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夜夏 –风物诗–

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夜夏风物诗

リライト
Relight
罗马字 RERAITO
类型 惊悚解谜恐怖奇幻
游戏
游戏类型 视觉小说
使用平台 Windows
游戏引擎 Unity
开发团队 NIGHT-THINK
监制 花坛
制作人 花坛
编剧 四六コノエ、伊卡实业
美术 来廼夏、蕉阿
音乐 音乐工房、他
游戏人数 1人
发售日 未定(开发中,2007年-至今)
对象年龄 12岁以上(未审查)
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明

夜夏风物诗(简称《夜夏》)是由台湾团队NIGHT-THINK原创独立制作的冒险游戏(AVG)[1]。在2006年10月发表制作消息[2],并于2010年2月公开体验版下载[3],同年7月24日的开拓动漫祭中发放体验版游戏的实体光碟[4]。故事以台湾瑞芳区九份作为故事舞台原型,并从2007年前就开始以拍照与摄影方式作为游戏背景来营造真实感[5],因此作中地点甚至是物品都是实际存在的(且多数摄影原型已经消失,如九份老街入口处被安插了地标、台北车站已重新装潢等[注 1][注 2])。但因为是独立制作,且成员皆为利用下班后空闲时间进行作业,因此尚未有正式版的明确时程。目前除了正体中文版外,还预定有简体中文和英文版[6],以及登录Steam的企划。

历程概要

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  • 2006年7月11日:制作团队“NIGHT-THINK”官方网站公开。[7]
  • 2010年2月3日:《夜夏风物诗》前导PV公开[8]
  • 2010年2月20日、21日:《夜夏风物诗》导读本于开拓动漫祭15(FF15)会场贩售,并公开体验版下载。[9]
  • 2010年7月24、25日:《夜夏风物诗》体验版于开拓动漫祭16(FF16)会场免费配布实体光碟。[10]
  • 2012年4月3日:《夜夏风物诗》的制作团队NIGHT-THINK创立官方推特。[11]
  • 2015年4月12日:《夜夏风物诗》的制作团队NIGHT-THINK创立官方Facebook粉丝专页。[12]
  • 2016年12月13日:《夜夏风物诗》新体验版情报与PV公开。[13]
  • 2017年8月6日:《夜夏风物诗》新体验版于台湾同人志贩售会46(CWT46)会场公开免费下载连结。[14]
  • 2018年1月25日、26日:台湾团队“NIGHT-THINK”首次参加台北国际电玩展,展出自制的悬疑解谜游戏《夜夏风物诗》并公开新PV。[15][16]
  • 2018年5月19日、20日:《夜夏风物诗》体验版于亚洲动漫创作展28(PF28)独立游戏特区展出。[17]

内容简介

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1997年8月,主角夏玄祐在旅日八年后返回台湾,一个名为“柑濑镇”[注 3]的乡下地方,当地被划分成都市与山村两个区块:邻接热闹大城而高度开发的都市区,与山间古早矿业时期的老聚落,因人口外移保持了乡野特色的“神九户”地区。

在这两块地区中各别有著怪诞的都市传说,并被当地在中元节时的大型祭祀“福慧祭”连成一线,所有的线索指向十年前因矿区重启计画所导致的“矿权抗战”社会运动。而返国时间恰逢福慧祭前夕的夏玄祐,将被卷入错综复杂的离奇事件中。[18]

登场角色

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夏玄祐
本作的主人公。(性别可以选择)
在日本居住了八年后,因故返回台湾的归国子女。
正值青春年华的高中二年级生。
好奇心重且充满想像力,善于临机应变。多半是因为这样的性格,对事物的接受度很高。
乐于与人接触,但似乎......。
在这个夏天,被卷入了“非日常”当中───
季花洵
台北至此游历的旅行者,基于某种理由才来到柑濑镇。
性格随和、待人亲切,属于不管跟谁都能友好相处的类型。
在私底下有著善于照顾他人、充满母性的那一面。
衣著扮装风格强烈,但自认为是“为了气氛”而并非个人喜好。
曾经担任过学生系地下乐团的主唱者。
对事物的学习速度仅能以不可思议来形容。
视力良好───并且似乎过了头的样子。
吴诗涵
吴世华的妹妹,年龄差一岁。
在大家面前有著优等生、可爱的学妹这样的身份。实际上的个性却是有点恶劣与扭曲。自尊心高且好胜心强。
头脑明晰但在情绪不好的时候就无法冷静应对。十分袒护身为好友的苓雅。
善于烹饪。
魏伊冯、魏伊玺
当地望族的幸存者,双子的少女们。姊姊为伊冯,妹妹是伊玺。
两人与唯一的侍女居住在神九户区山坡上的日式建筑中。姊姊的个性胆小并懦弱,妹妹则是高傲而自以为是的性格。由于没有其他佣人能够协助,目前宅邸内的大小事务都由绿みどりmidori来处理。
似乎不用担心金钱的问题。

游戏

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《夜夏风物诗》为NIGHT-THINK于2006年开始著手制作,并采用吉里吉里2为开发工具,在2018年4月开始改成以Unity作为使用程式[19]。2010年2月公布体验版[9](占正式版约四分之一,剧本字数约10万馀字,正常游玩速度花费约4个小时[10])。目前正式版尚未有确定的公开时程。

注释

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  1. ^ 游戏中场景,无地标告示牌;而2015年的九份老街入口处,则已安插地标告示牌。
  2. ^ 游戏场景中旧式台北车站样貌,此时的台北车站大厅尚存座椅;台北车站大厅现在已移除座椅跟岛式售票亭,铺设黑白方格地砖,摄于2021年。
  3. ^ 本作以台湾瑞芳九份及部分其他地区为原型混合的架空舞台。
游戏中场景,柑濑街道入口处
2015年摄于九份老街入口处
游戏中场景,旧台北车站岛式售票区
新式售票区,2021年摄于台北车站大厅

参考资料

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  1. ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2021-08-26). 
  2. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2006-10-31). 
  3. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-22). 
  4. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-07-23). 
  5. ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1462877617166358
  6. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2017-01-17). 
  7. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2006-07-11). 
  8. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-03). 
  9. ^ 9.0 9.1 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-22). 
  10. ^ 10.0 10.1 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-07-23). 
  11. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2012-04-23). 
  12. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2015-04-12). 
  13. ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2016-12-13). 
  14. ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1378784622242325
  15. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2018-01-26). 
  16. ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2018-01-26). 
  17. ^ https://m.facebook.com/ffrontier/posts/1776775982379056?comment_id=1779567835433204
  18. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2020-02-18). 
  19. ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1620930001361118

外部链接

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