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維基專題討論:電子遊戲[編輯]

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電子遊戲專題
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1 2023年年終總結 35 4 Nostalgiacn 2024-02-11 16:38
2 XXXX年電子遊戲界的內容 5 2 Nostalgiacn 2024-02-20 20:56
3 Fandom作為遊戲參考的可靠性? 2 2 Nostalgiacn 2024-01-17 16:01
4 關於遊戲劇情介紹 2 2 Nostalgiacn 2024-01-17 16:04
5 白荊迴廊究竟是誰發行的? 6 3 CNHowey 2024-01-29 14:06
6 《電子遊戲專題簡訊》2023年第四季 1 1 MediaWiki message delivery 2024-02-12 00:57
7 完善專題的來源列表(2024年度) 74 10 Nostalgiacn 2024-11-23 18:29
8 更新 Module:VG Reviews/data 7 5 BlackShadowG 2024-02-14 14:30
9 新專題目標 9 5 BrianBYBYBY 2024-02-28 14:11
10 修復 {{Vgc}} 7 3 Supergrey1 2024-02-15 10:33
11 Category:被審查電子遊戲 15 3 Nostalgiacn 2024-05-31 14:36
12 角色類條目格式 3 2 Nostalgiacn 2024-04-05 13:59
13 建議再勘東方project諸角色條目之存在必要及角色列表內容 8 4 屠麟傲血 2024-04-27 21:52
14 維基專題:電子遊戲/虛構角色條目的更新 2 1 Nostalgiacn 2024-04-01 21:48
15 巧克甜戀條目信息欄用圖 1 1 Nostalgiacn 2024-05-11 16:44
16 名稱翻譯及其他問題 1 1 Sohryu Asuka Langley Not Shikinami 2024-05-02 22:12
17 「星穹鐵道學」? 7 2 Nostalgiacn 2024-06-10 00:34
18 關於條目中出現的英雄聯盟英雄名稱的問題 4 3 Easterlies 2024-06-12 19:03
19 提議修訂電子遊戲的命名常規 9 4 Nostalgiacn 2024-08-03 12:16
20 Game Informer掛了 :( 7 4 Milkypine 2024-08-05 22:31
21 Category:未來背景電子遊戲 6 4 Nostalgiacn 2024-08-13 09:57
22 少女咖啡槍條目名 10 4 Nostalgiacn 2024-08-13 17:28
23 搜尋引擎 6 3 So47009 2024-08-28 19:31
24 Nostalgiacn獲提名ACG特別貢獻 2 2 Nostalgiacn 2024-09-16 09:18
25 《電子遊戲專題簡訊》2024年第一季 1 1 MediaWiki message delivery 2024-10-04 11:33
26 《電子遊戲專題簡訊》2024年第二季 1 1 MediaWiki message delivery 2024-10-04 11:33
27 《電子遊戲專題簡訊》2024年第三季 1 1 MediaWiki message delivery 2024-10-04 11:33
28 有遊戲分發業務的手機製造商是否歸本專題 11 5 Nostalgiacn 2024-11-27 14:37

2023年年終總結

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2023年的《電子遊戲專題簡訊》要不要延續之前PJ:VG/NEWS的「年終回顧」傳統。--Nostalgiacn留言2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)[回覆]

@Nostalgiacn不過有沒有人寫是個問題。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)[回覆]
試一下無妨,反正都不虧。--Nostalgiacn留言2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)[回覆]
我今年可能沒空來總結數據了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)[回覆]
我可以幫忙寫一些。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)[回覆]
我先起個草稿,到時有意者都來寫一段吧。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)[回覆]
我寫了一篇隨筆,不知道能不能投稿?「User:Supergrey1/論述/聊聊虛構事物的關注度」。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)[回覆]
我覺得可以,可以作為除年度總結外的第二篇專題報導發布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)[回覆]
之前提過,相關來源也有要求「這些介紹來源的機構應該獨立於虛擬事物的創立者」。這篇論述調侃說起「百萬宣發」,未免帶歪了。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)[回覆]
確實,感覺調侃具有歧義,我直接刪掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)[回覆]

我先開了個頭:維基專題:電子遊戲/簡訊/2024-01/專題,歡迎分享上一年的年度遊戲或者編輯感想。

還有些事情在忙,自己的總結還要晚點。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)[回覆]

{{Graph:Chart}}還能用嗎?還是說如今要另外用別的方法生成圖表?--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)[回覆]
只能用{{Pie chart}}了,雖然沒那麼好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回覆]
{{Pie chart}}只能畫餅圖,「2023年年終條目品質概況」可以用。我先用Python自製了「新增優良條目數量」柱狀圖。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回覆]
柱狀圖的顏色建議用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回覆]
66FF66太亮了吧?還是飽和度低一點比較護眼。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回覆]
我想想。既要保留綠色,又要降低飽和度。我換一個色試試看。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回覆]
不過66FF66是GA的代表色(見{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回覆]
這樣啊。那我就只調明暗,不調別的了。DYK的顏色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回覆]
怎麼調都感覺和原來66FF66差不少。沒辦法,還是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)[回覆]
為了模仿去年的圖,我餅圖也直接用Python重畫了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)[回覆]
辛苦了!感覺效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)[回覆]
@BlackShadowG條目瀏覽量怎麼辦?Lopullinen閣下維護的PJ:VG/HOT現在不更新「近一年瀏覽量」了。「編輯次數最多的專題條目」和「ACG專題創作獎」我也不知道怎麼統計,還是交給您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)[回覆]
「ACG專題創作獎」前三個季度最高得分,可以見PJ:VG/NEWS的「宣告」,新一季要自己統計了,還有後面的排名。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)[回覆]
@Supergrey1PJ:VG/HOT「近一年瀏覽量」的更新有延遲,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的兩個就交給我吧,「編輯次數最多的專題條目」是用WikiProject:電子遊戲/資料庫報告#編輯次數最多的條目的腳本,「ACG專題創作獎」是看diff手動核對的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)[回覆]
辛苦了!聽起來工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)[回覆]
「ACG專題創作獎」我整理了一次,可以核對一下,另外發現有人改名,希望沒搞錯。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)[回覆]
@BrianBYBYBY感謝複核修改。清單期間有人重新排序,導致手動辨識很亂。用Excel之類的工具,也許會準確一些。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回覆]
我剛剛也在統計,結果做好之後才發現兩位也統計了一份,編輯衝突了 囧rz……。不過也剛好做了一遍核對,現在這個表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)[回覆]

2023年年終總結目前只有兩人分享了個人總結,還有沒有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)[回覆]

我原本想著有了那篇隨筆,我就不另外寫總結了,畢竟有許多比我更有知識的前輩可以總結。現在看來似乎大家都不寫了?我今天晚一點寫一份總結,貢獻一下人氣。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)[回覆]
給幾位編者發了邀請,希望稍等幾天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)[回覆]
邀請的兩位編者已經來分享總結了。我覺得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)[回覆]
這幾天忙,二月前複檢一遍後應可以出。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年1月28日 (日) 16:16 (UTC)[回覆]

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XXXX年電子遊戲界的內容

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似乎沒人對#日本平成電子遊戲史有興趣。近期翻資料的時候,看到2023年全年Steam發行了14531款遊戲([1]),順便看一下2023年電子遊戲界記錄的內容,發現進步的空間很大。每年發售的遊戲不可能全都記錄的,XXXX年電子遊戲界這類條目的「遊戲發售」應該收錄那些內容,我覺得應該在起首釐清說明範圍。

這些內容大多是翻譯自英維的關係,英維通常主要記錄美日大廠的遊戲,照搬標準也不太好。特別是基本不記錄中國大陸遊戲大廠的新品資料,我看到中文媒體也有整理每月(中國大陸)上線遊戲,如:31款新游定檔12月上線,要做也是有來源做的。當然還有中國特色的「遊戲版號」制度,其實只記錄有遊戲版號的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每週發售遊戲的整理([2]),也可以參考。--Nostalgiacn留言2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)[回覆]

收錄範圍的話,按照這類列表條目常用的標準,應該是符合關注度?或者僅限於有條目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)[回覆]
列表記錄的內容未必一定要有關注度,但是實際上又不可能窮盡。最基本的是「必要有可靠來源記錄」,英維也大致以這個方式記錄。--Nostalgiacn留言2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回覆]
有可靠來源記錄這個標準其實很低,畢竟還有第一手來源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三類:項目都有關注度的、項目都沒關注度的、簡短且列出所有項目的。感覺XXXX年電子遊戲界這類列表應該是第一種。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回覆]
實際上,我遇過XXXX年電子遊戲界列出一些根本沒有來源去創建的遊戲作品,僅僅因為作品在NS發佈而被列入。--Nostalgiacn留言2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)[回覆]

Fandom作為遊戲參考的可靠性?

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Fandom的內容有一些專業可靠,有的是個人內容農場,完全不可靠。……所以是不可靠還是依情況為可靠來源?--Hzt0208042508415531 tw留言2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)[回覆]

具體案件具體討論,寬泛來說,請直接看WikiProject:電子遊戲/來源考量#愛好者網站
簡單而言,Fandom一般不可用。除非是轉載的可靠來源,或者轉載製作組的開發內容。--Nostalgiacn留言2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)[回覆]

關於遊戲劇情介紹

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對於篇幅過長的劇情,是否另設簡介次要章節為宜?劇情介紹的詳略性是否有固定的標準?--Hzt0208042508415531 tw留言2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)[回覆]

遊戲內容的條目有相關指引,有說明相關情況,請讀指引。--Nostalgiacn留言2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)[回覆]

白荊迴廊究竟是誰發行的?

