的追加演繹,完結零死亡獎勵依舊存在。
在DX版追加的照相屋位置改為新增的迷宮模板創作屋,而原有其他的拍照位置都改為特有的情節劇場。
同時追加收集貝殼屋、各地方的塑像及玩偶收集,亦令釣魚場所擴大可玩性層面,追加魚種類及釣得物品獎勵系統。
追加在玩到一定流程,能夠更換不同顏色的服飾以作轉換能力,亦可保留甚至可以隨時到指定地方更換新獲得的服飾。
系統
[編輯]系統方面對比原版及DX版的Gameboy操作,因為機身比過往更多按鈕,所以能夠自行設定道具使用按鍵形式。
在道具的操作及使用上,不需要像原來的要透過暫停的道具介面更換,隨時可切換道具與武器運用操作。
新增系統方面,以給予玩家自行創作迷宮的迷宮模板創作,讓玩家在官方的素材下創作迷宮,並設自我挑戰記錄。
亦能夠經過線上互動及交流,玩家之間可上傳及下載大家所創作的迷宮,進行挑戰遊玩或取出成新素材部份。
另外新增系統同時包括貝殼收集、塑像及玩偶收集等等,在各地圖地區發掘收集或流程與角色交流或其他遭遇中得到。
發布
[編輯]2019年2月14日的任天堂直面會公佈《薩爾達傳說 織夢島》睽違26年後於任天堂Switch上重製,並預計於同年內發售。2019年6月12日E3遊戲展的任天堂直面會上公開遊戲發售日為同年9月20日[2]。
參考資料
[編輯]- ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 Nintendo Direct 2019.2.14. [2020-04-03]. (原始內容存檔於2019-02-15).
- ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 E3 2019 出展映像. [2020-04-03]. (原始內容存檔於2020-11-23).