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討論:極限脫出ADV 善人死亡

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2019年7月28日優良條目評選入選
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電子遊戲專題 獲評優良級低重要度
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優良條目評選

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極限脫出ADV 善人死亡編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:計算機信息 - 計算機與電子遊戲,提名人:百戰天蟲留言2019年7月21日 (日) 17:35 (UTC)[回覆]
投票期:2019年7月21日 (日) 17:35 (UTC) 至 2019年7月28日 (日) 17:35 (UTC)
下次可提名時間:2019年8月27日 (二) 17:36 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
  1. 評論家讚賞劇情和角色,但對「逃脫」部分的意見存在分歧。儘管如此,遊戲在日本成了商業敗作……最終,名為《極限脫出 刻之困境》的續作在2016年發行。
  2. 此外,玩家將謎題的難易程度從「困難」改為「簡單」,會得到線索。→改難度能得到線索,有這種操作?
  3. 初期許多結局都不能訪問,必須經過事件或了解其他劇情線的信息才能解鎖。→訪問結局?
  4. 他額外加了一個非規範的結局,用凱爾緩和情緒→結局規範/不規範
  5. 逃脫部分的觀點兩極分化
  6. 幾位評論家認為3DS和Vita的控制糟糕,太過敏感→控制不能用敏感形容
  7. 邁克卡羅爾認為許多環境看起來相似,經常沒有顏色→many of the environments looked similar and that they were often colorless
  8. 第三部《極限脫出》遊戲的細節於2012年12月被提及,劇情規劃到2013年6月結束。
  9. 不僅猜測倒計時和第三款作品的公佈有關。
  • 符合優良條目標準--第2767762位維基人(歡迎投除名票) 2019年7月25日 (四) 13:12 (UTC)[回覆]
  • 符合優良條目標準 DC17加泰羅尼亞圖書館GAN 2019年7月25日 (四) 14:09 (UTC)[回覆]
  • (!)意見:粗略看了一下,提出以下幾點意見。1.(疑問)現在遊戲條目要上GFA,「劇情」都可以沒來源嗎?2.「劇情和主題」,「他額外加了一個不規範的結局,讓凱爾登場緩和情緒」,看不懂。原文是non-canonical,有一個連結,連往Canon (fiction)英語Canon (fiction)。這是專有名詞,翻譯成「規範」難以理解本意。3.「在地化」,「野玫瑰中山(Nobara Nakayama)」,可以機翻成這種名字嗎……。4.「在地化」,「至於配音,在地化團隊可能適合角色的,以及每位聲優的簡介」,不明所以。5.「發行」,上述存檔錯誤在這些版本中大體上得到修復,然而PEC房間問題依舊。其他解謎房間可安全存檔[來源請求]。6.「評價」,「批評對白的只有Adventure Gamers的奧斯汀·博辛格」,真的只有他嗎?7.「評價」,「曼森認為角色模型跟逆真環境很搭配,但角色動畫太少」,是「擬真」的錯字嗎?—--EzrealChen留言2019年7月28日 (日) 11:10 (UTC)[回覆]

6支持:符合標準--Z7504非常建議必要時多關注評選留言2019年7月28日 (日) 17:50 (UTC)[回覆]