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今天寫完了白荊迴廊,在這篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中國之外發行。在這篇4Gamer.net的文章中,卻說是由Restar Games在中國之外發行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪維基ACG專題創作獎 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)[回覆]

Gamelook原文是「《白荊迴廊》海外部分地區的發行權」,你是否理解錯誤了。日本是另一個發行商和這個描述也沒有衝突。--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)[回覆]
是我理解錯了。奇怪的是,我又搜到一個文章,作於2023-11-14,文章提到「目前《白荊迴廊》的國服發行已經確定將由騰訊負責。至於海外服,目前遊戲部分市場已知的海外發行商只有Efun」,上面提到Restar Games在日本等地區發行的文章,作於2023/09/21。不知道什麼情況。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪維基ACG專題創作獎 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回覆]
Restar Games應該是日本地區的發行商,他們已經了設立官方Twitter網站
此外韓國地區還有一個發行商,寶通科技[3]
Efun確實也是發行商之一,其副總裁接受採訪時說拿到了「海外代理權」,應該是指日韓以外地區的全球發行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)[回覆]
上面gamelook來源也說了,efun是寶通科技的子公司,韓服應該就是由efun發行。--Nostalgiacn留言2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)[回覆]

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電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第十七號.2023年第四季
專題概覽

截至2023年第四季底為止,電子遊戲專題共有:

完善專題的來源列表(2024年度)

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暴雪大神(網易暴雪官方媒體)

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最近聽聞暴雪和網易復合,搜索資料時,順便捋一捋網易暴雪則的官方媒體。

2017年後是暴雪大神,前身是暴雪綜合、凱恩之角、查爾星港、魔獸世界、守望電台、風暴大廳、水手之家等網易七個子品牌([4])。

主編血臉殺手,以前是玩家([5]),後來成為凱恩之角主編([6]),後面成為網易愛玩主編([7]/[8])--Nostalgiacn留言2023年12月29日 (五) 00:55 (UTC)[回覆]


無明確共識,展示時間短,再放一段時間。--Nostalgiacn留言2024年1月29日 (一) 05:57 (UTC)[回覆]

Real Sound

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網站:https://realsound.jp/

遊戲專欄:https://realsound.jp/tech/category/genre/game

Real Sound日語リアルサウンド是blueprint營運的一個流行文化資訊網站,於2013年由blueprint和音樂雜誌出版社rockin'on inc.合作建立的網絡媒體,2016年獨立營運。早期專注音樂和電影,後來加入科技資訊,遊戲是附屬於科技欄目的一部分。有完整的編輯團體:[9]。--Nostalgiacn留言2024年2月8日 (四) 15:59 (UTC)[回覆]

感謝推薦,這樣我又有素材寫音樂條目了(誤。 --窩法乙烷 兒法夢碎 2024年2月9日 (五) 12:55 (UTC)[回覆]
由於有音樂雜誌出版社參與,故這個可以。以前寫《蘿莉神鎮魂曲》時用過。--S叔 2024年2月9日 (五) 14:50 (UTC)[回覆]
內容質量不錯,至少在音樂和動畫領域是如此,之前寫鈴芽之旅 (專輯)守護術師菲茲時用過。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月10日 (六) 03:43 (UTC)[回覆]

南華早報

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網站:https://www.scmp.com

遊戲主題:https://www.scmp.com/topics/video-gaming

南華早報》是創立於1903年的香港英語報刊,2015年賣了給阿里巴巴集團,一直以來口碑良好。設有遊戲主題,當中不少是原創內容,亦有聚合源自其他來源的報導,使用時注意按作者識別。--S叔 2024年2月14日 (三) 15:54 (UTC)[回覆]

SCMP在en:WP:RSP都被評為可靠來源,通用可靠來源在遊戲領域也同樣可靠。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:21 (UTC)[回覆]

IT之家

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網站:https://www.ithome.com

遊戲主題:https://game.ithome.com/

IT之家是中國大陸青島的門戶網站,現在也成為媒體。遊戲主題有轉載內容,如[10],也有自家內容,有署名「來源:IT之家」,如[11]

這個來源目前使用量有500+(Special:Linksearch/ithome.com),不少3c產品條目有使用。--Nostalgiacn留言2024年5月11日 (六) 09:08 (UTC)[回覆]

該媒體似乎也有一定量的轉載內容--石汗顏留言2024年9月30日 (一) 00:25 (UTC)[回覆]
上面我已經說了有轉載內容,相關比例你可以嘗試統計一下。這裡是在說遊戲的內容,不考慮其他的,我稍微看了一下9月29日(昨天)在遊戲主題(遊戲之家)發佈的文章,自電光炸裂!ZERO》PC 版配置公布,Steam 國行售 298 元起(7:08:56)到《消逝的光芒 2》遊戲終極版明起全平台停售,Steam 國區 348 元(23:15:57),同計13篇文章,來源都是「IT之家」。--Nostalgiacn留言2024年9月30日 (一) 08:03 (UTC)[回覆]

遊戲葡萄的廠商稿件標籤

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最近在寫條目的時候發現遊戲葡萄新增了這個標籤,裡面不乏有語言誇張類似廣告的文章,個人認為其中的遊戲評價等內容不甚可靠。[12][13][14]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年5月30日 (四) 14:07 (UTC)[回覆]

商業稿件只能用於一般資料,如發行時間、發行商、開發商。等同於官方資訊,不能用於證明關注度。媒體都有商業稿件,有標記反而是好事。沒標記的,反而要費些心思去分辨。
巴哈也有「【以下內容為廠商提供資料原文】」的文章([15]
遊民星空的文章本身沒有標註,但是在搜索時標記「官稿」([16])的文章就是商業稿件。--Nostalgiacn留言2024年5月30日 (四) 14:54 (UTC)[回覆]
補充一下,可靠來源評級指引提到「半可靠」的其中一種特徵「該來源的部份內容會有置入性行銷或來自自媒體的內容,而難以分離,或編者們無將其分開討論」。現在遊戲葡萄有標籤,可以分辨出「商業稿件」,如果是轉載文章,文末也有標示來源,這是負責任的做法。
常見有爭議來源列表的說明上沒有刻意去提醒「避免商業稿件」,算是默認常識,翻看最近的存廢討論,如戴震_(企業家),就有提到條目中「澎湃、新華網、中國證券網」的來源都是「商業公關文宣」,不能用於證明關注度。虛構作品亦然「該作品利益相關的廣告或者訪談」不能佐證關注度。
如果認為有必要提醒「該作品利益相關的廣告或者訪談」(商業稿件)不能佐證關注度,可以在「來源種類」增加一些內容,描述這種普遍情況。--Nostalgiacn留言2024年5月31日 (五) 06:23 (UTC)[回覆]
我在WikiProject:電子遊戲/來源考量#官方資訊增加了新聞稿和不能用於證明關注度的說明。--Nostalgiacn留言2024年7月5日 (五) 04:32 (UTC)[回覆]
我認為可以在本段加一些判斷來源是否為新聞稿的經驗方法。例如Talk:元夢之星#關於爭議部分中提到的方法,提示人們留意「官方」、「投稿」等字眼或明顯不中立的用語。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月5日 (五) 13:42 (UTC)[回覆]
寫太多,就變成論述了。--Nostalgiacn留言2024年7月7日 (日) 01:50 (UTC)[回覆]

界面新聞

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官網:https://www.jiemian.com/

遊戲欄目:https://www.jiemian.com/lists/498.html

界面新聞》是上海報業旗下媒體,遊戲欄目內文章都有署名「界面新聞記者」和「界面新聞編輯」,如[17]。傳統媒體的網絡媒體,有其署名的文章應該可靠。--Nostalgiacn留言2024年6月16日 (日) 10:48 (UTC)[回覆]

上海文匯報

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官網:https://www.whb.cn/

文匯報》於1938年在上海創刊,歷史悠久,口碑良好,評論員署名。對中國遊戲有一些關注。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月1日 (一) 08:30 (UTC)[回覆]

這個報刊沒有遊戲欄目吧?--Nostalgiacn留言2024年7月1日 (一) 08:37 (UTC)[回覆]
你說得對,但它經常關注中國遊戲,以我寫過的條目舉例:[18][19][20]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月4日 (四) 14:05 (UTC)[回覆]

GAMEWAVE

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官網存檔:https://archive.is/N8zu6

不久前想起香港曾有一本遊戲雜誌《GAMEWAVE》。它由跨傳媒集團出版。創刊於2000年7月。除了遊戲報導及攻略外,亦有遊戲評測。如第730期一書兩冊的第二冊就評測了《神之刃》。部分期數能透過24reader的月費計劃獲得。同一集團亦設有應該是香港當時唯一一本長期出版的日本AC沒G雜誌《ANI-WAVE》(已停刊)。--S叔 2024年7月9日 (二) 10:51 (UTC)[回覆]

實體雜誌,一般來說都是有編輯團隊的,最低也是「視情境」。不太了解這個雜誌,是否有與遊戲公司持份者,是否受其影響。
典型干預案例:機核在2016年接受了心動投資,2017年就吹捧發售心動有投資的《》([21]),當時社區就罵聲一片([22])。當然也有騰訊那種只投資,不干預的Fanbyte([23])--Nostalgiacn留言2024年8月4日 (日) 01:39 (UTC)[回覆]

上報

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網站;https://www.upmedia.mg

遊戲欄目:https://www.upmedia.mg/news_list.php?Type=12

上報是台灣網絡媒體,編輯團隊是有的,符合流行文化的來源要求。需要注意的是,上報是六都電競爭霸戰的舉辦方,在相關報道上存在利益衝突,新聞稿一般用「遊戲中心」名義發佈。--Nostalgiacn留言2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)[回覆]

高層是媒體人,有自己的團隊,可認定為可靠。--S叔 2024年7月31日 (三) 16:06 (UTC)[回覆]

ETtoday遊戲雲

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網站:https://game.ettoday.net/

ETtoday新聞雲的遊戲欄目,符合流行文化的來源要求

特別提一下新聞報文章,標題會有標記「【廣編】」,如[24]。--Nostalgiacn留言2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)[回覆]

udn遊戲角落

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網站:https://game.udn.com/game/index

聯合新聞網的遊戲欄目,之前幾年有人提過,但是沒有深入討論。是傳統報刊的網絡媒體,符合流行文化的來源要求。編輯群見:[25]

用得比較多,觀察到新聞稿大部分以「編輯角落」名義發佈,部分爭議的內容也是使用「編輯角落」名義發佈,如[26]。--Nostalgiacn留言2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)[回覆]

《聯合報》為台灣主流報章,旗下新聞網站可認定為可靠。--S叔 2024年7月31日 (三) 15:54 (UTC)[回覆]

知日部屋

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官網存檔:https://web.archive.org/web/20120319002843/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php/

遊戲欄目存檔:https://web.archive.org/web/20160325065748/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?go=category_9

