火爆狂飆:復仇
外觀
火爆狂飆:復仇 | |
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類型 | 賽車遊戲 |
平台 | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
開發商 | Criterion Games |
發行商 | Electronic Arts |
總監 | Alex Ward |
製作人 | Emily Newton Dunn |
設計師 | Paul Cross Chris Roberts |
程式 | Hamish Young Paul Ross |
美術 | Stephen Uphill |
系列 | 《火爆狂飆》 |
引擎 | RenderWare |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | PlayStation 2, Xbox
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《火爆狂飆:復仇》(英語:Burnout Revenge)是一款2005年由Criterion Games開發的賽車類電子遊戲,由Electronic Arts在PlayStation 2、Xbox和Xbox 360平台上發行。
與前作《火爆狂飆3》類似,《復仇》聚焦於在交通高峰時段進行賽車和車輛戰鬥;玩家將用汽車本身作為武器。復仇在遊戲玩法中的戰鬥方面做了拓展,增加了新的功能,如「交通檢查」(在單行道上進行撞擊)、垂直攔截(玩家的汽車跳躍後落在對手的汽車上)、增加了新的遊戲類型(交通攻擊),並對撞擊模式(該模式讓玩家追求儘可能大的碰撞)玩法做了重大改變。2008年1月,在PlayStation 3和Xbox 360上發布了名為《火爆狂飆:天堂》的續作。該遊戲於2018年5月在兼容Xbox One,Xbox Series X/S發售後也可以向下兼容該遊戲。[3]
評價
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《底特律自由新聞》的吉姆·薛佛(Jim Schaefer)給PS2版打了四顆星,稱讚了遊戲的玩法、交通攻擊和「交通檢查」系統等新功能,以及圖像質量、精彩的撞擊模式、配樂和多人遊戲。[28]萊恩·胡施卡(Ryan Huschka)後來給X360版本打了同樣的分數,並表示它「使在線競技更加個性化」。[29]《Maxim》的格雷格·愛德華茲(Greg Edwards)給PS2和Xbox版本打了9分(滿分10分),稱讚了多種多樣的活動、賽道和在線比賽,遊戲的速度感和流暢的控制。[34]《泰晤士報》的提姆·梅斯頓(Tim Meston)給了它四顆星(滿分五星),他唯一的抱怨是每一級的賽道布局都有些重複,但他認為,由於每條賽道上增加了許多捷徑,在一定程度上豐富了遊戲多樣性。[30]
參考資料
[編輯]- ^ Burnout: Revenge. Eurogamer. [5 July 2024]. (原始內容存檔於14 September 2014).
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Release date: 17th March, 2006
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- ^ 29.0 29.1 Huschka, Ryan. 'Burnout Revenge' (X360). Detroit Free Press. 19 March 2006 [12 September 2014].
- ^ 30.0 30.1 30.2 Meston, Tim. Burnout 4: Revenge [sic] (Xbox, PS2). The Times. 2 November 2005 [12 September 2014]. (原始內容存檔於8 November 2005).
- ^ Burnout Revenge for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [12 October 2011].
- ^ Burnout Revenge for Xbox Reviews. Metacritic. [12 October 2011].
- ^ Burnout Revenge for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [12 October 2011].
- ^ Edwards, Greg. Burnout Revenge. Maxim. 13 September 2005 [5 September 2015]. (原始內容存檔於13 September 2014).