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夜夏 –風物詩–

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夜夏風物詩

リライト
Relight
罗马字 RERAITO
類型 驚悚解謎恐怖奇幻
遊戲
遊戲類型 視覺小說
使用平台 Windows
遊戲引擎 Unity
開發團隊 NIGHT-THINK
監製 花壇
製作人 花壇
編劇 四六コノエ、伊卡實業
美術 来廼夏、蕉阿
音樂 音樂工房、他
遊戲人數 1人
發售日 未定(開發中,2007年-至今)
對象年齡 12歲以上(未審查)
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

夜夏風物詩(簡稱《夜夏》)是由台灣團隊NIGHT-THINK原創獨立製作的冒險遊戲(AVG)[1]。在2006年10月發表製作消息[2],並於2010年2月公開體驗版下載[3],同年7月24日的開拓動漫祭中發放體驗版遊戲的實體光碟[4]。故事以台灣瑞芳區九份作為故事舞台原型,並從2007年前就開始以拍照與攝影方式作為遊戲背景來營造真實感[5],因此作中地點甚至是物品都是實際存在的(且多數攝影原型已經消失,如九份老街入口處被安插了地標、台北車站已重新裝潢等[注 1][注 2])。但因為是獨立製作,且成員皆為利用下班後空閒時間進行作業,因此尚未有正式版的明確時程。目前除了正體中文版外,還預定有簡體中文和英文版[6],以及登錄Steam的企劃。

歷程概要

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  • 2006年7月11日:製作團隊「NIGHT-THINK」官方網站公開。[7]
  • 2010年2月3日:《夜夏風物詩》前導PV公開[8]
  • 2010年2月20日、21日:《夜夏風物詩》導讀本於開拓動漫祭15(FF15)會場販售,並公開體驗版下載。[9]
  • 2010年7月24、25日:《夜夏風物詩》體驗版於開拓動漫祭16(FF16)會場免費配布實體光碟。[10]
  • 2012年4月3日:《夜夏風物詩》的製作團隊NIGHT-THINK創立官方推特。[11]
  • 2015年4月12日:《夜夏風物詩》的製作團隊NIGHT-THINK創立官方Facebook粉絲專頁。[12]
  • 2016年12月13日:《夜夏風物詩》新體驗版情報與PV公開。[13]
  • 2017年8月6日:《夜夏風物詩》新體驗版於台灣同人誌販售會46(CWT46)會場公開免費下載連結。[14]
  • 2018年1月25日、26日:台灣團隊「NIGHT-THINK」首次參加台北國際電玩展,展出自製的懸疑解謎遊戲《夜夏風物詩》並公開新PV。[15][16]
  • 2018年5月19日、20日:《夜夏風物詩》體驗版於亞洲動漫創作展28(PF28)獨立遊戲特區展出。[17]

內容簡介

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1997年8月,主角夏玄祐在旅日八年後返回台灣,一個名為「柑瀨鎮」[注 3]的鄉下地方,當地被劃分成都市與山村兩個區塊:鄰接熱鬧大城而高度開發的都市區,與山間古早礦業時期的老聚落,因人口外移保持了鄉野特色的「神九戶」地區。

在這兩塊地區中各別有著怪誕的都市傳說,並被當地在中元節時的大型祭祀「福慧祭」連成一線,所有的線索指向十年前因礦區重啟計畫所導致的「礦權抗戰」社會運動。而返國時間恰逢福慧祭前夕的夏玄祐,將被捲入錯綜複雜的離奇事件中。[18]

登場角色

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夏玄祐
本作的主人公。(性別可以選擇)
在日本居住了八年後,因故返回台灣的歸國子女。
正值青春年華的高中二年級生。
好奇心重且充滿想像力,善於臨機應變。多半是因為這樣的性格,對事物的接受度很高。
樂於與人接觸,但似乎......。
在這個夏天,被捲入了「非日常」當中───
季花洵
台北至此遊歷的旅行者,基於某種理由才來到柑瀨鎮。
性格隨和、待人親切,屬於不管跟誰都能友好相處的類型。
在私底下有著善於照顧他人、充滿母性的那一面。
衣著扮裝風格強烈,但自認為是「為了氣氛」而並非個人喜好。
曾經擔任過學生系地下樂團的主唱者。
對事物的學習速度僅能以不可思議來形容。
視力良好───並且似乎過了頭的樣子。
吳詩涵
吳世華的妹妹,年齡差一歲。
在大家面前有著優等生、可愛的學妹這樣的身份。實際上的個性卻是有點惡劣與扭曲。自尊心高且好勝心強。
頭腦明晰但在情緒不好的時候就無法冷靜應對。十分袒護身為好友的苓雅。
善於烹飪。
魏伊馮、魏伊璽
當地望族的倖存者,雙子的少女們。姊姊為伊馮,妹妹是伊璽。
兩人與唯一的侍女居住在神九戶區山坡上的日式建築中。姊姊的個性膽小並懦弱,妹妹則是高傲而自以為是的性格。由於沒有其他佣人能夠協助,目前宅邸內的大小事務都由綠みどりmidori來處理。
似乎不用擔心金錢的問題。

遊戲

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《夜夏風物詩》為NIGHT-THINK於2006年開始著手製作,並採用吉里吉里2為開發工具,在2018年4月開始改成以Unity作為使用程式[19]。2010年2月公布體驗版[9](佔正式版約四分之一,劇本字數約10萬餘字,正常遊玩速度花費約4個小時[10])。目前正式版尚未有確定的公開時程。

注釋

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  1. ^ 遊戲中場景,無地標告示牌;而2015年的九份老街入口處,則已安插地標告示牌。
  2. ^ 遊戲場景中舊式台北車站樣貌,此時的台北車站大廳尚存座椅;台北車站大廳現在已移除座椅跟島式售票亭,鋪設黑白方格地磚,攝於2021年。
  3. ^ 本作以台灣瑞芳九份及部分其他地區為原型混合的架空舞台。
遊戲中場景,柑瀨街道入口處
2015年攝於九份老街入口處
遊戲中場景,舊台北車站島式售票區
新式售票區,2021年攝於台北車站大廳

參考資料

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  1. ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2021-08-26). 
  2. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2006-10-31). 
  3. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-22). 
  4. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-07-23). 
  5. ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1462877617166358
  6. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2017-01-17). 
  7. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2006-07-11). 
  8. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-03). 
  9. ^ 9.0 9.1 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-22). 
  10. ^ 10.0 10.1 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-07-23). 
  11. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2012-04-23). 
  12. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2015-04-12). 
  13. ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2016-12-13). 
  14. ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1378784622242325
  15. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2018-01-26). 
  16. ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2018-01-26). 
  17. ^ https://m.facebook.com/ffrontier/posts/1776775982379056?comment_id=1779567835433204
  18. ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2020-02-18). 
  19. ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1620930001361118

外部連結

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