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屏幕空間環境光遮蔽

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SSAO在遊戲場景中的典型應用

屏幕空間環境光遮蔽Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)一種用於在計算機圖形中實時實現近似環境光遮蔽效果的渲染技術。由Vladimir Kajalin於在Crytek工作時開發,該算法作為像素着色器,通過分析場景中紋理的深度值緩衝來實現,可以近似地表現出物體在環境光下產生的陰影。首次使用該特效的是2007年由Crytek開發的電腦遊戲Crysis

應用此技術的遊戲

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參考文獻

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參見

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外部連結

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