Gal-Game/H-Game欄目存檔:https://web.archive.org/web/20130529045322/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?go=category_23

簡介見我最近重寫的條目內容:「知日部屋是香港中文大學日本研究系副教授吳偉明在2005年5月建立的部落格,起初其內容主要跟日本流行文化有關,並有涉足日本政治和中日關係。」吳偉明的個人履歷表見[27][28]。注意讀者投稿文章會在內文註明作者(如[29]),不過部分投稿文章應該可用(如以前也說過的歐陽宇亮曾在網站投稿,為香港前遊戲雜誌編輯)--S叔 2024年8月5日 (一) 14:08 (UTC)[回覆]

類似之前提過的動畫學術趴、U-ACG(1)。有非專業人士投稿,使用要視乎作者。有出過同名的圖書《知日部屋》,這個有經過出版審查,直接用那本書也許好一些。--Nostalgiacn留言2024年8月5日 (一) 15:14 (UTC)[回覆]
今天找了該本著作,內容基本上沒遊戲的事。不過事實上還有多兩本(《東京暴走搜查線》的兩個版本視為同一本)收錄該網站文章的書籍。其中《日本,御元氣樣!》有收幾篇跟遊戲有關的文章,《東京暴走搜查線》還沒有查上。--S叔 2024年8月6日 (二) 12:35 (UTC)[回覆]
查到了《東京暴走搜查線》,還是只有一兩篇以遊戲為主題的文章。--S叔 2024年8月10日 (六) 02:05 (UTC)[回覆]

遊戲批評

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網易號:https://www.163.com/dy/media/T1516071720827.html

自媒體,沒有官網,只有評測文章。把遊戲公司的公關放上檯面,直接批評其他遊戲媒體的觀點,看一下他的文章,對「商業稿件」的理解就更清晰。--Nostalgiacn留言2024年8月12日 (一) 04:44 (UTC)[回覆]

遊戲價值論

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官網:https://www.gamewower.com/

遊戲媒體。部分文章由評論員本人署名,大部分以編輯部的名義發布。--HoweyYuan留言2024年8月13日 (二) 08:10 (UTC)[回覆]

關於我們欄目介紹了媒體發展歷程,但沒有編輯團隊相關信息。--HoweyYuan留言2024年8月13日 (二) 12:49 (UTC)[回覆]

18183網

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官網:https://www.18183.com/

廣告營銷公司暢玩集團旗下的遊戲媒體。首頁新聞熱榜中點開,不是「來源:18183整合」就是「來源:未知」,也無編輯團隊的資訊。今天有新人引用這個媒體的文章,建立了個令人忍俊不禁的條目,看起來也實在可靠不到哪裡去。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 12:18 (UTC)[回覆]

隨便點開了個文章看了一下,部分文章是有署名的,淺淺研究發現大多數文章內容也可以查證。個人建議定為半可靠,其中標記為「183原創」的文章定為低質量來源,應儘可能使用其他來源替代。標記其他來源的屬不可靠,可使用原始出處。--HoweyYuan留言2024年8月13日 (二) 12:43 (UTC)[回覆]
半可靠的最低標準也是「部分內容勉強可靠」吧?如果不是「低品質」就是「不可靠」,那還是定為「不可靠」吧。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:05 (UTC)[回覆]
他這種入口網站,並不能指望條目質量有多好,而是關注其涉獵的作品比較多。該來源的「183原創」文章可能對一些關注度相對較低的作品有些幫助。
我給的這篇[30]是其評論員原創的,我覺得質量還可以,部分內容也可以通過其他渠道查證。當然列為不可靠也無妨,畢竟使用該網站內容的情景太少了,到時候需要用的時候可以另行討論。--HoweyYuan留言2024年8月13日 (二) 14:58 (UTC)[回覆]
不過說起來也確實有幾篇寫得不錯的,比如[31],標記的也是「來源:18183整合」。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:10 (UTC)[回覆]
啊不對,這篇是廣告文。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:18 (UTC)[回覆]
先說來源,暢玩集團曾打算在香港上市([32]),根據招股書可以輕易看到這個集團的持份者。遊戲公司相關的主要股東有成都天象互娛(愛奇藝子公司[33])、完美世界等,相關內容應該要避免。商稿容不容易分辨,還要再看一下。
就那個條目使用的來源,首先斷言需要高質量來源,沒有前因後果,來一句「科普小知識」完全不夠說服力。此外,「成員主要為米哈遊玩家」感覺是一種典型的錯誤歸因,不比玩遊戲就變得暴力,玩遊戲就成績差高多少。我還可以說成員都用微信,都看bilibili,畢竟米哈遊的遊戲在中國大陸年輕一代滲透率是很高的,18183的來源也缺乏明確說明,玩XX和他們開盒行為之間的邏輯。--Nostalgiacn留言2024年8月13日 (二) 14:47 (UTC)[回覆]
目前有少量條目在用這個來源(Special:Linksearch/18183.com)。除去新聞稿,原創內容勉強可靠,如果能找到更佳的來源就替換。
就那個條目使用的來源([34])我仔細看一下,最後有寫「目前不確定消息的可靠性,具體真相可能還需要大家等待一波」。算是流言整合,這類黃色新聞出現在那裡都不能用,因為「維基百科不是傳遞八卦和謠言的地點」(WP:NEWSORG)--Nostalgiacn留言2024年8月15日 (四) 07:06 (UTC)[回覆]

遊戲開發者大會

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網站:https://gdconf.com/

GDC是一個擁有一定規模的遊戲開發者會議,部分開發者會在該平台分享遊戲的開發思路與技術細節。--HoweyYuan留言2024年8月15日 (四) 10:05 (UTC)[回覆]

我看過官網,大多新聞都是圍繞活動舉行的指引和邀請嘉賓一類的資料([35]),似乎沒有專門報道業界的媒體。
YouTube頻道是有不少活動上的開發者演講,屬於官方資訊的一手資料。--Nostalgiacn留言2024年8月15日 (四) 10:18 (UTC)[回覆]
官網只介紹了會議場次安排,並沒有會議內容錄影。騰訊會將其開發者在會議中的發言翻譯成中文發布在下文的騰訊遊戲學堂帳號,所以了解到了這個會議。使用這個來源,可在社交媒體、官方資訊等渠道查找會議錄影或字幕,使用{{Cite_conference}}引用。 HoweyYuan留言2024年8月15日 (四) 10:25 (UTC)[回覆]
各類遊戲展和開發者活動,如台北國際電玩展台北遊戲開發者論壇ChinaJoy東京電玩展Gamescom等都是屬於官方資訊的一手資料。個人認為沒有必要單獨作為來源在PJ:VG/S列出。--Nostalgiacn留言2024年8月15日 (四) 10:26 (UTC)[回覆]
GDC只是發表平台而已,這些消息屬於遊戲開發者的第一手來源,二手三手要看有沒有媒體報導,但我印象不論是GamesIndustry.biz、法米通、巴哈姆特等均有相關報導(但不是全部,假如一天3場演講可能報導1場或是1場演講拆成3篇報導)。 --窩法乙烷 兒法夢碎 2024年8月23日 (五) 15:05 (UTC)[回覆]

騰訊遊戲學堂

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網站:https://gameinstitute.qq.com/
微信公眾平台:http://weixin.qq.com/r/fzlxdLHE8nmOKPUXb2z7

騰訊遊戲開發者會在該平台發布部分遊戲的設計思路。我接觸到這個來源是在微信公眾號之中,在搜尋引擎中我也能查找到這個平台的網站。但是遊戲開發類文章卻只能在微信公眾平台找到,官網沒有,有點奇怪。--HoweyYuan留言2024年8月15日 (四) 10:17 (UTC)[回覆]

九游

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網站:https://www.9game.cn/

官網自稱為是大陸專業遊戲平台。不過個人認為算是可疑來源。例如:疑似為AI生成的垃圾內容([36]),不少內容似乎複製自別處(如[37],來源為「96kaifa源碼」;[38],來源為「去秀手遊網」)。

看到蒼藍誓約中有三條九游來源,應該均來自官方帳號,但九游均標註為原創。個人認為可用官方網站或第三方可靠來源代替之(如[39][40][41])。另副知@Nostalgiacn

--深鳴留言2024年8月28日 (三) 08:15 (UTC)[回覆]

《蒼藍誓約》用到的九遊來源,我是使用{{cite press release}}(新聞稿),GM是Game Master,那是渠道服(《蒼藍誓約》的九遊服)。--Nostalgiacn留言2024年8月28日 (三) 12:27 (UTC)[回覆]
感謝關於GM的解說,我確實是不清楚。不過該網站的不少內容來源都很可疑(包括上述提到的「96kaifa源碼」以及「去秀手遊網」,均為今天發布的內容;剛剛又隨便打開了幾個「熱門推薦」里的連結[42][43][44],來源分別為「飛游網」、「萌游網」、「手機迷」),似乎沒有原創內容(甚至感覺像是內容農場,個人的意見還是儘量尋找其他來源代替。--深鳴留言2024年8月28日 (三) 12:53 (UTC)[回覆]
這個來源是不是農場,網站來源就是評為不可靠,和他是渠道商,或者說代理商沒有衝突,以遊戲官方身份發佈信息是符合來源要求的(WP:ABOUTSELF)。一如,微博和Facebook本身就是不可靠,但是官方賬號的資料可用。具體到《蒼藍誓約》,我已經證明是官方公告,使用的來源是關於世界觀和玩法更新,也不涉及關注度,條目主要內容等不可用情況。其次,遊戲已經停運,開發商官網的資料也不全,只能用渠道商的資料,已經是退而求其次了。--Nostalgiacn留言2024年8月28日 (三) 14:48 (UTC)[回覆]
大哥不笑二哥,除了九遊服,還有Bilibili服。Bilibili是評為不可靠來源(WP:RSP),我引用的九遊內容,B站也有部分[45][46],各渠道上的官方通告,大差不差,我就看那個方便用那個。B站之前文章是按時間排序,找資料很好用,現在文章排序變成圖文,就是一坨XX,毫無用戶體驗。--Nostalgiacn留言2024年8月28日 (三) 15:34 (UTC)[回覆]
補充一下九遊的背景,現在阿里互娛(原阿里遊戲)的手機遊戲分發業務品牌([47]),前身是UC九游的品牌([48]),2016年獨立出來,公司化運作,改名「阿里遊戲」([49])。作為分發平台,網站內所有文章都是利益相關,只能作為官方資訊使用。
上級官網:https://www.aligames.com/--Nostalgiacn留言2024年10月4日 (五) 10:55 (UTC)[回覆]

