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生死格鬥3

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生死格鬥3
  • デッドオアアライブ3
  • Dead or Alive 3
類型格鬥
平台Xbox
開發商Team Ninja
發行商
總監
製作人
  • 板垣伴信
  • 前田泰志
設計師江原克則
編劇松井宏明
程式
  • 長田光生
  • 佐渡毅史
音樂
  • 細井誠
  • 稲森崇史
  • 小池令
系列生死格鬥系列
模式單人多人
發行日
  • 北美:2001年11月15日
  • 日本:2002年2月22日
  • 歐洲:2002年3月14日

生死格鬥3(日語:デッドオアアライブ3,英語:Dead or Alive 3,中國大陸譯作「死或生3」)是由Team Ninja開發、特庫摩發行的格鬥遊戲,於2001年作為首發遊戲之一登陸Xbox主機。本作是繼《生死格鬥2》(1999年)之後,生死格鬥系列的的第三部主要作品。相較於前作,《生死格鬥3》在遊戲玩法和畫面細節上都有了顯著提升。

遊戲的故事圍繞着DOATEC試圖通過「Omega計劃」製造終極人類兵器的陰謀展開。DOATEC綁架了忍者流派「霧幻天神流」霸神門的首領幻羅,將其改造為名為「Omega」的邪惡生物兵器。為了擊敗Omega,多位忍者參加了第三屆DOA大賽。

《生死格鬥3》一經發售便廣受好評,並取得了商業上的巨大成功,在發售後的前五個月內全球銷量便突破了100萬份。[1]本作最終銷量超過200萬份,[2][3]成為該系列最暢銷的作品,也是Xbox平台十大暢銷遊戲之一。本作榮獲多項大獎,並獲得多項提名。歐版和日版在北美版推出的數月後發售,包含北美版沒有的額外內容和玩法更新。下一代主機Xbox 360向下相容本作。2021年,所有版本的《生死格鬥3》登陸全球Xbox Live商店,並隨後在Xbox OneXbox Series X/S上實現了向下相容。[4]《生死格鬥3》推出後,特庫摩在2004年和2005年相繼推出了《生死格鬥 終極版》和本作的續作《生死格鬥4》。

參考資料

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  1. ^ Varanini, Giancarlo. Dead or Alive 3 reaches 1 million. GameSpot. 2002-05-06 [2021-10-19]. (原始內容存檔於2002-05-31). 
  2. ^ Romano, Sal. Dead or Alive and modern Ninja Gaiden creator Tomonobu Itagaki establishes Itagaki Games [Update]. Gematsu. 2021-01-17. (原始內容存檔於2021-01-17). 
  3. ^ Itagaki, Tomonobu. Full Tomonobu Itagaki 2021 Bloomberg Interview (shared via Facebook). Facebook. 2021-01-16. (原始內容存檔於2021-01-18). 
  4. ^ Microsoft's Xbox backward compatibility program returns with 76 new games. The Verge. 2021-11-15 [2021-11-24] (英語). 

外部連結

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