福布斯

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網站:https://www.forbes.com/ 遊戲欄目:https://www.forbes.com/games/

福布斯是一家美國的一本商業雜誌,有自己的評論員團隊,文章全部署名。--HoweyYuan留言2024年9月1日 (日) 09:46 (UTC)[回覆]

這個英維有,視情境。--Nostalgiacn留言2024年9月1日 (日) 09:57 (UTC)[回覆]

絕對領域

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逛網絡舊書商城看到的,和二次元狂熱一樣是中國大陸ACG雜誌,在galgame方面有不少評測文章。--屠麟傲血留言2024年9月8日 (日) 03:49 (UTC)[回覆]

絕對領域 (雜誌)》這個雜誌被定為非法出版物而停刊。--Nostalgiacn留言2024年9月8日 (日) 14:00 (UTC)[回覆]
看了一下確實有條目在用這個來源,就是不知道文章質量如何,有沒有懂的人出來說說。--屠麟傲血留言2024年9月8日 (日) 14:28 (UTC)[回覆]
E-Hentai上有幾冊,你可以去看看。附贈CD是galgame漢化補丁,遊戲原聲,CG包等內容。看了一冊的目錄,只有新作介紹,角色介紹,新番介紹,未見評測文章。最多是官方資料平替。--Nostalgiacn留言2024年9月9日 (一) 02:34 (UTC)[回覆]
特刊有年度盤點。推測一下,他們都出漢化補丁,也不會有正規途徑獲得媒體試玩版,月刊就是將日廠的新作資料資料翻譯。也就是特刊,可以對已經販售的作品做一些評測。--Nostalgiacn留言2024年9月9日 (一) 02:46 (UTC)[回覆]

網易遊戲

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網站:https://tech.163.com/game/

和騰訊遊戲頻道一樣,過去作為門戶網站,有很多原創內容,現在已經改為自媒體平台,由不同「網易號」發佈資料。不同於騰訊改版後直接刪掉資料,網易改版後還保留文章內容,不過格式和連接全變了,如這篇《泰拉之戰》評測:顛覆經典的日系RPG佳作舊版的圖片和評分也沒有留下。

過去的評測頁面有:手遊評測網易新網遊·新游評測易蘋果·手遊評測(iOS遊戲評測)、單機遊戲評測

評測有註明是「網易遊戲頻道原創」,除了與網易有利益衝突內容,一般可用。

註:這裡討論的是門戶網站的「網易遊戲」(https://tech.163.com/game/ ),而不是網易的遊戲開發及發行部門(https://game.163.com/ ),兩者官網是不一樣的。--Nostalgiacn留言2024年9月13日 (五) 07:09 (UTC)[回覆]

電腦報

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網站:http://www.icpcw.com/

電腦報》是中國大陸一份週報,是中國銷量最高的「計算機類刊物」,總所周知,電腦可以用來打遊戲,所以這份報紙也有遊戲相關內容,如遊戲圈最大收購案面臨最後一關遊戲逆轉,騰訊找回從容。官網只有2018年之後的期刊,官方會定期將期刊出版,如電腦報 2000年合訂本電腦報2010合訂本(上、下)。網上有人分享1992-2001年期刊合集([50]),合適作為早期的中國電子遊戲來源證明。如這個《血獅》的搜索結果。

作為傳統紙媒,應當可靠。--Nostalgiacn留言2024年9月13日 (五) 14:07 (UTC)[回覆]

依其母公司背景及其傳統紙媒性質,認同一般可靠。--S叔 2024年9月14日 (六) 04:21 (UTC)[回覆]

補充:過去有「遊戲天地」欄目,現在官網是「硬體遊戲」。--Nostalgiacn留言2024年9月15日 (日) 10:58 (UTC)[回覆]

Hi-tech Weekly 數碼誌尚

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官網存檔:https://web.archive.org/web/20100225081718/https://hitechweekly.com/cfm/main.cfm

香港已停刊電腦雜誌,創刊於1998年。原為《明報》附送刊物,2001年3月開始獨立發行。出版社之後轉為萬華媒體。2011年停刊。慧科新聞資料庫從2001年10月開始收錄該刊物的文章,直到停刊。當中有報導遊戲內容,如2002年12月24日那期的「《仙境傳說》來年計劃大披露新職業新場景新系統」和31日的「長青樹《三國群英傳IV》千人大戰」。--S叔 2024年9月14日 (六) 05:54 (UTC)[回覆]

電腦商情報遊戲天地

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官網存檔:(現在官網改版,成為遊戲平台,具體營運情況不明)

《電腦商情報》是1992年推出的報刊,1996年有編輯建立「遊戲天地」欄目,後來1997年獨立成刊《電腦商情報·遊戲天地》,每年會單獨出匯總《電腦商情報·遊戲天地 2001精華本》。根據百度貼吧的貼文,2016年3月26日是最後一期。

1997-2016年的紙媒時期,內容應當可靠。--Nostalgiacn留言2024年9月15日 (日) 02:46 (UTC)[回覆]

時代周報

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網站:https://time-weekly.com/

文娛分類:https://time-weekly.com/category/13

時代周報是一家中國廣州的產經媒體,文娛分類會報道一些有關中國遊戲作品的新聞和中國遊戲公司的發展現狀。評論員文章全部署名。--HoweyYuan留言2024年9月15日 (日) 10:42 (UTC)[回覆]

依其母公司背景及其傳統紙媒性質,一般可靠。不過「文娛」部分的遊戲內容也太少了,感覺用到的機會不大。--Nostalgiacn留言2024年9月30日 (一) 08:23 (UTC)[回覆]
同意樓上,內容這麼少要起到作用可能很難。 --窩法乙烷 兒法夢碎 2024年9月30日 (一) 11:03 (UTC)[回覆]

靠譜二次元

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網站:https://www.kpacg.com/

遊戲欄目:https://www.kpacg.com/archives/category/game

微信號上最早的文章是2019年4月17日([51]),文章就有署名「靠譜編輯部」和作者(網站無時間軸,所以僅用微信號參考)。看了最近一批文章都有署名「靠譜編輯部」和作者。曾因應2022年亞洲運動會電子競技比賽成立的「靠譜遊戲Game」(微信號),更專注遊戲內容,不過看最近的文章其實都是「靠譜編輯部」署名,差別不大。

可以肯定有編輯團隊,內容還可以,起碼符合半可靠的要求(WP:V/G)。--Nostalgiacn留言2024年10月16日 (三) 02:03 (UTC)[回覆]

秋葉原總研

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網站:https://akiba-souken.com/

目前是視情景來源,之前由於沒找到網站的來歷,所以只以個別編輯履歷作判定。2024年9月30日這個網站關閉了,看到追憶悼念的文章,反而知道這個網站的跟腳。只是一個2002年8月開設的網站,最初是專注秋葉原電腦配件信息的網站,由專門記者到秋葉原採訪取材一手資料。秋葉原之後變成動漫聖地,也增加了相關專題([52])。

當然倒閉的網站沒討論的空間,但是有人配合網際網路檔案館做了給網站內容作備份索引([53]),還能繼續湊合用下去。--Nostalgiacn留言2024年11月8日 (五) 13:56 (UTC)[回覆]

軟體

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萬方介紹:https://www.xueshushe.cn/ruan-jian

期刊內容瀏覽(百度學術):https://xueshu.baidu.com/usercenter/journal/baseinfo?cmd=journal_page&entity_id=f0dfc65b71f0f4c075027ecbfe66ef7c

《軟體》是中國大陸月刊雜誌,本來應該是學術期刊。早年有過一段時間發佈遊戲內容和評測,甚至全面變成遊戲雜誌。

1998年11月刊,開始附贈遊戲Demo(CNKI RJZZ199811028),1999年4-6、9、11-12月刊,搞了「遊戲月旦評」的遊戲評分欄目(CNKI RJZZ199904027),我看了一下甚至有《心跳回憶》的評測。8、10月刊「月旦評」有遊戲新聞。2000年1-3月刊有「遊戲月旦評」,4月刊「月旦評」。2001年3月刊開設「遊戲天下」欄目(CNKI RJZZ200103035),不過並沒有常駐。

2004年4月刊到2005年3月刊,雜誌內容全變為遊戲內容。2005年沒有4月刊,大概整改了,5月刊之後不再有遊戲內容。--Nostalgiacn留言2024年11月23日 (六) 10:29 (UTC)[回覆]

我發現 Module:VG Reviews/data 與英維 en:Module:Video game reviews/data 已經有一定差距。既然是翻譯自英維的產物,多的部分就不說了,缺少的那些評測媒體要不要補上?--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月13日 (二) 02:55 (UTC)[回覆]

應該需要。模板能支持更多評測媒體顯然會更加方便。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月13日 (二) 05:43 (UTC)[回覆]
同意。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年2月13日 (二) 08:23 (UTC)[回覆]
可以,大家不補大抵是因為剩下的那些都不怎麽用。以往都是用一個補一個,倒不如一併更新。--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:43 (UTC)[回覆]
OK,已更新完畢。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月13日 (二) 13:21 (UTC)[回覆]
更新英維的內容,只是方便了翻譯條目,中維本地近年經過來源討論,也增加了一些可用的中文來源,可以加進去。--Nostalgiacn留言2024年2月14日 (三) 04:13 (UTC)[回覆]
加一些比較常用的即可,畢竟模板支持自定義媒體。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 06:30 (UTC)[回覆]

新專題目標

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專題里程碑中的「典範、優良內容達到200篇」目標目前已經超額完成了(101.0%),第200篇是生化危機之變種生還者,是否應該制定新目標了?--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:36 (UTC)[回覆]

加50(250),或者100(300)?按照最近的趨勢統計,樂觀來說,50要用兩年左右完成。--Nostalgiacn留言2024年2月14日 (三) 04:10 (UTC)[回覆]
若繼續向典優內容推進,可以直接加。而兩年期左右的目標也足夠了。無其它意見的話,便定為「典範、優良內容達到250篇」。--冰融s ✉TALK 2024年2月15日 (四) 09:22 (UTC)[回覆]
好耶!加把勁!—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年2月17日 (六) 07:41 (UTC)[回覆]
路過。現在第一組任務和第二組任務在方向上重合度比較高。如果想整點活,也可以像英文區那樣,把N組典優話題當成目標。--For Each element In group Next留言2024年2月19日 (一) 15:51 (UTC)[回覆]
10組或是5組?參與者有限,感覺5組的話也需要兩三年時間了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)[回覆]
差不多。英維現在也就是一年淨增一篇左右。--For Each element In group Next留言2024年2月20日 (二) 11:05 (UTC)[回覆]
贊同,感覺這樣能提高典範話題機制的關注度。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:31 (UTC)[回覆]

若無異議,那就定作「典優話題達到5組」。--冰融s 🧊 2024年2月28日 (三) 06:11 (UTC)[回覆]

修復 {{Vgc}}

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下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

此模板尚不能識別banner shell提供的評級。例如:丙級丹恆

有誰會修呢?--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月14日 (三) 10:05 (UTC)[回覆]

模板的維護者似乎已經退休了。這個模塊目前是通過專題橫幅的|class=欄位來提取評級的,所以不支持banner shell。個人認為最好的方式是改成用分類或者Special:頁面評級的數據來判斷評級。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 12:58 (UTC)[回覆]
@Lopullinen他放個假而已吧(大概)—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年2月14日 (三) 13:04 (UTC)[回覆]
經過了對Module:Vgclass簡單的修改,竟然執行成功了。那就不必再改了😆。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月14日 (三) 14:51 (UTC)[回覆]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
PS:改完以後好像非VG的條目也會提取banner shell的評級了,例如維基百科,不過無傷大雅。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:18 (UTC)[回覆]
經過了緊張刺激的程式碼搶修,改好了。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月15日 (四) 02:33 (UTC)[回覆]

Category:被審查電子遊戲

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已解決
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

這個分類在命名和定義上都有問題。如果是「被禁電子遊戲」還算清晰明了。

「被審查」是一個很模糊的概念。經過電子遊戲分級系統評級的作品都可以稱得上「被審查」,數位分發平台發行作品都有審查,Apple Store和Google Play如是,Steam如是。

英維對應分類沒有就分類收錄範圍作定義,日維的有,日維的定義是被政府或地方政府認為是「有害內容」(如性、暴力和反社會內容),不包括電子遊戲分級系統所認定的「R18」內容。我本想使用日維這段說明,但是看了被禁電子遊戲列表的記錄,發現各地情況不同,中國大陸、澳洲(2012年之前)都沒有R18評價,那麼其他分級系統「R18」的作品都可以加上「被審查」分類。列表記錄的阿富汗情況更極端,1996年-2001年期間「一切西方文藝(含電子遊戲)皆被禁」,2001年之前作品都加上「被審查」也是很蠢的行為,還要考慮分類是否顧及時效性。--Nostalgiacn留言2024年2月26日 (一) 14:22 (UTC)[回覆]

目前建議先改名「被禁電子遊戲」,和主條目「被禁電子遊戲列表」對齊。--Nostalgiacn留言2024年2月28日 (三) 05:41 (UTC)[回覆]
同意分類太廣和模糊,改名可行--S叔 2024年2月28日 (三) 05:51 (UTC)[回覆]

已經改名「被禁電子遊戲」。

增加了一段說明,大家看看如何

本分類用於記錄被某一政府或地方政府禁止遊玩的電子遊戲,加入此分類需要有來源支持,來源可以記錄在對應遊戲條目內或被禁電子遊戲列表內。沒通過,或沒參與當地電子遊戲分級系統審查,而禁止在當地發行的作品,不算被封禁。

--Nostalgiacn留言2024年3月11日 (一) 01:17 (UTC)[回覆]

@重庆轨交18「被審查電子遊戲」和「遭審查的電子遊戲」沒有區別,仍然無法處理上述提到的,特別是中國大陸分級系統禁止成人作品(R18)的情況。色情內容在中國分級中被視為「指定為包含有害或危險內容」。如果認為分類名稱和英維不對,可以在wikidata解除,作為獨立分類。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 03:50 (UTC)[回覆]

被審查和遭審查的確沒有區別啊。但是被禁是被審查後的進一步操作,並非所有遭審查的作品都成為了禁作--重慶軌交18留言2024年4月6日 (六) 03:52 (UTC)[回覆]
請看上面討論,就是原本的「分類在命名和定義上都有問題」,所以才縮小成「被禁電子遊戲」。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 03:54 (UTC)[回覆]
被禁→對應banned,
被審查→對應censored
這點在英維上也是有區分的
同時本人認為,被禁⊆被審查,被審查∉被禁--重慶軌交18留言2024年4月6日 (六) 04:08 (UTC)[回覆]
一如上文「可以在wikidata解除,作為獨立分類」中維不是英維,英維錯的內容也不少,用了很久的分類之後被刪也是常有的事情。
最近複製自en:Category:Nintendo eShopCategory:任天堂eShop才因為「瑣碎分類」,在中維刪掉,而英維還留著。我們應該正視一些直接複製自英維的分類,是否合理,而不是直接跟隨。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 04:15 (UTC)[回覆]
非常感謝閣下的意見,我確實也發現censored在語義和收錄範圍上的不妥,本次移動是參考了已有分類「遭審查的電影」,也曾想過直接移動為禁遊,與禁書、禁片、禁劇、禁歌等對齊,下次在移動前先徵求社區意見--重慶軌交18留言2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)[回覆]
也許你對電子遊戲審查不太了解,我不介意再多舉一些例子。上面說了國家,這裡說一下發行平台的,Steam對日本成人遊戲審查是最嚴,有很多日本美少女遊戲,為了通過Steam的審查,都刪掉成人內容,將成人內容拆出來,在其他網上以修正檔名義,補發這些不過Steam審核的內容。
「審查」一說本來就是「非定義性特徵」的分類,除非是自主發行,否則都要被分級系統審查。再舉一個例子,DMM.com自主發行《祝姬》,當一般作品發售。而在國際發行,就要自我審查,修改內容延期發行,最後還被CERO評為「僅限18歲以上對象」。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)[回覆]
感覺扯遠可能得回歸到censored語義,日語的「有害指定」的應該並不對應censored,他們另有「檢閱」一詞,不過我挺喜歡「有害指定」這個詞,不過似乎沒看到英文和中文對應的常見翻譯。
電子遊戲作為一個商品發售時,
①在有分級制度的地區如果得到評級,可能都算廣義的censored,因為分級制度∈審查制度,得到分級不意味著是被禁banned(查了一下似乎也有一些已經禁售的遊戲依然擁有評級)
②而在沒有分級制度的地區情況則很多樣,例如中國討論被禁遊戲一般可能分為禁售禁播禁傳等形式,中國雖然不對遊戲進行分級,但是擁有版號才代表是一個完全合法的銷售,沒有版號的遊戲在法律地位上都處於一種禁售狀態,而灰色地帶是在中國相當大比例的遊戲交易並不是那些擁有版號的遊戲,也就是這些未引進或者未合法公開上架銷售的遊戲也一樣得到了某種程度的審查,卻不一定是被禁,而且有行政部門曾給出禁令名單的「被禁遊戲」,卻不是徹底封殺,也不是查處銷售(因為本來就沒引進上架),並且也不會對玩家的交易和傳播進行行政處罰,而某些沒有入圍名單的遊戲卻明顯受到了類似封殺的禁播待遇,還有一些遊戲反覆遭遇多次被封殺-解禁-封殺,並且禁播也不一定禁傳,禁播只限於禁止直播,上傳視頻和公開討論卻是允許的。
總結一下就是這個被禁也感覺非常難統一定義,界限模糊,如果先簡單分為禁售,禁播,禁傳,因為一個遊戲並不一定全部遭遇模式的被禁,所以在分類時可能產生爭議,這種情況下感覺日語「有害指定」的詞則限定了一個界限相對明確的收錄範圍,無論是否分級的地區,都存在指定為有害,被禁卻不如指定有害範圍那麼明晰,例如我認為黎明殺機劃入被禁遊戲可能產生爭議,但是劃入指定有害遊戲應該沒有什麼爭議。--重慶軌交18留言2024年4月6日 (六) 05:47 (UTC)[回覆]
請閱讀指引維基百科:過度分類的「非定義性特徵」章節,「被審查電子遊戲」/「遭審查的電子遊戲」明顯符合這個要求,定義過於模糊,幾乎可以說什麼遊戲都能加上。這也是個人建議縮減修改範圍的原因。
中國大陸的遊戲版號制度,也能稱為一種審查,畢竟過審才有版號。而各地的分級又是一種審查,審查給出發行限制(年齡指引)。如果你去看英維這個「Censored video games」下的內容,,還有相當一部分是海外發行版本為了過當地市場的審查,而有改動,如日本遊戲的基督教元素,在歐美發行版刪改內容,二戰題材作品,在德國發行版本礙於德國法律刪改希特勒和納粹相關內容,成年內容(色情暴力)在個別平台版本有刪改內容,(在分類內的en:Martha Is Dead,PlayStation版刪減了自慰的內容),上面提到的《祝姬》和Steam上和諧過的日本成人遊戲也屬於此列,只是英維沒有在那些條目加這個分類而已。--Nostalgiacn留言2024年4月7日 (日) 01:31 (UTC)[回覆]
( ✓ )同意全部刪除該過度分類--重慶軌交18留言2024年4月7日 (日) 01:42 (UTC)[回覆]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

角色類條目格式

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視乎討論結果,可能會對遊戲格式指引角色類條目一段進行修改。

近年角色條目的GA數量穩步增長,部分原創的角色GA還翻譯到英維、日維了。由於各地指引上的不同(特指WP:虛構),有時是翻譯到一半沒了,又或者大刀闊斧地改成符合當地要求。本地一些角色條目會記錄「角色宣傳」一類的內容,但是在其他語言維基,這些會被刪減或者轉移到其他章節。這算一個歷史遺留問題,當時沒有太好的思路去處理這部分內容,看到他們的修改,有了一些想法。

當前作品類條目系列類條目允許營銷宣傳的內容,而角色和設定沒有。個人覺得是存在一定的歷史局限性,過去角色不會作為單獨宣傳的賣點,只是作品的一部分,作品發佈後角色就在裡面了,所以「登場」章節就能處理。近年服務型遊戲出現,出現主打角色的作品,角色上線前就有會營銷宣傳。「登場」章節可以擴大內容範圍,包括推出前的營銷宣傳,另外英維指引角色部分還多了「商品」(Merchandise)章節,本地也可以加入這個章節,用於記錄角色相關商品的內容。--Nostalgiacn留言2024年3月3日 (日) 17:13 (UTC)[回覆]

個人認為,「登場」章節類似於「作品中表現」,只需要記錄角色在作品中的設定和劇情等即可,不需要加入太多現實世界內容。「角色宣傳」一類的內容應該寫在「Merchandise」章節,建議把這個章節引入本地,或可命名為「宣傳」/「商業合作」等。如果角色不是作品單獨宣傳的賣點的話,也許在「設計」等章節提一下即可。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年4月5日 (五) 04:09 (UTC)[回覆]
可以看一下ACG專題的推薦角色條目格式,「商品行銷」(Merchandise)的內容是歸到「迴響」(Reception)章節。英維遊戲專題的章節排序也反應了這一點,先「商品」(Merchandise)再「評價」(Reception),「商品」(Merchandise)其實是從「評價」(Reception)拆出來的,畢竟當前角色周邊,聯動,或者看板娘形式參與遊戲宣傳越來越多。
我上面也說了,宣發內容(release)在遊戲作品是歸到開發(Development)章節。角色方面,英維的格式目前只考慮到「周邊商品」一類(Merchandise)的宣發,但是並不包括針對角色本身的宣發,個人認為角色本身的宣發是近年以角色卡池主導的服務型遊戲才有的內容,因為一般情況下遊戲發佈了角色自然是登場了,所以「登場」章節(Appearances)只考慮到角色在遊戲本身和跨媒體中表現。「角色本身的宣發」現在是缺乏一個明確放置的位置,「角色本身的宣發」作為「登場」的前奏,個人認為可以在加到「登場」內。--Nostalgiacn留言2024年4月5日 (五) 05:59 (UTC)[回覆]

建議再勘東方project諸角色條目之存在必要及角色列表內容

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維百畢竟不同於THBwiki[54]需要對這些角色的信息有所取捨,去除大量愛好者內容後各角色尤其是非自機,條目篇幅不大,日維相關角色亦被標註獨立條目關注度的模板。因此或許應該參照角色關注度,討論角色條目的存在必要及角色列表內容組成。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 03:28 (UTC)[回覆]

如果是討論角色條目和角色列表的收錄標準,見關注度指引的「虛構事物」一段,角色列表就是「WP:虛構集合」一段。具體到角色列表收錄那些角色,怎麼寫請看另一篇指引WP:ACGN。都有指引了,不再贅述。
如果是單就《東方Project》的內容,個人不太熟悉相關內容,看了一下相關內容,就當前品質而言,我只能說有很大的改善空間。東方Project不是沒有第一方來源,你給出的THBwiki就有列出一堆公式資料,但凡都用到「東方Project角色列表」裡面,列表都能評「丙級列表」了。
獨立的角色條目,需要有獨立的介紹文章、角色評價或商品報道三者之一。「創作和設計」可以用「公式資料」補充,「登場」可以用遊戲作為第一方資料(第三方更佳)。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:05 (UTC)[回覆]
本項目和其他wiki項目並不互相協作或者補充,不能根據其他項目的信息來決定本項目內容的取捨。但對於本列表條目要處理的問題是要丟棄什麼角色、和丟棄什麼信息?沒記錯的話,這些角色列表的每個章節本身一部分來分離自各獨立的遊戲條目(出於整合到統一的列表),如果需要將角色再分割為獨立條目,顯然大部分可能都不符合關注度的,所以只能扔到角色列表(甚至現有兩個主角(靈夢、魔理沙)的關注度現狀是關注度彰顯不充分,不適宜作為獨立條目的);作為角色列表一個整體的話,可能存在統合的關注度或者符合Wikipedia:資料頁的要求存在;或者重新將各角色章節回歸到各獨立遊戲條目中,作為對遊戲的描述,而不依賴「角色」的關注度,而基於整個遊戲的關注度來評判條目存在。
關於角色去留,認同只保留在給作品(遊戲、書籍等)中占主要地位的,可能需要清理掉部分類似雜兵(尤其缺少現實的提及)的角色。關於信息去留,認為大致保留角色的介紹性描述,其他過於詳細的例如出場作品(如果角色章節合回遊戲條目則更加沒必要)、角色主題曲、作品內稱謂或身份,如果缺少現實的提及的話,似乎有不符合NOT的「僅關於虛構作品情節的介紹」的問題。具體規範可以參考Wikipedia:格式手冊/虛構Wikipedia:格式手冊/電子遊戲。——Sakamotosan路過圍觀 | 避免做作,免敬 2024年3月4日 (一) 07:15 (UTC)[回覆]
兩個主角直觀感覺應該有很高知名度。遊戲角色人氣投票,這兩位多年都是榜首的([55])。雖然日文資料獲取困難,但是粉絲百科有翻譯和整理公式資料,理論上很大的提升空間。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)[回覆]
的確,目前打算保留已經作為自機及有明顯高關注度的角色。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:56 (UTC)[回覆]
日語維基百科對這兩個主角都有評價章節,如果來源可靠的話可以翻譯過來。不過把她們的設定章節理清需要資深粉絲參與。--屠麟傲血留言2024年4月27日 (六) 13:52 (UTC)[回覆]

(:)回應:感謝以上二位的意見。目前我的想法:

對於不符合關注度要求的角色,

  • 其一,將角色列表作爲角色信息的概述+索引,
  • 其二,在各作品條目中主要記敘角色在該作出場的信息。

對於已經存在的不符合關注度要求的角色條目,

  • 其一,先行保留供內容轉移整合。
  • 其二,此後提刪不符合關注度的角色條目。

—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:37 (UTC)[回覆]

大部分應該不用走存廢流程,用{{角色重定向}}處理就行了。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:41 (UTC)[回覆]

維基專題:電子遊戲/虛構角色條目的更新

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已解決
已經有機器人更新資料。--Nostalgiacn留言2024年4月1日 (一) 13:48 (UTC)[回覆]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

我發現維基專題:電子遊戲/虛構角色條目沒有更新最近的內容,這是手動更新的嗎?能否使用機器人更新。--Nostalgiacn留言2024年3月31日 (日) 02:39 (UTC)[回覆]


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巧克甜戀條目信息欄用圖

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名稱翻譯及其他問題

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本人近日發現一些譯名不太合適的條目,正徵求意見

  1. 史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 改名建議
  2. 柳凪 (やなぎなぎ) 改名建議
  3. 亞斯娜 香港字詞轉換

另外,有幾個與回合制相關的條目的合拼問題--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月2日 (四) 14:12 (UTC)[回覆]

星穹鐵道學」?

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看到Talk:蒙德 (原神)#新條目推薦討論裡面稱《原神虛構國家系列條目為「原神學」,我在想《崩壞:星穹鐵道》也可以類推建立虛構星球條目嗎?例如,以下四個虛構星球/飛船是否達到虛構事物條目所需關注度

  1. 匹諾康尼(原型為美國LV賭城大道Google新聞搜尋「Penacony inspiration」),2.0版本更新的星球,媒體報道很多,目測多半是可以形成獨立條目。
  2. 仙舟(原型為仙俠中國,Google新聞搜尋「Xianzhou inspiration」),中國的「文化輸出」不得不品,也未嘗不可建獨立條目。
  3. 雅利洛-VI(原型為西歐北歐,Google新聞搜尋「Jarilo inspiration」Google新聞搜尋「Belobog inspiration」),有點像蒙德 (原神)的狀況,直接討論的不多,主要還得從音樂原聲帶幕後這種第一手來源(以及媒體對第一手來源的轉述)來拼湊。
  4. 太空站黑塔(沒有原型,也可以說原型就是國際太空站),純愛好者內容。也不是不可以塞進黑塔 (崩壞:星穹鐵道)裡面。

(以上四個虛構事物,剛好就是「星穹鐵道學」的四個階段,從最現實主義到最愛好者內容

P.s. 因為原神角色條目比較好寫的都被工作組大夥寫完了,崩鐵角色劇情在燒雞來之前又一言難盡(等崩鐵2.3更新後再看看砂金 (崩壞:星穹鐵道)流螢 (崩壞:星穹鐵道))沒得寫,打算不再僅盯著虛構角色寫、而是轉戰虛構事物條目了。因為可以預見到時候又要引發一波對虛構事物關注度的討論,想先提前向大家請教對此的看法,避免做無用功。--SuperGrey (留言) 2024年6月8日 (六) 17:50 (UTC)[回覆]

砂金不夠關注度?之前我就在中文媒體看過幾篇文章:[56][57][58]--Nostalgiacn留言2024年6月9日 (日) 10:54 (UTC)[回覆]

P.p.s. 之所以把純愛好者內容拿出來討論,是因為WP:NFICT中的判定標準「有現實的獨立於其主體實體的第三方可靠介紹」要是我沒理解錯的話,有夠松……--SuperGrey (留言) 2024年6月8日 (六) 17:58 (UTC)[回覆]

雖然《崩鐵》說是很火,但是看一下月活躍用戶,《原神》是5900萬([59]),《崩鐵》是2100萬([60]),目前不是一個數量級。--Nostalgiacn留言2024年6月9日 (日) 10:57 (UTC)[回覆]
如果不太肯定,或者預期有較多反對聲音,可以退而求其次,建立世界觀列表,這才是中維主流虛構作品拆分方式。《原神》是目前唯一世界觀拆分出來好幾份都能獲得GA的作品,一般不具備參考價值。--Nostalgiacn留言2024年6月9日 (日) 12:43 (UTC)[回覆]
確實,世界觀列表是不錯的可以把上面四個虛構星球/飛船都囊括進去的形式。--SuperGrey (留言) 2024年6月9日 (日) 15:13 (UTC)[回覆]
月活躍和日活躍只是一般論,《王者榮耀》一億日活([61])也沒看到一個角色條目。對方是玩法驅動,《原神》是劇情驅動。之前《原神》的虛構事物內容被質疑的時候,是我列出學術論文中有關於《原神》的虛構事物研究,才制止爭論(1)。《崩鐵》這些內容可以留意一下有沒有成為學術研究對象,到時應該就沒爭議了。--Nostalgiacn留言2024年6月9日 (日) 16:34 (UTC)[回覆]

關於條目中出現的英雄聯盟英雄名稱的問題

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Talk:英雄聯盟#關於條目中出現的英雄聯盟英雄名稱的問題--Sprt98留言2024年6月9日 (日) 01:04 (UTC)[回覆]

原話題位於Talk:英雄聯盟,為増加可見度而放於此。–Sprt98留言2024年6月9日 (日) 01:10 (UTC)[回覆]

能否舉例,不太了解這個遊戲。--Nostalgiacn留言2024年6月12日 (三) 07:42 (UTC)[回覆]
比如「疾風劍豪 亞索」,疾風劍豪是英雄稱號,亞索是英雄名稱。Sprt98所說的「中國大陸將英雄稱號作為正式名稱」可能是因為在遊戲加載頁面中,如果使用默認皮膚的話,文字上只會顯示「疾風劍豪」,不會顯示「亞索」,但是在使用皮膚的情況下,一般都是「X皮膚 亞索」這種,所以我傾向於在條目中使用英雄名稱。--東風留言2024年6月12日 (三) 11:03 (UTC)[回覆]

提議修訂電子遊戲的命名常規

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近期原神部分角色條目的命名問題體現出了當前Wikipedia:命名常規 (電子遊戲)可能存在的不合理之處(參見Talk:琴·古恩希爾德 § 移動方面的討論),即遊戲中可能出現了角色全名,但僅是順帶提及而不常用,且其他大多數可靠來源均使用通名而非全名。經過洛普利寧君的提醒,發現當前命名常規中的描述不能很好地體現規則的原意(參見先前的討論)。因此提議將方針的角色章節做出以下修改:

現行條文

如果遊戲中出現了角色全名,應使用該全名作為條目名稱,否則請使用通用名。

提議條文

如果遊戲中主要使用角色全名,應使用該全名作為條目名稱,否則請使用通用名。

--深鳴留言2024年7月4日 (四) 03:01 (UTC)[回覆]

附議。當前版本的方針與WP:COMMONNAME的通用命名常規衝突。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月4日 (四) 05:47 (UTC)[回覆]
個人認為首先要避免以「原教旨」去討論方針和指引。要視乎實際的操作和相關規定,來證明修改的合理性。建基「最早觀點」展開的修改動議,小心成為訴諸權威
個人讚同修改,基於下面理由:
遊戲的命名常規,主體還是要跟上級法(維基百科:命名常規),然後再就遊戲的一些常見特有問題,做出說明。
首先,就「琴」這個角色的情況。全名極少使用,不符合WP:常用名稱。其次,網絡上流傳的全名,沒有明晰遊戲的具體提及位置,也沒有來源提及,很大幾率是原創研究,那麼就稱不上消歧義的指引提到的「另外的名稱」(WP:DABNAME)。
為了消歧義而刻意使用「另外的名稱」/「更完整而又同等清晰的名稱」,或者可以理解為「次級常用名稱」,也應該是有一定來源使用,遊戲中也不時提及的程度。--Nostalgiacn留言2024年7月4日 (四) 10:49 (UTC)[回覆]
同意上述二位的看法,並感謝二位的參與。提到原先的討論看法只是為了說明原先的條文與先前討論的原意有所出入,而先前的討論我認為符合上級命名常規的。下次有類似提議時我會再補上相關的理據,感謝Nostalgiacn君的提醒。
此外,我不確定該討論內容是否需要在互助客棧中通知,畢竟該命名常規似乎也是社群方針。--深鳴留言2024年7月4日 (四) 15:59 (UTC)[回覆]
以目前的「徵求意見系統」,就算發到客棧,不知道會不會又彈回這裡等CD,除非沒人討論,這個只限於遊戲專題的規則修訂,沒太大必要去客棧。--Nostalgiacn留言2024年7月4日 (四) 16:08 (UTC)[回覆]
了解。既然是修改方針,那就 公示7日,2024年7月11日 (四) 16:12 (UTC) 結束:暫無反對者,進入公示期。--深鳴留言2024年7月4日 (四) 16:12 (UTC)[回覆]
公示到期,無其他意見,修訂完成。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月13日 (六) 02:40 (UTC)[回覆]

請各位注意方針本節第二款的表述:如果角色通用名在其他作品或現實中已有知名代表,則應使用全名。還是以琴為例,其通用名Jean使用很普遍。因此個人認為此款也與WP:常用名稱衝突。建議刪除。--HoweyYuan留言2024年8月2日 (五) 14:00 (UTC)[回覆]

大抵可以看出這句依據是另一個編輯指引「如果那些定義擁有另外的名稱,或是更完整而又同等清晰的名稱」(WP:DABNAME)。就琴的情況,更多是存在「原創研究」,不合適相提並論。
琴有充分來源證明全名,才可以考慮是否轉為全名。--Nostalgiacn留言2024年8月3日 (六) 04:16 (UTC)[回覆]

Game Informer掛了 :(

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如題(英文社群討論),悲 \|/ —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年8月3日 (六) 11:50 (UTC)[回覆]

ㄍ,我的第一反應是正在寫的條目有引用GI。不過確認了一下,還好前面有人存過了
不過畢竟英維評測五巨頭之一,這網站還是很重要。就算個別條目有存檔,也有mc之類的匯總網站存根,但以後想搜尋資料終歸是難了。--For Each element In group ... Next 2024年8月3日 (六) 12:40 (UTC)[回覆]
說起來「Engadget中文版」2023年就重定向到當地雅虎中文版了。失效的來源,要不要另開一欄記錄。--Nostalgiacn留言2024年8月4日 (日) 01:09 (UTC)[回覆]
但是放哪裡呢?在同一個目錄的後面再拆一個表格單獨放歇業網站?--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 05:36 (UTC)[回覆]
英維那邊有一個「Defunct」章節,可以開一個類似的。只針對失效網站來源,停刊雜誌算不算,這個另說。--Nostalgiacn留言2024年8月4日 (日) 06:46 (UTC)[回覆]
從可訪問性性上來講,我倒是想直接把線上媒體和紙媒拆成兩張表(或者把兩者一前一後),但問題是總有那些又搞紙媒有搞網站的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 07:38 (UTC)[回覆]
還是可以分開,頂多是寫兩次。 --窩法乙烷 兒法夢碎 2024年8月5日 (一) 14:31 (UTC)[回覆]

Category:未來背景電子遊戲

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已解決
已經在分類標記使用方式。--Nostalgiacn留言2024年8月13日 (二) 01:57 (UTC)[回覆]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

在某種意義上,本年之後都算未來,所以Category:2070年代背景電子遊戲一類分類也可以歸到Category:未來背景電子遊戲

不過也有一種問題,時間是不停向前的,未來過了2030年,Category:2040年代背景電子遊戲是否就不屬於「未來背景」。還有就是遊戲開發階段,設定的年份屬於「未來背景」,如2000年開發的遊戲,故事背景是2020年。如今2024年,這個遊戲在某種意義上就不算「未來背景」了。這個分類的定義需要明確一下,是基於開發方角度和發行年份算,還是以現實世界的時間算。--Nostalgiacn留言2024年8月6日 (二) 06:07 (UTC)[回覆]

理論上我是傾向和「X年背景電子遊戲」分成兩個獨立分類。例如反重力賽車2048,條目中提到了「未來背景」,就放到Category:未來背景電子遊戲,提到了「時代背景為2048至2050年」,就放到Category:2040年代背景電子遊戲
不過我倒是想說異度傳說 一章 權力意志這種遊戲,故事裡連地球都不知道跑哪了,還該扔到「73世紀背景電子遊戲」或者「3000年以後背景電子遊戲」之類的分類嗎……--For Each element In group ... Next 2024年8月6日 (二) 06:58 (UTC)[回覆]
個人認為應以作品發行年份算。未來背景一詞,旨在說明遊戲的想像元素,而非說明遊戲背景。--HoweyYuan留言2024年8月6日 (二) 08:07 (UTC)[回覆]
「未來」應該是相對而言,不是絕對時間。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年8月8日 (四) 06:32 (UTC)[回覆]

感謝各位的意見,目前觀點大致是以開發商角度,而非實際時間。數日後,大致會按這個思路處理相關分類。--Nostalgiacn留言2024年8月8日 (四) 09:18 (UTC)[回覆]


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少女咖啡槍條目名

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前文Talk:少女咖啡槍#條目名稱

簡單來說,原生中文作品,續作在海外用了第一部的名字,所以在描述上《少女咖啡槍》(繁體)只能指第二部。目前兩部混在一個條目,我想拆分,由於涉及地區詞的「先到先得」問題,我應該怎麼拆分這個作品。

A方案:

  • 《少女咖啡槍》(繁體)只是繁體化,指第一部,第二部用《雙生視界》。條目頂上掛消歧義。

B方案:

  • 《少女咖啡槍》(繁體)就是指第二部,第一部用《少女咖啡槍》(簡體),或者《少女咖啡槍 (第一部)》(簡體)建立

C方案:

  • 第一部用《少女咖啡槍》(簡體),第二部用《少女咖啡槍》(繁體),《雙生視界》重定向到《少女咖啡槍》(繁體)。

--Nostalgiacn留言2024年8月9日 (五) 01:49 (UTC)[回覆]

但是從搜索和讀者閱讀角度來講,因為有簡繁轉換的機制,只有簡繁差異的標題應該被視為一個標題嗎?也就是說少女咖啡槍少女咖啡枪應該指向一個頁面(可能是消歧義頁,也可能是兩個遊戲之一)。現在的方針指引似乎沒有討論過這個問題。--For Each element In group ... Next 2024年8月9日 (五) 05:51 (UTC)[回覆]
另外還有一個例子時空幻境。台灣可以指Tales of PhantasiaBraid,而大陸就單指後者。這個稱呼在大陸沒有歧義,但簡體「时空幻境」同樣指向消歧義頁,並且时空幻境 (2008年游戏)加了消歧義後綴(如果只在大陸用字看,這個後綴屬於多餘)。客棧現在正好有個留言,說大陸用戶也可以打繁體字。對於一個確定的主題,如果以大陸標題作為實體標題,那必須以簡體字書寫。而反過來,考慮一個簡體字標題該被哪個主題占據,我們是只考慮陸馬新用法,還是要把對等繁體標題用法也加一起通算?--For Each element In group ... Next 2024年8月9日 (五) 06:25 (UTC)[回覆]
這個例子,算是D方案嗎:
  • 《少女咖啡槍》做消歧義頁,《少女咖啡槍 (2016年遊戲)》做第一部名字,第二部用《雙生視界》。
--Nostalgiacn留言2024年8月9日 (五) 15:36 (UTC)[回覆]
(+)支持D方案。既然「少女咖啡槍」名字本身有歧義,不如就先作為消歧義頁。如果英維遇到這個問題,我猜他們會在「少女咖啡槍」介紹整個少女咖啡槍系列。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 02:14 (UTC)[回覆]
不太贊成把簡體和繁體對立看待的命名法,很容易錯亂,建議消歧義。--Chiefwei - 2024年8月12日 (一) 14:37 (UTC)[回覆]

新建條目《少女咖啡槍 (2016年遊戲)》,採用了D方案區分兩者,感謝各位的意見。--Nostalgiacn留言2024年8月13日 (二) 03:45 (UTC)[回覆]

延展問題,地區詞轉換問題,作品自身條目,命名規則「以開發公司最初定名為準,名稱不設轉換」可以處理,但是其他條目,如開發商條目西山居,或其他條目《塵白禁區》同時提到兩個作品,還需要地區詞轉換設置嗎?會出現詭異情況,如下文:
簡體:《少女咖啡枪》和《双生视界》
繁體:《少女咖啡槍》和《少女咖啡槍》--Nostalgiacn留言2024年8月13日 (二) 07:20 (UTC)[回覆]
在其他條目,可以嘗試退而求其次,選取下面二者之一(雖然兩個都遠不如「少女咖啡槍」常用)作為第二部的繁體標題:
  • 簡中正式名「雙生視界」
  • 簡中Logo名「少女咖啡槍2:雙生視界」(見簡中服官網Logo
我建議:
  • A方案:《少女咖啡槍》和《雙生視界》(與簡中同名,不轉換)
  • B方案:《少女咖啡槍1》和《少女咖啡槍2:雙生視界》(區分1、2部,2部採用Logo名)
--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 08:12 (UTC)[回覆]
主要是卡地區詞的bug,轉換會導致兩個重名,不轉換就沒這個問題(就是A方案)。B方案使用簡中別名,也是迴避了地區詞轉換,但是技術上算是違反地區詞要求。--Nostalgiacn留言2024年8月13日 (二) 09:28 (UTC)[回覆]

搜尋引擎

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專題的搜尋引擎使用了Google可程式搜尋引擎,需要登錄持有者的Google帳號才能編輯。現使用的搜尋引擎被BlackShadowG控制,可不幸的是,根據其用戶頁可以推斷,她已於近期離世。來源列表還在不斷的變化,各位可考慮建立新的搜尋引擎從而及時與現版本的來源列表保持一致。-- HoweyYuan留言2024年8月9日 (五) 07:28 (UTC)[回覆]

去正視離去之人留下的東西,需要時間去適應。搜尋引擎依賴個人更新也不是長久之計,不知道有沒有開源的方式,可以更方便多人維護。
吐槽:對方明明是「性別保密的維基人」,不知什麼時候開始用「她」而不是中性的「他」稱呼他。--Nostalgiacn留言2024年8月23日 (五) 14:39 (UTC)[回覆]
剛嘗試自己照該頁面列出的網址建造一個。這玩意要弄不難,就是要重新錄入網址麻煩。而自定義的搜尋網站可以以xml檔下載,並上載到Google可程式搜尋引擎頁面復原。xml檔一個[62],這樣有心的可以自己幾分鐘建一個。之後更新就請各大編輯努力。[才發現我以前學滲透測試時建過一個,不過忘記了]--S叔 2024年8月26日 (一) 09:50 (UTC)[回覆]
試試我的[63]
我有個想法。這個平台可以將搜索結果排序,我們寫作時用到的大多是專業媒體的評測而非入口網站的低質量文章,但此類新聞卻經常占據搜索結果的大多篇幅。我建議利用此功能將部分社群認為的高質量來源置頂,這樣使用會更為方便。-- HoweyYuan留言2024年8月27日 (二) 13:27 (UTC)[回覆]
按你的想法應只可以以分類標籤分兩至三排,一邊入門及專門,一邊專門,還有一個可以是入門。不少專門網站不會為評測加入什麼獨特的網址或關鍵字,也沒有Schema.org Type,因此這樣分也最極限也是分成專門網站的評測及新聞。--S叔 2024年8月28日 (三) 11:31 (UTC)[回覆]
實現多人維護搜尋引擎並不需要更換平台,目前的Google可程式搜尋引擎可以通過添加Google帳號的方式邀請他人編輯。當然Google的功能也不甚完善,使用其他平替也未嘗不可。--HoweyYuan留言2024年8月26日 (一) 10:07 (UTC)[回覆]

Nostalgiacn獲提名ACG特別貢獻

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如題,歡迎專題參與者評估獲提名人水準,前往投票並(或)發表意見。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年9月16日 (一) 00:23 (UTC)[回覆]

之前SilverReaper和Easterlies的提名並沒有在相關專題通報,此做法是否不太穩妥?--Nostalgiacn留言2024年9月16日 (一) 01:18 (UTC)[回覆]
電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第十八號.2024年第一季
電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第十九號.2024年第二季
電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第二十號.2024年第三季

有遊戲分發業務的手機製造商是否歸本專題

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如題,由於中國大陸不能安裝Google Play,所以有大量手機製造商自家應用商城。然後就是他們大多有遊戲部門或者業務,典型如硬核聯盟成員,目前他們的條目都沒有歸屬遊戲專題。--Nostalgiacn留言2024年10月6日 (日) 02:58 (UTC)[回覆]

我認為「華為遊戲中心」歸,「華為」不歸。--SuperGrey (留言) 2024年10月6日 (日) 03:55 (UTC)[回覆]
這些公司有電子遊戲分發業務,但並不能將其定性為電子遊戲發行商或其他相關企業。電子遊戲分發業務同其他應用程式的出版一樣是為了彌補中國無法使用Google Play的產物。若條目內有相關內容且有大量篇幅和來源佐證,個人認為可歸屬於電子遊戲專題。硬核聯盟成員明顯不在此列。--HoweyYuan留言2024年10月6日 (日) 04:26 (UTC)[回覆]

上面的討論,大致是手機硬體製造商不算遊戲公司,旗下遊戲部門才算。

延展話題,最近看到這些給《紐約時報》做遊戲的開發者決定罷工的報道,紐約時報公司算不算遊戲公司?作為上市公司,有披露公開數據,遊戲業務的確在上升([64])。那麼紐約時報公司是否歸本專題,還是只有旗下的遊戲軟體才算(紐約時報遊戲英語The New York Times Games)。--Nostalgiacn留言2024年11月26日 (二) 12:28 (UTC)[回覆]

這裏作個可能不恰當的對比,社群不會按郵件內容把郵政公司劃到其他分類去吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年11月26日 (二) 21:59 (UTC)[回覆]
公司業務變動是很正常的商業行為,如尚洋信德整個公司壽命只有三年時間有做遊戲,主營是IT。姚記科技之前做撲克的,2019年才有電子遊戲業務,金科文化一開始還是做化工的。
換言之,這個議題可以概括為:一家公司的業務變動,發展遊戲業務到什麼程度才算「遊戲公司」,歸本專題。--Nostalgiacn留言2024年11月27日 (三) 02:35 (UTC)[回覆]
有種隔壁討論Wikipedia:互助客棧/條目探討#關於公司活動節目類條目的「所有權者」、「母公司」、「營運單位」的疑問的既視感。我個人主張以大宗業務與主要產品為基準,總不能說小米、三星和蘋果有出手錶就把他們當作是勞力士這類腕錶公司吧。現在各公司追求多角化經營(例如某知名酒莊卡普空),不僅很難定義,要放屬性也不容易(看看索尼擁有的音樂、遊戲、電影、銀行還有保險屬性) --窩法乙烷 兒法夢碎 2024年11月27日 (三) 06:10 (UTC)[回覆]
以主要業務算,可以作為判定專題歸屬的一個依據。小米、三星和蘋果有出手錶就把他們當作是勞力士這類腕錶公司吧感覺有點不當類比。因為專題歸屬本來就有些迷,你可以看看這個討論:WikiProject_talk:中國#國產電子遊戲條目是否應該歸為本專題?
實際上,如稻妻因為用了「日本元素」,所以歸到日本專題,璃月使用中國元素,又沒有歸到中國專題,這個我也很迷惑。--Nostalgiacn留言2024年11月27日 (三) 06:26 (UTC)[回覆]
我的建議是如Howey所言,「若條目內有相關內容且有大量篇幅和來源佐證,個人認為可歸屬於電子遊戲專題」。當然,要是有來源佐證相關內容了,或許已經可以把遊戲部門或子公司獨立出單獨條目,把這些單獨條目歸入電子遊戲專題?比如「紐約時報遊戲英語The New York Times Games」而不是「紐約時報公司」?--SuperGrey (留言) 2024年11月27日 (三) 06:12 (UTC)[回覆]
我才發現「騰訊」也被歸類進電子遊戲專題了(即使已經有「騰訊遊戲」條目)。好吧,要是依照這個先例,那上面提到的公司就都可以歸入電子遊戲專題了。--SuperGrey (留言) 2024年11月27日 (三) 06:18 (UTC)[回覆]
我在更新{{中國大陸主要電子遊戲公司}},看過不少上市公司的報告。也可以是根據資本市場和媒體對公司的定位和分類,來判定是否是「遊戲公司」。騰訊雖然業務很多,但是資本市場和媒體主要是將其視為「遊戲公司」。--Nostalgiacn留言2024年11月27日 (三) 06:37 (UTC)[回覆]